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原畫是動漫、電子游戲制作過程中由手繪的描述角色關(guān)鍵造型、動作的畫,用于加工后期作品。
原畫在動畫制作的分工制度中指,由手繪構(gòu)成動畫的制作過程中,描繪動畫關(guān)鍵處或動作起始、結(jié)束的畫(又稱關(guān)鍵格)。一般是以線條稿形式繪制,并加入陰影與分色的層次線。
另外,對描繪原畫的人也稱作為原畫者、原畫家、原畫擔(dān)當(dāng)者、或是只稱作原畫。填入原畫作業(yè)所描繪的動作關(guān)鍵處的是,稱為插入(中割り)的動畫。原畫與動畫總括起來稱之作畫。
在紙上用鉛筆所描繪的原畫,于愛好家之間或?qū)熼T店買賣的情況,一般視為比動畫等級要高。換句話來說是指物體在運動過程中的關(guān)鍵動作.在電腦設(shè)計中也稱關(guān)鍵幀,原畫是相對于動畫而言。
擴(kuò)展資料:
原畫創(chuàng)作是決定動畫片動作質(zhì)量好壞最重要的一道工序。傳統(tǒng)二維一般系列動畫片的制作順序如下,現(xiàn)有文學(xué)本,然后編成文學(xué)劇本,繪制分鏡頭,繪制設(shè)計稿,進(jìn)行原畫創(chuàng)作,加動畫,上色,拍攝,剪輯,配音,配樂。
在一些動畫片種里就不存在原畫的概念。例如在沙土動畫,黏土動畫,剪紙動畫等定格動畫中都不存在原畫的概念,因為每一張都是同等重要的。
在對原畫的理解上大致分為兩大類,一種以美國為代表,以迪斯尼公司為典型,在他們的片子中,原、動畫的質(zhì)量水準(zhǔn)差距不大,張數(shù)較多,
原畫的概念較弱,一套動作是一氣呵成,原、動畫不很分明。一種以日本為代表,原、動畫的差距較大,因為日本動畫通常以敘事為主,講究情節(jié),不追求動作的流暢性,而是更為重視動作的結(jié)果,所以原畫的概念就較強(qiáng)。
場景原畫是一種用于視覺媒體創(chuàng)作的概念,指的是用繪畫或其他藝術(shù)形式將場景中的細(xì)節(jié)和元素呈現(xiàn)出來,以便導(dǎo)演、美術(shù)指導(dǎo)和制作團(tuán)隊能夠更好地理解和實現(xiàn)影視作品的場景設(shè)定。
其中,場景原畫的重要作用在于提供了一個視覺參考框架,可以幫助團(tuán)隊整合想象力和技能,從而構(gòu)建一個具有真實感和創(chuàng)意的視覺世界。
因此,場景原畫通常會關(guān)注一些關(guān)鍵元素,如顏色、光線、照明、質(zhì)感、線條及形狀等,來達(dá)到表現(xiàn)出場景的目的。
另外,場景原畫也經(jīng)常作為一個項目的初步設(shè)計稿,并在后續(xù)的制作和實現(xiàn)過程中得到不斷的完善和調(diào)整,從而達(dá)到最終的效果。
或許您想問的是“場景原畫概念”是什么?場景原畫指的是在游戲、動畫等數(shù)字娛樂制作過程中,為了呈現(xiàn)特定場景的細(xì)節(jié)和氛圍而進(jìn)行的美術(shù)創(chuàng)作,通常由美術(shù)師或美工負(fù)責(zé)制作。
場景原畫的目的是為了讓觀眾或玩家更加身臨其境地感受到場景的真實感和代入感,從而提高整個作品的視覺品質(zhì)和受眾的欣賞度。
是指在游戲、動漫、電影等媒體中,對于場景、環(huán)境的初步設(shè)計和構(gòu)思的繪畫作品。
它不僅可以提供整個作品的整體氛圍和視覺感受,還可以為后續(xù)的制作和開發(fā)提供很強(qiáng)的參考依據(jù),包括色彩搭配、布局設(shè)計、光影效果等方面。
因此,場景原畫對于整個視覺藝術(shù)作品的制作至關(guān)重要。
除了視覺方面,場景原畫還可以為后續(xù)的劇情和人物設(shè)定提供靈感和參考,可以在初始的設(shè)計階段就為整個作品的創(chuàng)意提供想象空間和方向。
因此,場景原畫在媒體制作過程中扮演著極為重要的角色,不僅僅是美術(shù)部門的職責(zé),更是整個創(chuàng)作流程的核心之一。
美術(shù)部門。
原畫師是游戲或影視項目制作流程中負(fù)責(zé)美術(shù)方案設(shè)計的職業(yè),其工作主要是根據(jù)策劃方案,用PS、Painter等設(shè)計軟件,將文字描述的角色或場景以圖畫的形式表現(xiàn)出來,輸出原畫設(shè)計稿,為后續(xù)流程提供美術(shù)指導(dǎo)和依據(jù)。
原畫師可以分為游戲原畫師和影視原畫師。
游戲原畫師主要負(fù)責(zé)游戲項目中的美術(shù)方案設(shè)計工作,包括角色原畫設(shè)計、場景原畫設(shè)計、武器裝備原畫設(shè)計、動作原畫設(shè)計、加載圖設(shè)計、氣氛圖設(shè)計以及游戲美宣圖設(shè)計等。游戲原畫師側(cè)重創(chuàng)意,既需要符合策劃要求,又需要體現(xiàn)創(chuàng)意,與其他游戲有所區(qū)別,吸引玩家。
影視原畫師主要負(fù)責(zé)影視項目中的美術(shù)藍(lán)圖設(shè)計工作,通常包括影視分鏡設(shè)計、影視場景概念設(shè)計、影視角色設(shè)計、影視道具設(shè)計、數(shù)字繪景等。影視原畫師側(cè)重表演,要將角色的動作以關(guān)鍵幀的形式表演出來,要求原畫師擁有較高的表演欲望,還需要掌握影視語言和表演相關(guān)的知識。
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