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有美術(shù)基礎(chǔ)
原畫師的美術(shù)基礎(chǔ),指的就是結(jié)構(gòu)關(guān)系、素描關(guān)系和色彩關(guān)系。結(jié)構(gòu)關(guān)系是指物體的透視、形體,這一塊是繪畫的基礎(chǔ)。對于結(jié)構(gòu)關(guān)系,可以通過速寫、素描來進(jìn)行練習(xí);素描關(guān)系就是三大面和五大調(diào),這關(guān)乎畫面的陰影和層次感,表現(xiàn)物體的體積,是表現(xiàn)畫面視覺沖擊力不可或缺的一部分;色彩關(guān)系包含對比色、鄰近色等等,合理的運用色彩,可以讓作品更有觀賞性跟吸引力。
懂工具運用
繪畫的工具有很多,傳統(tǒng)工具就是毛筆、鉛筆、炭、水彩等,在現(xiàn)代,原畫師漫畫師這種與互聯(lián)網(wǎng)緊密相連的職業(yè)的繪畫工具基本都是數(shù)位板和繪畫軟件,這也就是所謂的數(shù)字繪畫。數(shù)字繪畫有繪畫方便、修改便捷、作品傳遞快速等優(yōu)點,極大的提高了美術(shù)作業(yè)的效率。常用的繪圖軟件有PS、Sai、CSP等。
商業(yè)化審美
所謂商業(yè)化審美,就是指針對最大受眾的市場,有目的性的進(jìn)行創(chuàng)作。甲方為什么找你畫原畫?就是要吸引目標(biāo)顧客,你要做的就是針對目標(biāo)顧客的審美,畫出最有吸引力的作品。
可以沒有問題,但是還需要加強對美術(shù)基礎(chǔ)的學(xué)習(xí),畢竟專業(yè)類不是每個人都可以勝任的。我學(xué)美術(shù)十幾年,有了基礎(chǔ)學(xué)設(shè)計類的都非常輕松。加基礎(chǔ)還是很重要的。
沒有美術(shù)基礎(chǔ)對動漫設(shè)計的學(xué)習(xí)是沒有很大的影響的,主要是要看你以后從事的職業(yè),如果你想從事原畫相關(guān)的職業(yè),就需要一定的繪畫基礎(chǔ)了,但是如果你想從事的是后期的渲染或者廣告、插畫等方面的設(shè)計職業(yè)的話,就不需要很深的繪畫基礎(chǔ),這些崗位就需要你熟練的掌握3D和MAYA等軟件的使用,所以有沒有美術(shù)基礎(chǔ)并沒有很大的關(guān)系,主要還是要你對動漫設(shè)計感興趣,興趣才是最好的老師。勤奮努力是成就事業(yè)的必備要素.
動漫設(shè)計分為二維三維,有繪畫基礎(chǔ)固然是好的,對你構(gòu)圖有比較好的幫助,但是想要學(xué)精還是要有基礎(chǔ)的,特別是原畫、插畫、角色等設(shè)計需要手搞的,這就一定要有繪畫基礎(chǔ)了,而且最好有系統(tǒng)的學(xué)習(xí)培訓(xùn),如果只是想學(xué)習(xí)軟件使用,那就無所謂了。當(dāng)然最重要的是興趣和耐心!
動漫的話分三維,二維。二維我了解的不多,就不誤人子弟了。三維的話,分為,原畫,模型,綁定,動畫,特效,后期合成幾個大的模塊。其中原畫對手繪要求比較高,模型,是根據(jù)原畫將二維變?yōu)槿S,需要了解材質(zhì),也需要一些手繪基礎(chǔ)。綁定,動畫,特效,剪輯對手繪沒什么需求。希望對你有幫助吧.
雖然原畫插畫師是一個充滿創(chuàng)意和藝術(shù)性的職業(yè),但有些人可能認(rèn)為這個行業(yè)的競爭激烈、職業(yè)發(fā)展受限和收入不穩(wěn)定。以下是一些不建議入行的原因:
1. 競爭激烈:由于原畫插畫師的市場需求相對較大,有很多求職者想要進(jìn)入這個行業(yè)。因此,競爭可能會變得異常激烈。
2. 工作壓力大:原畫插畫師往往需要在短時間內(nèi)完成高質(zhì)量的作品。這意味著工作壓力可能較大,導(dǎo)致身心疲憊。
3. 技術(shù)更新快:隨著技術(shù)的不斷發(fā)展,原畫插畫師需要不斷更新自己的技能,學(xué)習(xí)新的軟件和技術(shù)。這可能會導(dǎo)致職業(yè)發(fā)展受限,尤其對于一些年齡較大的從業(yè)者。
4. 收入不穩(wěn)定:原畫插畫師的收入可能會受到市場需求、項目質(zhì)量和個人經(jīng)驗等因素的影響,有時收入波動較大。
5. 職業(yè)發(fā)展受限:作為一名原畫插畫師,可能很難在一個公司或團(tuán)隊中實現(xiàn)自己的職業(yè)目標(biāo)。此外,該行業(yè)的晉升機會可能相對有限。
6. 健康問題:長時間從事繪畫工作可能導(dǎo)致頸椎、腰椎等問題,影響健康。
