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1 原畫(huà)師有很好的發(fā)展前景。
2 隨著游戲、動(dòng)畫(huà)、電影等娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)的不斷發(fā)展,原畫(huà)師的需求也在不斷增加。
原畫(huà)師是這些產(chǎn)業(yè)中不可或缺的一份子,他們能夠創(chuàng)作出高質(zhì)量的角色、場(chǎng)景和道具等元素,為游戲、動(dòng)畫(huà)、電影等作品提供生動(dòng)、豐富的視覺(jué)效果。
因此,原畫(huà)師的職業(yè)前景是非常廣闊的。
3 此外,原畫(huà)師的職業(yè)技能也具有很強(qiáng)的可塑性和可拓展性。
他們可以通過(guò)不斷學(xué)習(xí)、提升自己的技能,轉(zhuǎn)型為概念藝術(shù)家、角色設(shè)計(jì)師、場(chǎng)景美術(shù)師等職業(yè),實(shí)現(xiàn)自身職業(yè)發(fā)展和個(gè)人價(jià)值的提升。
因此,原畫(huà)師不僅有良好的職業(yè)前景,還能夠在職業(yè)生涯中不斷成長(zhǎng)和發(fā)展。
原畫(huà)師的就業(yè)范圍還是挺廣的,主要有以下6個(gè)方向:
第一個(gè)方向:在游戲公司,做場(chǎng)景原畫(huà),角色原畫(huà),宣傳原畫(huà)等等。在游戲公司工作不光要提升個(gè)人繪畫(huà)能力,還要有更好的溝通交流能力,要有全局意識(shí),這樣才能在項(xiàng)目中更好的發(fā)揮作用。如果個(gè)人意識(shí)比較好,升職也很快。通常是初級(jí)設(shè)計(jì)師-中級(jí)設(shè)計(jì)師-高級(jí)設(shè)計(jì)師-組長(zhǎng)-主美-藝術(shù)總監(jiān)--如果懂得策劃又有技術(shù)意識(shí)能玩轉(zhuǎn)引擎,成為制作人也是可能的。
第二個(gè)方向:在外包公司。根據(jù)個(gè)人能力,多勞多得,少勞少得,全看績(jī)效,工作比較苦逼,但是由于壓力大,提升也快,但是也得分地方,如果長(zhǎng)期蹲在小工作室,接觸的項(xiàng)目單子也都很低級(jí),容易被埋沒(méi)。
第三個(gè)方向:在家,做自由原畫(huà)師。自己在家接外包,有穩(wěn)定的各種外單來(lái)源,長(zhǎng)期與各種外包編輯打交道,除了游戲原畫(huà),卡牌,宣傳海報(bào),同人繪本等等,能力高的還會(huì)接影視概念等等。但是要求個(gè)人自控能力很強(qiáng),不然不會(huì)合理安排時(shí)間,更不能按時(shí)完成工作。而且個(gè)人格局要廣闊,要經(jīng)常跟周圍的畫(huà)手溝通交流,不然容易導(dǎo)致水平停滯不前。
第四個(gè)方向:在學(xué)校,做老師。當(dāng)水平和能力足夠高的時(shí)候,很多高手和大師會(huì)自己開(kāi)班或者加盟其他教育機(jī)構(gòu)成為老師,他們歷經(jīng)商業(yè)錘煉,有很高的職業(yè)素質(zhì)和個(gè)人修養(yǎng),專業(yè)水平大多數(shù)都遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)國(guó)內(nèi)的大學(xué)。老師們把自己畢生所學(xué)傳授出去,和后輩們分享個(gè)人經(jīng)驗(yàn)和人生感悟。
第五個(gè)方向:在影視公司,這種一般是跟劇組,開(kāi)機(jī)之前會(huì)根據(jù)各種導(dǎo)演的要求畫(huà)分鏡頭或者3D前期概念圖。
第六個(gè)方向:在動(dòng)畫(huà)公司,這里也分2D跟3D。主要是負(fù)責(zé)動(dòng)畫(huà)內(nèi)角色和場(chǎng)景的前期概念設(shè)計(jì)。雖說(shuō),看著方向挺多的,但是不管你選擇哪個(gè)方向都要做好長(zhǎng)期做下去的準(zhǔn)備,而且就算入了行也要每天學(xué)習(xí),不然很快會(huì)OUT,畢竟這一行更新很快的??傊?,新人原畫(huà)師可以根據(jù)自己的情況考慮一下,要不要進(jìn)入,準(zhǔn)備往哪個(gè)方向走。
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