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我剛好又會(huì)動(dòng)畫原畫、也會(huì)游戲原畫。兩方面的工作我都做過(guò)。首先在提問(wèn)環(huán)節(jié)就沒有問(wèn)清楚。游戲原畫師細(xì)分就有好些。有專門畫概念稿的,還有專門畫游戲宣傳插畫的。畫概念稿實(shí)際上根本就不用畫的很精細(xì),只有畫游戲宣傳插畫的才畫的比較深入。
動(dòng)畫原畫師同樣也分很多種,有專門畫動(dòng)作規(guī)律的、也有畫概念設(shè)計(jì)稿的,還有畫完成稿的。動(dòng)畫原畫師在畫設(shè)計(jì)時(shí)也同樣會(huì)考慮到制作難度,會(huì)適當(dāng)?shù)臏p少細(xì)節(jié)。當(dāng)然3D動(dòng)畫原畫師是不用考慮這些的。
實(shí)際上這兩種原畫師水平到了一定程度,都是可以共通的。頂級(jí)的原畫師就已經(jīng)不會(huì)受限是游戲、還是動(dòng)畫了。
游戲行業(yè)人才真心非常的多,而且3D動(dòng)畫慢慢的在發(fā)展,以后游戲原畫師都不在受限傳統(tǒng)原畫。都可以隨意的轉(zhuǎn)換。算了!最后總結(jié)一下。沒有哪一個(gè)更加的厲害!因?yàn)樽顓柡Φ亩伎梢噪S意的轉(zhuǎn)換角色。既可以當(dāng)游戲原畫師又可以當(dāng)動(dòng)畫原畫師。
在中國(guó)動(dòng)畫行業(yè),跨行業(yè),轉(zhuǎn)行業(yè)制作的人非常多。一方面原因是因?yàn)檫@行業(yè)人才太過(guò)于缺乏。另外一方面是因?yàn)樽鳛橐粋€(gè)技術(shù)行業(yè),很多國(guó)內(nèi)很多動(dòng)畫制作公司基本都不看學(xué)歷,也不看專業(yè),就算你是小學(xué)學(xué)歷,能拿做作品,能做,行,你就來(lái),純粹看技術(shù)實(shí)力的行業(yè)。一般的動(dòng)畫制作公司就單純地方的,基本是個(gè)人都能進(jìn)去。會(huì)點(diǎn)東西的直接扔去做東西,不會(huì)的要么選擇培訓(xùn)做原畫 中割等,要么直接去做制作進(jìn)行(制片)項(xiàng)目的統(tǒng)籌管理跑業(yè)務(wù)等等。但是有個(gè)問(wèn)題,一般動(dòng)畫公司剛剛進(jìn)去的底層待遇都很差,如果能爬上去還好,爬不上去就很難堅(jiān)持下來(lái)的,很多人一開始入不了動(dòng)漫行業(yè)就是因?yàn)檫@點(diǎn),具體的我也不詳細(xì)透露了。
如果單純是一腔熱血不太建議入行,可以先去多方面的了解一下,看清楚了再好好考慮考慮。
不過(guò)我個(gè)人來(lái)講,有實(shí)力的到哪都有實(shí)力,只要你有實(shí)力有想法到哪都不會(huì)被埋沒的,純粹是想法差異的問(wèn)題。不過(guò)話又說(shuō)回來(lái),這個(gè)行業(yè)的確并不是僅僅靠愛,靠信仰入行就能堅(jiān)持做的下去的有能力,有想法,應(yīng)該做的人始終會(huì)做下去的,但同樣也有不應(yīng)該來(lái)做這行的人,比如某夢(mèng)的“DY”。
倘若真的想清楚,決定入行的話,首先,就是要定好自己的目標(biāo),自己要做那動(dòng)畫制作的部分。雖然動(dòng)畫流程很多,細(xì)節(jié)繁雜,在加上國(guó)內(nèi)流程制度并不完善,除了上海“震雷”以外其他公司的制作流程基本都是一口氣就吹的散的玩意,但是簡(jiǎn)單歸類技術(shù)種類可以歸為3大類。
第一便是美術(shù)類,像背景,人物,動(dòng)畫(中割)都是需要美術(shù)基礎(chǔ)的,大三的話現(xiàn)在開始練也不晚,一般有3個(gè)月的練習(xí)便可達(dá)到畫中割的水平,要是天賦略高的人,完全有可能達(dá)到原畫的水平。而繪畫的基礎(chǔ)便是素描,之后要練習(xí)人體,諾是要學(xué)習(xí)背景多去寫生就行。
第二是合成特效類,像上色,特效后期,攝影合成等都是特效類的,而這部分通用的軟件便是adobe after effects,專業(yè)特效合成軟件一般都用與背景與人物的合成,還有打光等一些工作。而專業(yè)特效的話不止用AE一般還配合用C4D與MAYA做3D特效,畢竟AE的功能效果有限。
第三便是劇本類的,這方面不過(guò)多講了,我曾經(jīng)寫過(guò)這方面的問(wèn)答可以去看看,總結(jié)就是“多想,多寫,多看”三個(gè)要點(diǎn)。
3D動(dòng)畫方面實(shí)際上并沒有多大的差別,只不過(guò)是把一些繪畫的工作用3D的來(lái)完成,但是就算是3D,分鏡,人設(shè),背景等等都是需要2D畫原稿的。還有像幀動(dòng)畫之類的了解也不過(guò)多講述了。
看待一個(gè)事物并不能只看局部的表象,要了解事物的全貌在推測(cè)看穿事物的本質(zhì),這僅僅會(huì)在做出選擇的時(shí)候有用,更能改變一個(gè)人。多去了解這個(gè)行業(yè),覺得自己真的有能力與熱情的時(shí)候在選擇入行也不晚。
可能性有好幾個(gè):畫動(dòng)畫,就職很容易,技法要求低,薪水低,壓力大,沒什么發(fā)展空間。廣告設(shè)計(jì),就職很容易,技法要求中檔,薪水普通,壓力普通,沒什么發(fā)展空間。美術(shù)培訓(xùn),就職一般,技法要求中檔,薪水比較低,壓力小,發(fā)展空間大。游戲原畫,就職一般,技法要求高,薪水比較高,壓力大,發(fā)展空間一般。職業(yè)漫畫作者,就職極為困難,技法要求很高,薪水低,壓力非常大而且風(fēng)險(xiǎn)高,發(fā)展空間大。做同人本,就職無(wú)要求,技法要求高,報(bào)酬足以一年暴富,發(fā)展空間大,但如果被捕會(huì)面臨巨額罰款和3-7年有期徒刑。其它的可能性也很多的,可以自己多想想,畢竟就業(yè)的可能性是無(wú)限的。
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