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簡單地說,第一原畫是原作畫家。但畫稿太多一個人畫不完就找了些幫手,這些幫手們叫第二原畫。
由于水平和作畫習(xí)慣之類的差異,正常來說二原畫完后要交由一原做風(fēng)格統(tǒng)一。
但近來為趕進(jìn)度,很多動畫省略了這一步,取而代之直接外發(fā)做動畫和著色了,即從”二原—— 一原——動畫——著色“ 變成了 ”二原——動畫——著色“,導(dǎo)致了動畫質(zhì)量的下降。
原畫是指動畫創(chuàng)作中一個場景動作之起始與終點(diǎn)的畫面,以線條稿的模式畫在紙上。陰影與分色的層次線也在此步驟時畫進(jìn)去。因此有人譯作"key-animator"或"illustrator"(較少用)。
換句話來說原畫就是指物體在運(yùn)動過程中的關(guān)鍵動作,在電腦設(shè)計(jì)中也稱關(guān)鍵幀。
而動畫是通過把人物的表情、動作、變化等分解后畫成許多動作瞬間的畫幅,再用攝影機(jī)連續(xù)拍攝成一系列畫面,給視覺造成連續(xù)變化的圖畫。
傳統(tǒng)二維一般系列動畫片的制作順序如下:現(xiàn)有文學(xué)本,然后編成文學(xué)劇本,繪制分鏡頭,繪制設(shè)計(jì)稿,進(jìn)行原畫創(chuàng)作,加動畫,上色,拍攝,剪輯,配音,配樂??梢哉f原畫創(chuàng)作是決定動畫片動作質(zhì)量好壞最重要的一道工序。
而在在一些動畫片種里就不存在原畫的概念。例如在沙土動畫,黏土動畫,剪紙動畫等定格動畫中都不存在原畫的概念,因?yàn)槊恳粡埗际峭戎匾摹?/p>
因此從中我們可以看出兩者之間的關(guān)系:動畫片的基礎(chǔ),但不是所有動畫的基礎(chǔ)。
動畫師與原畫師的區(qū)別
游戲原畫和動漫原畫的區(qū)別
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3d建模師跟美術(shù)原畫的區(qū)別
ai原畫和原畫有什么區(qū)別
cg原畫和原畫的區(qū)別
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動畫原畫師和動畫師的區(qū)別
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原畫和ai原畫的區(qū)別
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插畫和原畫有什么區(qū)別
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