盡管如此,對于那些熱愛繪畫、勇于挑戰(zhàn)、有創(chuàng)意和耐心的人來說,原畫插畫師仍然是一個充滿魅力的職業(yè)。只要努力提高自己的技能,保持對藝術(shù)的熱情,原畫插畫師仍然可以在這個領(lǐng)域取得成功。
原畫插畫師并不是不建議入行,而是告誡那些有興趣從事原畫插畫職業(yè)的人,這個行業(yè)競爭非常激烈,而且對人才的要求非常高,需要具備較高的創(chuàng)意水平、繪畫技巧和良好的心態(tài),同時需要不斷地學(xué)習(xí)和更新自己的技能,以適應(yīng)不斷變化的市場需求。
以下是原畫插畫師不建議入行的原因:
1. 競爭激烈:原畫插畫行業(yè)吸引了大量的優(yōu)秀人才,市場競爭激烈,除了良好的繪畫技巧和創(chuàng)意思維,還需要具備廣告宣傳技巧、銷售意識等多方面的素質(zhì)。
2. 不穩(wěn)定的工作形態(tài):原畫插畫行業(yè)是一種自由職業(yè),工作內(nèi)容和形態(tài)極不穩(wěn)定,常常需要面對突如其來的工作量而無法合理安排時間,加上市場需求的波動性,易引起壓力和焦慮。
3. 收入不穩(wěn)定:原畫插畫師的收入往往不是固定的,既要面對市場價格壓力,還要面對交稿周期、稿酬和版稅等諸多不確定因素的影響。
總的來說,盡管原畫插畫是一項很有成就感的職業(yè),但它對于從業(yè)者的要求也非常高,需要有很強的專業(yè)素養(yǎng)和心理素質(zhì),才能夠在這個行業(yè)中獲得成功。
原畫師不建議入行,很大程度上是因為很多想要成為原畫師的人,既沒有基礎(chǔ),也沒有足夠的技術(shù),因此一般不建議他們?nèi)胄小?/p>
如果有一定的美術(shù)基礎(chǔ)和軟件基礎(chǔ),并且通過長時間的學(xué)習(xí)練習(xí)掌握了能滿足行業(yè)需求的原畫設(shè)計水平,那還是可以入行的,且很可能會有不錯的發(fā)展。
原畫插畫師之所以有人不建議入行,可能是因為以下幾個原因:
1. 激烈的競爭:原畫插畫師這個行業(yè)競爭激烈。市場上有很多優(yōu)秀的插畫師,想要在這個行業(yè)中脫穎而出并取得成功并不容易。需要具備創(chuàng)造力、藝術(shù)才華和持續(xù)學(xué)習(xí)的精神。
2. 不穩(wěn)定的收入:對于自由職業(yè)的原畫插畫師來說,收入可能不穩(wěn)定。項目的數(shù)量和付費水平都會受到市場需求和客戶需求的影響。有時可能會面臨長時間沒有項目的情況,這對于某些人來說可能會帶來經(jīng)濟上的壓力。
3. 需要不斷學(xué)習(xí)和提升:藝術(shù)創(chuàng)作是一個不斷學(xué)習(xí)和提升的過程。原畫插畫師需要不斷磨練技巧、跟上行業(yè)的發(fā)展趨勢,并適應(yīng)不同類型和風(fēng)格的插畫需求。這需要花費大量的時間和精力來保持競爭力。
盡管存在一些挑戰(zhàn)和困難,但對于那些對藝術(shù)充滿熱情、具備才華和毅力的人來說,原畫插畫師仍然是一個充滿創(chuàng)造力和滿足感的職業(yè)選擇。如果您對藝術(shù)有著強烈的興趣和天賦,并且愿意付出努力來不斷提升自己,那么可以嘗試進(jìn)入原畫插畫師行業(yè)。
最重要的是,無論選擇什么職業(yè),都需要根據(jù)自身的興趣、能力和情況進(jìn)行綜合考慮,并做好充分的準(zhǔn)備和規(guī)劃。
教育培訓(xùn): 藝術(shù)類院校美術(shù)專業(yè)大專以上學(xué)歷。工作經(jīng)驗: 具有扎實的美術(shù)功底和熟練的手繪技巧,有色彩掌控能力、設(shè)計能力,最好是美術(shù)相關(guān)專業(yè);對人物及場景的概念設(shè)計具有很好的理解以及創(chuàng)作能力、手繪能力;對文字有很好的理解能力,擅于充分利用自己的想象力,把抽象的概念轉(zhuǎn)化成有視覺感的畫面,在設(shè)計概念中有自己統(tǒng)一的理念和風(fēng)格;熟悉各種相關(guān)美術(shù)資源,對動畫制作流程有一定了解;工作態(tài)度積極,具有良好的團(tuán)隊合作精神。一個動畫原畫師除必須具備最少一至兩年在動畫師的累積工作經(jīng)驗及熟悉動畫制作過程外,還要對鏡頭攝影技巧具有一定研究。 升格作動畫原畫師之前必須要熟悉動畫的制作過程,所以新人一進(jìn)動畫公司就從事原畫工作是不可能的。資質(zhì)好又很用功的動畫人員要升格作動畫原畫師再進(jìn)而作原畫指導(dǎo)是很快的。資質(zhì)不好又不努力的只好一直擔(dān)任基層動畫人員。
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美術(shù)生想學(xué)原畫師該報什么專業(yè)
零基礎(chǔ)原畫師入職需要多少時間
大家都在學(xué)
同學(xué)您好!