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精選回答
來(lái)自慈祥扯蘿莉的回答 2023-11-29 18:12:28

角色原畫(huà)和二次元插畫(huà)區(qū)別:

區(qū)別一:工作內(nèi)容

插畫(huà)師是一個(gè)獨(dú)立的崗位,有自由插畫(huà)師、兒童插畫(huà)師、商業(yè)插畫(huà)師等類(lèi)型,主要工作就是根據(jù)相應(yīng)的主題繪制插畫(huà),插畫(huà)師可以在滿足要求的基礎(chǔ)上隨心所欲地創(chuàng)作,展現(xiàn)豐富的創(chuàng)意和個(gè)性,注重畫(huà)面的美感。

原畫(huà)師是游戲或影視制作流程中的一個(gè)崗位,有游戲原畫(huà)師、影視原畫(huà)師等類(lèi)型,主要工作就是根據(jù)策劃方案設(shè)計(jì)出整個(gè)項(xiàng)目的美術(shù)方案,原畫(huà)師需要嚴(yán)格按照策劃提供的風(fēng)格和設(shè)計(jì)意圖進(jìn)行制作,注重設(shè)計(jì)。

區(qū)別二:所需技能

插畫(huà)師需要掌握不同風(fēng)格的畫(huà)法,比如時(shí)尚風(fēng)格、水墨風(fēng)格、日式風(fēng)格、科技風(fēng)格等,并至少有一種自己擅長(zhǎng)的風(fēng)格;還需要掌握不同類(lèi)型的插畫(huà)設(shè)計(jì),比如封面插圖設(shè)計(jì)、商業(yè)繪本設(shè)計(jì)、海報(bào)插畫(huà)設(shè)計(jì)、美宣插畫(huà)設(shè)計(jì)以及多格漫畫(huà)設(shè)計(jì)等等。

原畫(huà)師所需技能根據(jù)崗位類(lèi)型的不同而不同,游戲原畫(huà)師一般需要掌握游戲角色設(shè)計(jì)、游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)、游戲道具設(shè)計(jì)、游戲加載圖設(shè)計(jì)、游戲美宣設(shè)計(jì)等等知識(shí),影視原畫(huà)師則需要掌握影視分鏡設(shè)計(jì)、世界觀設(shè)計(jì)、影視角色設(shè)計(jì)、場(chǎng)景概念設(shè)計(jì)、影視道具設(shè)計(jì)等等知識(shí)。

區(qū)別三:作品輸出

插畫(huà)師輸出的作品是一張完整獨(dú)立的畫(huà),可以作為商品出售給客戶,常見(jiàn)的有電影海報(bào)、雜志書(shū)籍封面、游戲美宣圖、廣告插畫(huà)、產(chǎn)品包裝圖等。

原畫(huà)師輸出的作品是一份設(shè)計(jì)稿,除了畫(huà),還包括了顏色、材質(zhì)、比例、拆分等內(nèi)容,不可以出售,是為后續(xù)流程提供美術(shù)指導(dǎo)的,一般有角色原畫(huà)、場(chǎng)景原畫(huà)、道具原畫(huà)等。

1、工作內(nèi)容不同

插畫(huà)家的工作是最大限度地以圖片的形式呈現(xiàn)文本所描述的故事場(chǎng)景和情節(jié),使讀者能夠很好地理解和融入文本中描述的場(chǎng)景和情節(jié)。例如,雜志中的插圖可以使雜志中的文字更具吸引力,雜志更具宣傳力。原畫(huà)家的工作是重新創(chuàng)作策劃人創(chuàng)作的場(chǎng)景或情節(jié),并以圖片的形式表達(dá)出來(lái)。

2、產(chǎn)品的最終目的不同

插畫(huà)家的插畫(huà)作品屬于一種產(chǎn)品,專(zhuān)注于繪畫(huà),包括商業(yè)插畫(huà)和藝術(shù)插畫(huà)。商業(yè)插畫(huà)可以直接面對(duì)最終的消費(fèi)者,可以補(bǔ)充和增加閱讀書(shū)籍的價(jià)值。原畫(huà)不屬于產(chǎn)品,原畫(huà)注重設(shè)計(jì),屬于游戲中的制作說(shuō)明之一。它只起到解釋的作用,不能直接賣(mài)給消費(fèi)者。

