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精選回答
來(lái)自清爽的小鴿子的回答 2023-11-29 20:24:56

原畫是指動(dòng)畫創(chuàng)作中一個(gè)場(chǎng)景動(dòng)作之起始于終點(diǎn)的畫面,以線條稿的模式畫在紙上。陰影與分色的層次線也在此步驟時(shí)畫進(jìn)去。換句話來(lái)說(shuō)是指物體在運(yùn)動(dòng)過(guò)程中的關(guān)鍵動(dòng)作,在電腦設(shè)計(jì)中也叫關(guān)鍵幀。隨著游戲以及影視行業(yè)的發(fā)展,原畫慢慢地被歸納在CG行業(yè)之內(nèi)。

隨著電腦技術(shù)的普及以及網(wǎng)絡(luò)的推廣,當(dāng)今越來(lái)越多的原畫師把創(chuàng)作載體由紙張轉(zhuǎn)移到電腦軟件,結(jié)合視覺審美、繪畫功底以及天馬行空的想象力,運(yùn)用軟件優(yōu)勢(shì)創(chuàng)作出各種新奇的設(shè)計(jì)及繪畫作品。

想要進(jìn)入動(dòng)畫行業(yè),成為一名職業(yè)的動(dòng)畫師/原畫師,你需要經(jīng)歷以下幾個(gè)階段:

1. 美術(shù)基礎(chǔ)和軟件基礎(chǔ)的學(xué)習(xí)階段

想成為原畫師,倘若沒有美術(shù)基礎(chǔ)和軟件基礎(chǔ),那面對(duì)的困難可不止一點(diǎn)點(diǎn)。所以想要入門,首先就是要掌握軟件的應(yīng)用。很多繪畫過(guò)程都是通過(guò)軟件實(shí)現(xiàn)的,最常見的繪畫軟件有Photoshop、painter等等,選擇一款學(xué)習(xí)并牢牢掌握,再多加練習(xí)提升自己的基本功,靈活運(yùn)用,一些想法才有可能會(huì)實(shí)現(xiàn)。

2. 動(dòng)畫制作流程和規(guī)范訓(xùn)練

掌握基本的軟件應(yīng)用應(yīng)對(duì)工作還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠,需要結(jié)合一些案例加以訓(xùn)練。想要完成一件出色的作品,就要有一定的構(gòu)思和想象力,提出有建設(shè)性的想法,在軟件中完美地實(shí)現(xiàn)它。

3. 項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)訓(xùn)練

在實(shí)際工作中,大型的動(dòng)畫作品需要很多人來(lái)實(shí)現(xiàn),并不是一個(gè)人憑借一己之力就能完成的,每個(gè)人只負(fù)責(zé)其中一部分。所以在學(xué)習(xí)過(guò)程中不要求全部都掌握,而是要選擇一個(gè)做到精通。前期可以先從一些簡(jiǎn)單的入手,有了一定的積累,再進(jìn)階。比如先臨摹一些道具、場(chǎng)景,后期再練習(xí)人物的畫法。

如果喜歡游戲原畫這個(gè)行業(yè),不要以為這是個(gè)短期之內(nèi)就能學(xué)成的專業(yè),要想成為優(yōu)秀的原畫師必須要有刻苦的訓(xùn)練以及真正的熱愛。如果畫技一般,可以考慮報(bào)名一個(gè)培訓(xùn)班,和更多有經(jīng)驗(yàn)的人接觸,可以了解到一些行業(yè)信息和就業(yè)資訊。

我覺得可以報(bào)個(gè)培訓(xùn)班學(xué)習(xí)一下,現(xiàn)在很多有名的畫家都在網(wǎng)上開課。建議選擇有名氣的,多看以往學(xué)生的評(píng)價(jià),畢竟學(xué)費(fèi)也不少,能學(xué)到東西才是關(guān)鍵。學(xué)習(xí)完了畫一些作品就可以應(yīng)聘了,在工作中磨礪,一定會(huì)越來(lái)越好的。

這個(gè)要學(xué)的,不用考證書,原畫師可以自己報(bào)個(gè)班,從化簡(jiǎn)單入門就額可以啦,學(xué)原畫一般用到是coreldraw painter或者是Autodesk Maya。2個(gè)繪圖軟件都有它的特色,但絕對(duì)是超級(jí)3D繪圖軟件的首選軟件!這個(gè)你可以看一下cg王氏,可以學(xué)的。往這方面發(fā)展也很不錯(cuò)。

