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簡(jiǎn)單地說(shuō),第一原畫(huà)是原作畫(huà)家。但畫(huà)稿太多一個(gè)人畫(huà)不完就找了些幫手,這些幫手們叫第二原畫(huà)。
由于水平和作畫(huà)習(xí)慣之類的差異,正常來(lái)說(shuō)二原畫(huà)完后要交由一原做風(fēng)格統(tǒng)一。
但近來(lái)為趕進(jìn)度,很多動(dòng)畫(huà)省略了這一步,取而代之直接外發(fā)做動(dòng)畫(huà)和著色了,即從”二原—— 一原——?jiǎng)赢?huà)——著色“ 變成了 ”二原——?jiǎng)赢?huà)——著色“,導(dǎo)致了動(dòng)畫(huà)質(zhì)量的下降。
原畫(huà)是指動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作中一個(gè)場(chǎng)景動(dòng)作之起始與終點(diǎn)的畫(huà)面,以線條稿的模式畫(huà)在紙上。陰影與分色的層次線也在此步驟時(shí)畫(huà)進(jìn)去。因此有人譯作"key-animator"或"illustrator"(較少用)。
換句話來(lái)說(shuō)原畫(huà)就是指物體在運(yùn)動(dòng)過(guò)程中的關(guān)鍵動(dòng)作,在電腦設(shè)計(jì)中也稱關(guān)鍵幀。
而動(dòng)畫(huà)是通過(guò)把人物的表情、動(dòng)作、變化等分解后畫(huà)成許多動(dòng)作瞬間的畫(huà)幅,再用攝影機(jī)連續(xù)拍攝成一系列畫(huà)面,給視覺(jué)造成連續(xù)變化的圖畫(huà)。
傳統(tǒng)二維一般系列動(dòng)畫(huà)片的制作順序如下:現(xiàn)有文學(xué)本,然后編成文學(xué)劇本,繪制分鏡頭,繪制設(shè)計(jì)稿,進(jìn)行原畫(huà)創(chuàng)作,加動(dòng)畫(huà),上色,拍攝,剪輯,配音,配樂(lè)??梢哉f(shuō)原畫(huà)創(chuàng)作是決定動(dòng)畫(huà)片動(dòng)作質(zhì)量好壞最重要的一道工序。
而在在一些動(dòng)畫(huà)片種里就不存在原畫(huà)的概念。例如在沙土動(dòng)畫(huà),黏土動(dòng)畫(huà),剪紙動(dòng)畫(huà)等定格動(dòng)畫(huà)中都不存在原畫(huà)的概念,因?yàn)槊恳粡埗际峭戎匾摹?/p>
因此從中我們可以看出兩者之間的關(guān)系:動(dòng)畫(huà)片的基礎(chǔ),但不是所有動(dòng)畫(huà)的基礎(chǔ)。
游戲原畫(huà)需要怎么樣的美術(shù)基礎(chǔ)
2d動(dòng)畫(huà)和3d動(dòng)畫(huà)有什么區(qū)別
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原畫(huà)三視圖怎么畫(huà)
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原畫(huà)畫(huà)好要多長(zhǎng)時(shí)間
場(chǎng)景原畫(huà)吃美術(shù)功底嗎
大學(xué)哪個(gè)專業(yè)學(xué)美術(shù)原畫(huà)
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