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“原畫(huà)設(shè)計(jì)”重在“設(shè)計(jì)”,是游戲的制作說(shuō)明之一即說(shuō)明書(shū)這個(gè)意思。本身不是產(chǎn)品,不能直接推給用戶,這點(diǎn)跟插畫(huà)相反 “插畫(huà)設(shè)計(jì)”是重在“畫(huà)”,本身就是一個(gè)產(chǎn)品,能面對(duì)最終用戶。而“游戲美宣”則是完成度最高的。也是對(duì)畫(huà)師要求最高的。
下面我們對(duì)“游戲美宣”“原畫(huà)設(shè)計(jì)”和“插畫(huà)設(shè)計(jì)”這三方面詳細(xì)說(shuō)明:
1.游戲美宣
直接理解成游戲 “宣傳”。將游戲的美術(shù)設(shè)計(jì)展現(xiàn)給玩家,情景情節(jié)很豐富,所以對(duì)設(shè)計(jì)上的要求也是比較高的。為了能達(dá)到更好的宣傳效果,制作必須是精良的,畫(huà)面必須是好看。比如,你隨意打開(kāi)一款游戲,首先出現(xiàn)的畫(huà)面通常就是游戲美宣,還有一些游戲廣告的宣傳圖片,也是游戲美宣負(fù)責(zé)的。可以說(shuō),游戲美宣結(jié)合了原畫(huà)與插畫(huà)的要求,因此,游戲美宣對(duì)畫(huà)師的要求可以說(shuō)是最高的。
2.原畫(huà)設(shè)計(jì)
游戲設(shè)計(jì)中關(guān)鍵的設(shè)計(jì)稿,也可以說(shuō)游戲原畫(huà)是游戲策劃用文字描述的人世界,原畫(huà)師通過(guò)畫(huà)面的形式呈現(xiàn)出來(lái)。原畫(huà)的最終美術(shù)效果體現(xiàn)為游戲畫(huà)面效果。原畫(huà)要求表達(dá)的內(nèi)容精準(zhǔn),游戲中的人物或怪物、場(chǎng)景全靠原畫(huà)師的設(shè)計(jì),所以有著良好的設(shè)計(jì)能力和創(chuàng)意是一個(gè)優(yōu)秀的原畫(huà)師所必備的。王者榮耀玩過(guò)吧,里面的人物、野怪、各種道具都是由原畫(huà)師畫(huà)出來(lái)的。
3.插畫(huà)設(shè)計(jì)
插畫(huà)師用畫(huà)面的形式把想法呈現(xiàn)出來(lái),能起到吸引眼球的宣傳作用。
建模師和原畫(huà)師的區(qū)別
動(dòng)畫(huà)師與原畫(huà)師的區(qū)別
2D與3D角色原畫(huà)師區(qū)別
3d建模和原畫(huà)師的區(qū)別
cg畫(huà)師和原畫(huà)師區(qū)別
分鏡設(shè)計(jì)和原畫(huà)設(shè)計(jì)哪個(gè)在前面
動(dòng)畫(huà)原畫(huà)師和動(dòng)畫(huà)師的區(qū)別
原畫(huà)和世界觀概念
原畫(huà)和商業(yè)插畫(huà)的區(qū)別
原畫(huà)師動(dòng)畫(huà)師的區(qū)別
原畫(huà)師和CG區(qū)別
原畫(huà)師和插畫(huà)師的區(qū)別
原畫(huà)師跟建模師的關(guān)系
原畫(huà)師跟插畫(huà)師的區(qū)別
原畫(huà)師還是插畫(huà)師好
商業(yè)插畫(huà)師和原畫(huà)師的區(qū)別
插畫(huà)與原畫(huà)有什么區(qū)別
插畫(huà)師原畫(huà)師平面設(shè)計(jì)
插畫(huà)師和原畫(huà)師之間的區(qū)別
插畫(huà)師跟原畫(huà)師的區(qū)別
插畫(huà)跟原畫(huà)的區(qū)別是什么
畫(huà)師原畫(huà)師插畫(huà)師區(qū)別
素描和原畫(huà)師有區(qū)別嗎
美宣原畫(huà)和角色原畫(huà)的區(qū)別
大家都在學(xué)
同學(xué)您好!