來(lái)自欣喜沒涼面的回答 2023-11-29 20:24:56

我來(lái)了,小蕪?fù)瑢W(xué)他來(lái)了。

1、主要 看你能力到哪一步,學(xué)的好那肯定是好就業(yè)的,我朋友在王氏動(dòng)漫學(xué),人家現(xiàn)在都已經(jīng)是大師了。

2、我覺得學(xué)的好還是前途無(wú)限的,設(shè)計(jì)公司都是看作品。

3、動(dòng)漫原畫,游戲原畫,目前來(lái)講游戲原畫比較好找工作,但兩者都需要很高的基礎(chǔ)

4、游戲行業(yè)近幾年發(fā)展的如火如荼,而且趨勢(shì)愈熱。不管是網(wǎng)游,還是手游,都離不開游戲原畫設(shè)計(jì),可想而知游戲原畫對(duì)于游戲來(lái)說(shuō)有多重要。所以游戲原畫設(shè)計(jì)師現(xiàn)在可是CG行業(yè)里非常熱門的崗位,每一個(gè)游戲公司都必不可缺。

5、既然需求如此之大,選擇進(jìn)入這個(gè)行業(yè)也是明智的決定。那么學(xué)習(xí)游戲原畫前途如何?好找工作嗎?據(jù)了解游戲行業(yè)入行薪資最低3000,根據(jù)個(gè)人水平和公司的情況不同,基本在3000到6000之間。而入行2到3年的游戲原畫師薪資普遍為8000到12000,如果到管理層職位,那么薪資會(huì)在15000往上。越有名的大公司,薪資會(huì)越多。

6、國(guó)內(nèi)大大小小的游戲公司加起來(lái)上千個(gè),而且還會(huì)更多,已經(jīng)問市或正在研發(fā)的項(xiàng)目上萬(wàn)個(gè),按一個(gè)項(xiàng)目需要15名原畫師算,保守估計(jì)這個(gè)行業(yè)中至少需要15萬(wàn)名游戲原畫師。游戲原畫設(shè)計(jì)師如此搶手,市面上如此大的職業(yè)缺口,想要獲得一份工作絕對(duì)是相當(dāng)容易的。

不過(guò)即使再容易,沒有本事也是于事無(wú)補(bǔ)。掌握過(guò)硬的本事才是一切崗位的敲門磚不是嗎?

7、游戲市場(chǎng)是一個(gè)發(fā)展?jié)摿O大的市場(chǎng),中國(guó)網(wǎng)民人數(shù)眾多,互聯(lián)網(wǎng)普及率非常高,游戲行業(yè)的前景自然很好。而游戲原畫是游戲制作公司的一個(gè)職位,所以前景也非常不錯(cuò)。那么如果想學(xué)游戲原畫需要學(xué)什么呢?

8、游戲原畫是游戲公司的一個(gè)職位,很多人以為游戲原畫的工作就是畫游戲宣傳圖,這是不對(duì)的。游戲原畫的主要工作應(yīng)該是在游戲策劃的前期,根據(jù)策劃人員的文案描述,繪制相應(yīng)的游戲原畫,提供給建模工作人員進(jìn)行物體建模的參考。也就是游戲原畫是的工作是對(duì)內(nèi)不對(duì)外的。

9、游戲原畫師是一個(gè)很不錯(cuò)的職業(yè),就業(yè)范圍非常廣,并且因?yàn)槊佬g(shù)基礎(chǔ)是通用的,轉(zhuǎn)行其他美術(shù)職業(yè)的門檻較低,是一個(gè)進(jìn)可攻,退可守的職業(yè)。

總的來(lái)說(shuō)就是只要有本事都很容易做,沒本事就算了。


零基礎(chǔ)兩年半能入行原畫嗎


零基礎(chǔ)兩年半能入行原畫嗎


零基礎(chǔ)兩年半能入行原畫嗎


零基礎(chǔ)兩年半能入行原畫嗎

原畫還是很好就業(yè)的。

以后可以從事動(dòng)畫、游戲原畫設(shè)計(jì)、插畫…甚至還可以線上,線下教學(xué)。

但是,學(xué)這個(gè)專業(yè)不能單單考慮就業(yè)問題,更重要的是自己真正喜歡嗎?