3、工作性質(zhì)不同

插畫(huà)師有專(zhuān)業(yè)插畫(huà)師和業(yè)余插畫(huà)師,通常以預(yù)約的形式工作,工作時(shí)間相對(duì)自由和靈活。原畫(huà)家的工作性質(zhì)相對(duì)穩(wěn)定,屬于游戲或動(dòng)畫(huà)公司,當(dāng)然也可以以預(yù)約的形式工作。

4、服務(wù)對(duì)象不同

插畫(huà)家的服務(wù)對(duì)象主要是書(shū)籍、雜志等文學(xué)對(duì)象,作為讀者視線中的輔助對(duì)象,在吸引讀者、增加讀者宣傳方面發(fā)揮作用。原畫(huà)家的服務(wù)對(duì)象是游戲,屬于文本創(chuàng)作后的再創(chuàng)作,可以以圖片的形式呈現(xiàn)更具體的情境或形象,為游戲制作提供藝術(shù)指導(dǎo)和藝術(shù)依據(jù)。

5、產(chǎn)品用途不同

插畫(huà)家的插畫(huà)用途廣泛,如廣告插畫(huà)、出版物插畫(huà)、圖畫(huà)書(shū)插畫(huà)、科學(xué)雜志插畫(huà)等,也可以根據(jù)自己定義的主題進(jìn)行插畫(huà)創(chuàng)作。原畫(huà)相對(duì)單一,主要服務(wù)于動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)和游戲設(shè)計(jì)。

來(lái)自冷酷用麥片的回答 2023-11-29 18:12:28

角色原畫(huà)和二次元插畫(huà)區(qū)別:

1、作用不同。

原畫(huà)是為影視、游戲作品服務(wù)的,為影視游戲的制作提供美術(shù)依據(jù)和指導(dǎo);插畫(huà)是為商品服務(wù)的,是將文章等描述的故事情節(jié)以畫(huà)面的形式呈現(xiàn)在讀者面前,使讀者能直觀地理解所述情節(jié),同時(shí)也起到宣傳作用,插畫(huà)本身就是一種商品。

2、制作流程不同。

原畫(huà)是整個(gè)游戲或影視制作項(xiàng)目中的一個(gè)流程,需要考慮與其他如建模、動(dòng)畫(huà)等流程溝通銜接;插畫(huà)大部分靠個(gè)人獨(dú)立完成,一般不涉及到很多流程。

3、側(cè)重不同。

原畫(huà)重“設(shè)計(jì)”,需要把策劃方案中對(duì)角色、場(chǎng)景、道具等的文字性描寫(xiě)用視覺(jué)呈現(xiàn),起到說(shuō)明書(shū)的作用,原畫(huà)可以在此基礎(chǔ)上添加創(chuàng)意,但不能天馬行空;插畫(huà)側(cè)重于“畫(huà)面的美感”,注重個(gè)性化風(fēng)格和主題性內(nèi)容設(shè)計(jì),畫(huà)面更加細(xì)致完整。

4、呈現(xiàn)內(nèi)容不同。

原畫(huà)不只是一張畫(huà),它需要將策劃方案中提及的要求繪制到一起,最終要包括效果圖、多視圖、色指定、材質(zhì)指定、比例尺及拆分等內(nèi)容,且需要嚴(yán)格命名,以便為后續(xù)流程提供標(biāo)準(zhǔn)和方向;而插畫(huà)是一個(gè)獨(dú)立崗位,并沒(méi)有流程的制約,可以隨心所欲地創(chuàng)作,插畫(huà)師可以有自己的創(chuàng)意性和個(gè)性化風(fēng)格,最終呈現(xiàn)一幅完整的插畫(huà)作品。

插畫(huà),我們熟知的一種形式就是在文字中間穿插著的畫(huà)。如今的插畫(huà)在商業(yè)上有著更多的運(yùn)用,如影視海報(bào)、圖書(shū)配圖、廣告、漫畫(huà)等。它的畫(huà)面更加完整且細(xì)致。很多人在一開(kāi)始接觸繪畫(huà)的時(shí)候都會(huì)留意這樣漂亮的圖片。

原畫(huà),是為了便于動(dòng)畫(huà)游戲工業(yè)化生產(chǎn)而獨(dú)立出來(lái)的重要工作。以游戲行業(yè)為例,原畫(huà)主要是為了給3d建模師進(jìn)行建造。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),原畫(huà)師是偏向設(shè)計(jì)的,人物的服裝、配件一定喲要清晰,這樣才能使團(tuán)隊(duì)的工作進(jìn)行得更加順利。

火星時(shí)代教育 影視學(xué)院劉老師,為你解答

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