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不錯(cuò)的行業(yè)!
隨著人們對(duì)影視和游戲原畫的要求越來越多元化,原畫專業(yè)人才的就業(yè)前景也越加明朗。主要是從事的行業(yè)有四個(gè):
1、游戲原畫
游戲原畫是原畫師根據(jù)策劃的文案,設(shè)計(jì)出整部游戲的美術(shù)方案,包括概念類原畫設(shè)計(jì)和制作類原畫設(shè)計(jì)兩種,為后期的游戲美術(shù)(模型、特效等)制作提供標(biāo)準(zhǔn)和依據(jù)。
主要包括以下幾個(gè)方面:游戲場(chǎng)景、角色和道具等。
游戲場(chǎng)景原畫:根據(jù)項(xiàng)目策劃案的要求實(shí)現(xiàn)各種場(chǎng)景,建筑以及物件的原畫設(shè)定。
游戲角色原畫:根據(jù)項(xiàng)目策劃案的要求繪制游戲內(nèi)各類功能NPC,戰(zhàn)斗NPC,BOSS,寵物、坐騎的設(shè)計(jì)。
游戲道具和icon原畫:游戲內(nèi)主界面、登陸界面、選人界面等重要界面的風(fēng)格設(shè)計(jì)制作,游戲內(nèi)各種武器、道具、法寶類的設(shè)計(jì)。
2、影視原畫
是指繪畫作者在詳細(xì)了解劇本、了解導(dǎo)演意圖后,按照拍照的需要,在拍攝前期對(duì)場(chǎng)景進(jìn)行氣氛的描述,繪制場(chǎng)景氣氛?qǐng)D,道具、服飾等的設(shè)定圖。
3、動(dòng)畫
原畫師根據(jù)提供的文案策劃的描述給出相應(yīng)的場(chǎng)景和角色的設(shè)定。
4、插畫
插畫師替書籍、雜志、報(bào)紙、說明書、小說、教科書等刊物繪制插畫、封面,也從事繪畫賀卡、海報(bào)、廣告、噴畫、幽默畫等。
原畫還是很好就業(yè)的。
以后可以從事動(dòng)畫、游戲原畫設(shè)計(jì)、插畫…甚至還可以線上,線下教學(xué)。
但是,學(xué)這個(gè)專業(yè)不能單單考慮就業(yè)問題,更重要的是自己真正喜歡嗎?
興趣才是原畫師走下去的內(nèi)在動(dòng)力。
在企業(yè)做原畫其實(shí)挺苦逼的,我們系只有一人走原畫師的道路,也瀕臨崩潰數(shù)次,不停的改,畫出來的東西,公司就是不滿意,改個(gè)20多次都是家常便飯。
想要有自己的思想,很難,會(huì)給很多的條框。
而且原畫師對(duì)基本功要求很高,人體的結(jié)構(gòu),顏色的敏感度,對(duì)新鮮事物的敏銳性,以及豐富的知識(shí)。
這是一門不斷充實(shí)自己,完善自己的藝術(shù),而且還可能不賺錢。
所以走這條路之前一定要考慮好,并且分析清楚自己的現(xiàn)狀以及心理承受力。
滿懷熱愛,不斷突破自己才能走的更遠(yuǎn),加油?。?/p>
目前,國內(nèi)的游戲行業(yè)應(yīng)該說已經(jīng)非常的成熟了,原畫師相對(duì)來說也存在很大的人才缺口,所以,現(xiàn)在學(xué)習(xí)原畫,將來就業(yè)不會(huì)存在什么問題。如果你想學(xué),但是你是真的很笨的那種,學(xué)幾年都沒有一點(diǎn)進(jìn)步的那種,還是別學(xué)了,浪費(fèi)時(shí)間。
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