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兩個都好,原畫要學(xué)得更多一些。
原畫理論上說是比較偏向設(shè)計方面的,你要考慮你設(shè)計的某個角色或者場景合不合理,怎么擺放怎么設(shè)計顏色,腦袋中要想好一切細(xì)節(jié)。然后在設(shè)計好的基礎(chǔ)上創(chuàng)作你想要的畫面,所以原畫就比較嚴(yán)謹(jǐn),新手可以著重先學(xué)會插畫。
角色原畫主要在游戲、動畫、影視等領(lǐng)域應(yīng)用廣泛,主要用來設(shè)計游戲角色形象、場景、道具等,需要具備扎實的繪畫基礎(chǔ)和良好的設(shè)計能力。隨著數(shù)字娛樂行業(yè)的快速發(fā)展,角色原畫師的需求也在不斷增加。
插畫則主要應(yīng)用在廣告、品牌推廣、出版物等領(lǐng)域,主要是為書籍、雜志等刊物做封面設(shè)計和配圖,或者為海報、賀卡、廣告等提供配圖。插畫師可以在報社、廣告公司、雜志社、出版社等公司里工作,也可以自己與企業(yè)約稿,或者開設(shè)插畫工作室。隨著數(shù)字媒體的快速發(fā)展和全球市場對創(chuàng)意內(nèi)容的需求增加,插畫的應(yīng)用領(lǐng)域也在不斷擴大。
因此,無法簡單地判斷哪個專業(yè)更有前途,而是需要根據(jù)個人的興趣、技能水平、市場需求等多個因素進(jìn)行綜合考慮。如果對游戲、動畫等領(lǐng)域感興趣,可以選擇角色原畫專業(yè);如果更喜歡繪畫和創(chuàng)意設(shè)計,可以選擇插畫專業(yè)。無論選擇哪個專業(yè),都需要不斷學(xué)習(xí)和提高自己的技能水平,增加自己的競爭力。
1. 原畫
原畫是指動畫創(chuàng)作中一個場景動作之起始于終點的畫面,以線條稿的模式畫在紙上。陰影與分色的層次線也在此步驟時畫進(jìn)去。換句話來說是指物體在運動過程中的關(guān)鍵動作,在電腦設(shè)計中也叫關(guān)鍵幀。
原畫主要是針對動畫設(shè)計和游戲設(shè)計的,原畫是關(guān)鍵的設(shè)計稿,在動畫和游戲流程中起到十分重要的作用。
2. 插畫
插畫有時也被稱為插圖,今天通行于國外市場的商業(yè)插畫包括出版物配圖、卡通吉祥物、影視海報、游戲人物設(shè)定及游戲內(nèi)置的美術(shù)場景設(shè)計、廣告、漫畫、繪本、賀卡、掛歷、裝飾畫、包裝等多種形式。延伸到現(xiàn)在的網(wǎng)絡(luò)及手機平臺上的虛擬物品及相關(guān)視覺應(yīng)用等。
插畫是一種藝術(shù)形式,作為現(xiàn)代設(shè)計的一種重要的視覺傳達(dá)形式,以其直觀的形象性,真實的生活感和美的感染力,在現(xiàn)代設(shè)計中占有特定的地位,已廣泛用于現(xiàn)代設(shè)計的各個領(lǐng)域,涉及到文化活動、社會公共事業(yè)、商業(yè)活動,影視文化等方面。不管是深思熟慮的創(chuàng)作還是信筆涂鴉,都可以算是插畫。
相較而言,原畫師的工作相對比較固定,從屬于某一公司,就做公司承接的商業(yè)項目;插畫師工作性質(zhì)更為靈活彈性,通常以約稿的形式,根據(jù)畫稿定價。
無論是原畫還是插畫,想要系統(tǒng)化的學(xué)習(xí),都需要有一定的美術(shù)基礎(chǔ)。
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