興趣才是原畫師走下去的內(nèi)在動(dòng)力。

在企業(yè)做原畫其實(shí)挺苦逼的,我們系只有一人走原畫師的道路,也瀕臨崩潰數(shù)次,不停的改,畫出來(lái)的東西,公司就是不滿意,改個(gè)20多次都是家常便飯。

想要有自己的思想,很難,會(huì)給很多的條框。

而且原畫師對(duì)基本功要求很高,人體的結(jié)構(gòu),顏色的敏感度,對(duì)新鮮事物的敏銳性,以及豐富的知識(shí)。

這是一門不斷充實(shí)自己,完善自己的藝術(shù),而且還可能不賺錢。

所以走這條路之前一定要考慮好,并且分析清楚自己的現(xiàn)狀以及心理承受力。

滿懷熱愛,不斷突破自己才能走的更遠(yuǎn),加油??!

目前,國(guó)內(nèi)的游戲行業(yè)應(yīng)該說(shuō)已經(jīng)非常的成熟了,原畫師相對(duì)來(lái)說(shuō)也存在很大的人才缺口,所以,現(xiàn)在學(xué)習(xí)原畫,將來(lái)就業(yè)不會(huì)存在什么問題。如果你想學(xué),但是你是真的很笨的那種,學(xué)幾年都沒有一點(diǎn)進(jìn)步的那種,還是別學(xué)了,浪費(fèi)時(shí)間。

其實(shí)主要還是看你本身繪畫的能力水平,當(dāng)你繪畫技術(shù)達(dá)到公司的要求標(biāo)準(zhǔn)不愁就業(yè),如果技術(shù)好的話基本就是香饃饃被各種公司搶.

來(lái)自聰慧無(wú)小松鼠的回答 2023-11-29 20:24:56

很多初學(xué)者都覺得繪畫是一種比較難的學(xué)科,但其實(shí)只要夠勤奮,多練習(xí)的話,你就會(huì)發(fā)現(xiàn)原來(lái)繪畫是那么容易上手的一件事情啦。

零基礎(chǔ)兩年半能入行原畫嗎

不難~有心學(xué)就不會(huì)難,原畫需要基礎(chǔ)的,1:素描基礎(chǔ),色彩基礎(chǔ),PS基礎(chǔ)2:然后就由淺到深學(xué)角色設(shè)計(jì),3:再到場(chǎng)景的設(shè)計(jì)4:零基礎(chǔ)學(xué)原畫可以先從簡(jiǎn)單入門。

游戲行業(yè)這么熱,原畫師的入行工資是多少?完美世界游戲特效總監(jiān)曾經(jīng)透露,游戲行業(yè)入行薪資最低3000,根據(jù)每個(gè)人的水平和公司的情況不同,基本在3000-6000之間。那么成熟的游戲原畫師能掙多少錢呢?筆者通過(guò)調(diào)查上百位不同級(jí)別不同公司游戲原畫師的薪資情況發(fā)現(xiàn),入行2-3年的游戲原畫師薪資普遍為8000-12000,如果成長(zhǎng)為組長(zhǎng)或者任職其他管理職位,那么薪資在12000-20000之間。像騰訊這樣的游戲公司,薪資還要再翻倍。

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零基礎(chǔ)兩年半能入行原畫嗎

隨著電腦技術(shù)的普及與網(wǎng)絡(luò)的推廣,當(dāng)今越來(lái)越多的游戲原畫師把創(chuàng)作載體由傳統(tǒng)紙面轉(zhuǎn)移到電腦軟件,結(jié)合視覺審美、繪畫功底及天馬行空的想象力,運(yùn)用軟件優(yōu)勢(shì)創(chuàng)作出各種新奇的設(shè)計(jì)及繪畫作品。CG藝術(shù)于20世紀(jì)90年代在中國(guó)出現(xiàn),正式普及并廣泛推廣是在2002年左右。當(dāng)今原畫潮流盛行,中國(guó)已涌現(xiàn)出不少優(yōu)秀游戲原畫設(shè)計(jì)師,并在國(guó)際上獲得各種大賽獎(jiǎng)項(xiàng),為原畫概念藝術(shù)在國(guó)際的地位奠定基礎(chǔ),代表人物有'鐘風(fēng)華“ “焦杰峰”“肖壯悅 ”“何德洪 ”“陳惟 ”“季諾 ”等等。

