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原畫是指動畫創(chuàng)作中一個場景動作之起始與終點的畫面,以線條稿的模式畫在紙上。陰影與分色的層次線也在此步驟時畫進去。因此有人譯作"key-animator”。
換句話來說是指物體在運動過程中的關鍵動作。在電腦設計中也稱關鍵幀,原畫是相對于動畫而言。
原畫主要是通過計算機二維制作或手繪制作,之后再通過三維軟件創(chuàng)造虛擬實體化并進行后期處理,加上動畫、上色、拍攝、剪輯、配音等工序。主要有:動畫術語、游戲原畫、影視原畫、圖冊。
隨著游戲及影視行業(yè)的迅速發(fā)展,原畫慢慢的被歸納在了CG(Computer Graphics:電腦圖像)的行業(yè)之內!
咳咳,敲黑板~
你知道原畫分為哪幾類嗎?
原畫并不是一種單獨的畫種,而是一系列的統(tǒng)稱,一般分為游戲原畫和影視原畫兩大類。
按照制作方法來分類,又可分為CG游戲原畫(就是我們所說的數(shù)位板原畫)和手繪原畫兩種。從事原畫職業(yè)的工作者被稱為:原畫師??梢詮氖掠螒?、動畫、影視、廣告、建筑等多個領域。
原畫大致分為兩大類:一種以美國為代表。以迪斯尼公司為典型,在他們的片子中,原、動畫的質量水準差距不大,張數(shù)較多,原畫的概念較弱,一套動作是一氣呵成,原、動畫不很分明。一種以日本為代表,原、動畫的差距較大,因為日本動畫通常以敘事為主,講究情節(jié),不追求動作的流暢性,而是更為重視動作的結果,所以原畫的概念就較強。
來,看這里~
你知道關于原畫所需要的能力嗎?
1. 空間感,也就是L/O(人物與背景的透視關系)的理解要到位。
2. 原畫繪制,即關鍵楨,動作規(guī)律,以及動作的夸張變形程度的理解。
3. timeseed和分層,如何合理的填寫timeseed(國產(chǎn)稱為攝影表),不僅是對時間的理解的升華,而且直接影響到在下一個動畫環(huán)節(jié)繪制時候的繪畫分層問題。
4. 表演的能力,通過鏡頭語言,把感情直接傳達給觀眾,演出給原畫最重要的提示。
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