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原畫、插畫和美宣之間到底有什么區(qū)別?
在國內(nèi),一般除了從事美術(shù)行業(yè)工作的人,其他人大部分都不清楚這之間的區(qū)別。
所以,今天小云娘就給小伙伴們介紹一下這三者的區(qū)別,幫助喜愛繪畫的大家找到學(xué)習(xí)的方向!
什么是原畫?
原畫一般指的是美術(shù)設(shè)計稿,簡單的理解方式就是三視圖之類的畫。其核心是設(shè)計,根據(jù)文案中描述的設(shè)定進行創(chuàng)作,是把文字轉(zhuǎn)換成圖像的過程。
原畫要求表達的內(nèi)容準確,很多游戲中的人物、怪獸、場景和道具全靠原畫師設(shè)計,需要表達出基本結(jié)構(gòu)、服飾、顏色、材質(zhì)等等,并且完成時往往要交代三視圖。
例如英雄聯(lián)盟,里面的人物、野怪、道具都是由原畫師畫出來的。所以具備良好的設(shè)計能力和創(chuàng)意是一個優(yōu)秀原畫師所必備的。
因為原畫一般為研發(fā)服務(wù),需要保證模型師及其他美術(shù)環(huán)節(jié)的制作。
所以很多時候?qū)υO(shè)計的要求較高,對繪畫的要求不高,畢竟三視圖可不需要你畫多厲害的姿勢和多華麗的光效,設(shè)計意圖表達的清楚直觀就好。
什么是插畫?
插畫早期是指插附在書籍中的圖畫,對正文內(nèi)容起補充說明或藝術(shù)欣賞作用。隨著時代的發(fā)展,插畫應(yīng)用范圍變得廣泛,插畫藝術(shù)進入商業(yè)化時代,插畫的概念已超出了傳統(tǒng)規(guī)定的范疇。
現(xiàn)在的插畫,一般指把想表達的東西呈現(xiàn)出來的圖畫。需要畫的吸引眼球,插畫的效果即畫面效果。所以插畫更注重審美需求,不過從某種意義上來講,把原畫繪制地更精細更精美,也可以變成插畫。
目前插畫大致分為商業(yè)插畫和生活插畫,商業(yè)插畫包括廣告、出版物等,涉及的領(lǐng)域非常廣泛。生活插畫是一種藝術(shù)表達形式,屬于藝術(shù)范疇類,不以獲利為目的。
什么是美宣?
美宣一般都與游戲掛鉤,可以理解成為游戲的“宣傳圖”,需要將游戲的美術(shù)設(shè)計展現(xiàn)給玩家,吸引到玩家的視線,從而開始了解這個游戲。
所以很多人對一款游戲產(chǎn)生興趣的原因,都是因為官方的美宣插畫圖,有的游戲官方還會激勵玩家進行同人作品的創(chuàng)作,不僅保持了玩家粘性,甚至?xí)俺鋈Α保侥切┓怯螒驉酆谜摺?/p>
可以說,美宣的作用就是“宣傳”。這一點與比較偏向原畫的作用,但美宣與插畫不同的是,美宣需要將整體的美術(shù)設(shè)計展示給玩家,而不是單一情節(jié)。因此美宣就必須制作精良,所以對畫師的要求可以說是最高的。
相較于原畫和插畫來說,美宣崗位的工作是最難找的,新人幾乎不可能找到工作。因為大公司中這個崗位的需求量小;小公司中美宣的工作往往會被其他畫師兼任。
綜上所述:原畫重在“設(shè)計”,是說明書而不是產(chǎn)品;“插畫重在“畫”,本身就是一個產(chǎn)品;而美宣兩者兼具,是完成度最高的產(chǎn)品。它們各自的目的不同,造成了它們的效果質(zhì)量也不同。
美宣是插畫還是原畫
原畫美宣是什么
商業(yè)插畫和原畫的區(qū)別
cg原畫和cg插畫的區(qū)別
cg插畫和原畫的區(qū)別
cg畫師和原畫師區(qū)別
分鏡設(shè)計和原畫設(shè)計哪個在前面
原畫和世界觀概念
原畫和商業(yè)插畫的區(qū)別
原畫和插畫的區(qū)別在哪
原畫師和插畫師的區(qū)別
原畫師跟插畫師的區(qū)別
原畫插畫有什么區(qū)別
原畫跟商業(yè)插畫的區(qū)別
原畫跟插畫的區(qū)別
復(fù)制原畫和插畫的區(qū)別
學(xué)插畫和原畫的區(qū)別
插畫與原畫有什么區(qū)別
插畫與原畫的區(qū)別
插畫原畫概念區(qū)別
插畫和原畫有什么區(qū)別
插畫師跟原畫師的區(qū)別
插畫跟原畫有什么區(qū)別
畫師原畫師插畫師區(qū)別
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