不難的,原畫設(shè)計(jì)一般如果找到好的培訓(xùn)學(xué)校大約需要3.4個(gè)月就可以完成學(xué)習(xí)了,當(dāng)然要找的是只教原畫課程的班級(jí),不要穿插其他的課目;自學(xué)的畫如果有美術(shù)基礎(chǔ)會(huì)容易些,想要做到可以獨(dú)立從事原畫是的工作要一年最少吧;沒有美術(shù)基礎(chǔ)就不要自學(xué)了。建議還是找到專業(yè)的老師跟著學(xué)習(xí)。

“原畫設(shè)計(jì)”最大的難點(diǎn)在于“設(shè)計(jì)”!

無(wú)論你的功底如何強(qiáng)悍,你的設(shè)計(jì)理念如果達(dá)不到要求,很有可能畫半天的作品到最后就成廢品了。因?yàn)槟愕淖髌肥且唤o下一步的三維設(shè)計(jì)師接續(xù)工作用的。不可馬虎。

所以設(shè)計(jì)感至關(guān)重要,而不是美術(shù)感。人家要看到的是強(qiáng)烈的設(shè)計(jì)理念,而不是虛實(shí)關(guān)系,如果你希望一個(gè)3D設(shè)計(jì)師過(guò)來(lái):“喂!兄弟,你后面虛了的這一片是個(gè)啥?”那你就別學(xué)設(shè)計(jì)。

所以原畫設(shè)計(jì)學(xué)習(xí)不同于插畫學(xué)習(xí)最根本的一點(diǎn)是,設(shè)計(jì)感的培養(yǎng)。

除了功底的扎實(shí)(包括色彩,技法,個(gè)人風(fēng)格)這些都跟你最后要接觸的游戲公司有直接關(guān)系,最關(guān)鍵的還是設(shè)計(jì)能力。

與其說(shuō)CG插畫是在電腦上培養(yǎng)一個(gè)個(gè)的美術(shù)家,那CG原畫就是在電腦上培養(yǎng)一個(gè)個(gè)的人物形象設(shè)計(jì)師。

設(shè)計(jì)當(dāng)然包含的方面太廣了,有平面構(gòu)成、立體構(gòu)成、色彩構(gòu)成等等,但歸根結(jié)底一句話。就是你畫出的人是有所創(chuàng)新而不是從別的地方抄襲而來(lái)的。

這就是新人學(xué)習(xí)的時(shí)候最難的,因?yàn)槟X子里動(dòng)不動(dòng)就是以前看到的畫面(我想每個(gè)初學(xué)原畫的人都有這種想法)比如讓你畫個(gè)鎧甲,有幾成是你自己設(shè)計(jì)的呢?又有多少是自己以前從別處看到別人畫的覺得很好而擊倒腦子里的呢?如果全部是你的,那恭喜你,你已經(jīng)會(huì)設(shè)計(jì)了!

克服設(shè)計(jì)上的難點(diǎn)最大的捷徑吧就是,把一些東西總結(jié)提煉。如美的鎧甲片,究竟幾橫幾豎疏密如何。好的動(dòng)態(tài)究竟所彎曲為幾度。這些是可以量化的,但是這不叫抄襲!總結(jié)好了,自己遵循以下方式進(jìn)行改造創(chuàng)新,那就是自己東西了!

最后還要持之以恒的多練習(xí),啥都是這樣,熟能生巧!基本功不能放下也,雙管齊下必定將來(lái)大放異彩?。?/p>

無(wú)論你的功底如何強(qiáng)悍,你的設(shè)計(jì)理念如果達(dá)不到要求,很有可能畫半天的作品到最后就成廢品了。因?yàn)槟愕淖髌肥且唤o下一步的三維設(shè)計(jì)師接續(xù)工作用的。不可馬虎。

所以設(shè)計(jì)感至關(guān)重要,而不是美術(shù)感。人家要看到的是強(qiáng)烈的設(shè)計(jì)理念,而不是虛實(shí)關(guān)系,如果你希望一個(gè)3D設(shè)計(jì)師過(guò)來(lái):“喂!兄弟,你后面虛了的這一片是個(gè)啥?”那你就別學(xué)設(shè)計(jì)。

