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原畫設(shè)定在中國一直屬于冷門行業(yè),以前人們都聞所未聞,知道網(wǎng)絡(luò)游戲進入中國,原畫作為游戲制作中所必須的一環(huán)工作才逐漸在中國普及開來,包括近幾年的國產(chǎn)武俠大片也開始請專人進行原畫設(shè)定。
現(xiàn)在在中國大陸專門從事原畫設(shè)定的人基本都是由動畫,漫畫,插畫包括各種設(shè)計行業(yè)轉(zhuǎn)過來美術(shù)人,包括國內(nèi)非常著名的原畫師: 貍曰, 透明人 等都是從其他行業(yè)轉(zhuǎn)過來的。
因為原畫在中國才剛剛起步,還沒有系統(tǒng)的教學(xué)課程,所以同樣也沒有專業(yè)的教授原畫的學(xué)校。
原畫其實最簡單的理解方式就是“原本”的畫,其實就是根據(jù)策劃文案所表達出來的畫,也就是最原始的對策劃文案中描述的內(nèi)容所進行的設(shè)計,是文字首次轉(zhuǎn)換成圖像的過程。
所以,原畫表達的是設(shè)計。
所謂表達設(shè)計,其實就是表達符合策劃文案中所描述的世界觀的各類設(shè)定。表達出設(shè)計師所設(shè)計出來的基本結(jié)構(gòu)、服飾、色指定、材質(zhì)等等。角色的設(shè)計完成時往往要交代三視圖(正、側(cè)、背)。
插畫則是應(yīng)用于游戲登陸界面、游戲宣傳圖、角色立繪、皮膚商城所展示的大圖等等方面的美宣工作。
插畫設(shè)計師需要根據(jù)角色的原畫繪制出富有故事感或者有視覺沖擊力的精美畫面,用于給玩家展示,起到宣傳作用,理論上來說,插畫更貼近繪畫,原畫更貼近設(shè)計。
既然插畫更貼近畫面,那么就應(yīng)用到大家學(xué)習(xí)過的繪畫技巧,色彩關(guān)系、光影關(guān)系、結(jié)構(gòu)關(guān)系、虛實關(guān)系等等繪畫技巧。
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同學(xué)您好!