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伊蘇吧 伊蘇是日本老牌電子游戲公司Falcom所制作的一套動(dòng)作角色扮演游戲(ARPG)系列。首作于1987年在NEC PC-8801上推出,后來陸續(xù)移植到MSX2、Sega Master System、Sega Genesis(Mega Drive)、SNES(SFC)、PC、PlayStation 2、PC Engine/TurboGrafx 16 CD-ROM、PlayStation Portable(PSP )和手機(jī)等各種系統(tǒng)平臺(tái)上。
現(xiàn)在pc版有《伊蘇起源》、《伊蘇6:納比斯汀的方舟》、《伊蘇:菲爾蓋娜之誓約》
2D游戲制作的通常分為前期制作、中期制作、后期制作 等。前期制作又包括了企劃、作品設(shè)定、資金募集等。中期制作包括了分鏡 、原畫、中間畫、動(dòng)畫、上色、背景作畫、攝影、配音、錄音等。后期制作 包括剪接、特效、字幕、合成、試映等。
一、2D動(dòng)畫的總體規(guī)劃:第一個(gè)是劇本,動(dòng)畫的劇本決定著動(dòng)漫作品是否吸引人。根據(jù)劇本,導(dǎo)演要繪制出類似連環(huán)畫的故事草圖,將劇本描述的動(dòng)作表現(xiàn)出來。一般30分鐘的動(dòng)畫劇本,若設(shè)置400個(gè)左右的分鏡 頭,將要繪制約800幅圖畫的圖畫劇本。制定整個(gè)影片制作的進(jìn)度規(guī)劃表,以指導(dǎo)動(dòng)畫創(chuàng)作集體各方人員統(tǒng)一協(xié)調(diào)地工作。
二、講究動(dòng)畫中聲音的創(chuàng)作:一部二維動(dòng)畫即是一種視聽語言,聲音和畫面是語言中十分重要的兩個(gè)部分。2D游戲制作公司在制作時(shí),處理好配音、音樂、音效與畫面的搭配會(huì)帶來意想不到的驚喜。
三、講究分鏡 的設(shè)計(jì):專業(yè)的2D游戲制作 公司對(duì)分鏡頭腳本的把握,可以讓動(dòng)畫師能夠通過分鏡頭腳本在最短時(shí)間內(nèi)完成實(shí)際需求的動(dòng)畫,進(jìn)而提高整個(gè)制作環(huán)節(jié)的效率。
四、二維動(dòng)畫的素材的繪制:二維動(dòng)畫是由簡(jiǎn)單的幾何繪制組成復(fù)雜的場(chǎng)景繪制,好的繪畫功底和配色技巧可以極大提升整體的視覺體驗(yàn),制作出顧客滿意的2D制作效果。
1 可以做到
2 Live2D是一款基于2D圖像的立體變換技術(shù),它可以讓2D圖像具有立體感和動(dòng)態(tài)效果。
在手機(jī)上使用Live2D需要考慮到硬件性能和軟件兼容性等問題,但是目前已經(jīng)有許多開發(fā)者成功將Live2D集成到手機(jī)應(yīng)用中。
3 如果你是開發(fā)者或者想要在手機(jī)上使用Live2D,可以通過學(xué)習(xí)相關(guān)技術(shù)和調(diào)研市場(chǎng)需求來實(shí)現(xiàn)。
同時(shí),也可以參考已經(jīng)成功使用Live2D的應(yīng)用進(jìn)行借鑒和學(xué)習(xí)。
1 能做
2 因?yàn)閘ive2d技術(shù)已經(jīng)很成熟了,同時(shí)現(xiàn)在的手機(jī)硬件也很強(qiáng)大,可以支持live2d應(yīng)用的運(yùn)行。
3 事實(shí)上,很多游戲、軟件等已經(jīng)應(yīng)用了live2d技術(shù),而且不少都可以在手機(jī)上使用,如《明日方舟》、《Arknights》等。
所以可以肯定地說,live2d在手機(jī)上也可以做到很好的效果。
MHOL依然和單機(jī)類似,普通的素材掉落很多,稀有的素材(紅玉、逆鱗)這些都是掉率很低的。
而在武器操作系統(tǒng)上,怪物獵人OL保留了系列最新的武器系統(tǒng),包括太刀的氣刃斬和大劍的超級(jí)蓄力斬,全部都在,這點(diǎn)是非常可喜的手機(jī)游戲制作軟件
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