所以原畫設(shè)計(jì)學(xué)習(xí)不同于插畫學(xué)習(xí)最根本的一點(diǎn)是,設(shè)計(jì)感的培養(yǎng)。

除了功底的扎實(shí)(包括色彩,技法,個(gè)人風(fēng)格)這些都跟你最后要接觸的游戲公司有直接關(guān)系

設(shè)計(jì)當(dāng)然包含的方面太廣了,有平面構(gòu)成、立體構(gòu)成、色彩構(gòu)成等等,但歸根結(jié)底一句話。就是你畫出的人是有所創(chuàng)新而不是從別的地方抄

最后還要持之以恒的多練習(xí),啥都是這樣,熟能生巧!基本功不能放下也,雙管齊下必定將來(lái)大放異彩啊

來(lái)自怕黑和煎蛋的回答 2023-11-29 20:24:57

插畫師不建議入行,很大程度上是因?yàn)楹芏嘞胍蔀椴瀹嫀煹娜?,并沒有扎實(shí)的基礎(chǔ)和過(guò)硬的實(shí)力,并不能達(dá)到入行的標(biāo)準(zhǔn),因此,不建議他們?nèi)胄小H绻凶銐虻膶?shí)力水平,且能通過(guò)持續(xù)學(xué)習(xí)不斷精進(jìn),那還是可以入行的,且能有不錯(cuò)的發(fā)展。

?

想要成為一個(gè)合格的插畫師,掌握軟件應(yīng)用是基礎(chǔ),掌握專業(yè)知識(shí)是重點(diǎn)。

軟件應(yīng)用方面,插畫師主要會(huì)用到PS、SAI、AI以及Painter等插畫設(shè)計(jì)軟件,要求精通至少一款軟件,并能夠?qū)ζ渌浖兴娅C。一般來(lái)說(shuō),PS作為既可用于繪制插畫又可用于后期調(diào)整的工具,是幾乎每個(gè)插畫師都必須掌握的軟件。

專業(yè)知識(shí)方面,除了必備的優(yōu)秀的美術(shù)功底,插畫師還需要精通至少一種插畫風(fēng)格,比如寫實(shí)風(fēng)格、超現(xiàn)實(shí)風(fēng)格、時(shí)尚風(fēng)格、卡通風(fēng)格、扁平風(fēng)格和立體風(fēng)格等,以及掌握各類插畫設(shè)計(jì)形式,比如出版物插畫設(shè)計(jì)、商業(yè)繪本設(shè)計(jì)、游戲美宣設(shè)計(jì)、海報(bào)插畫設(shè)計(jì)、節(jié)日插畫設(shè)計(jì)等等

行業(yè)內(nèi)普遍認(rèn)為的“新人”,是指有美術(shù)基礎(chǔ)、會(huì)設(shè)計(jì),但沒有工作經(jīng)驗(yàn),即將踏入社會(huì)的人。

但你這里所說(shuō)的“新人”,貌似指的是零基礎(chǔ)。什么是零基礎(chǔ)?就是沒握過(guò)筆,沒學(xué)過(guò)任何美術(shù)知識(shí)的人。這不叫新人,這叫門外漢。所以原畫師們不是不建議新人入行,而是不建議啥都沒學(xué)過(guò),筆都沒握過(guò)的人入行。

你連科目二都沒過(guò),就問我能不能開拉力賽,幾年之內(nèi)能在秋名山漂移?

其實(shí)做一名普通的插畫師并不是很難的,但是如果你想成為一名優(yōu)秀的插畫師或許有些難度了,往往是優(yōu)秀的插畫師是需要具備比較全面的能力。

比如,繪畫能力:

想成為一名職業(yè)原畫師或插畫設(shè)計(jì)師,首先要具備過(guò)硬的繪畫能力。有高超繪畫能力的人不一定能成為插畫師或原畫師,同時(shí)要對(duì)自己的作品有高要求,力求每個(gè)細(xì)節(jié)達(dá)到完美,在此基礎(chǔ)上,需求形成自成一體的風(fēng)格。當(dāng)有自己的風(fēng)格后就較為容易擁有知名度,也方便時(shí)候自己畫風(fēng)的單子找上你。

火星時(shí)代教育 影視學(xué)院劉老師,為你解答

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