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Unity 性能好。
3D是Unity Technologies開發(fā)的一個(gè)讓玩家輕松創(chuàng)建諸如三維視頻游戲、建筑可視化、實(shí)時(shí)三維動(dòng)畫等類型互動(dòng)內(nèi)容的多平臺(tái)的綜合型游戲開發(fā)工具,是一個(gè)全面整合的專業(yè)游戲引擎。起初它只能運(yùn)行在Mac系統(tǒng)下,到了后來開始支持Windows系統(tǒng),可發(fā)布游戲至Windows、Mac、Wii、iPhone和Android平臺(tái)。
國(guó)內(nèi)Unity用的人確實(shí)比UE用的人多,這是趨勢(shì)所至,UE能做出更精致的游戲(渲染、光照方面的佼佼者),Unity則相對(duì)次一些不過更易于開發(fā),就在開發(fā)效率這方面Unity比UE強(qiáng),但是效果要差一些,
UE5和Unity是兩個(gè)不同的游戲引擎,有以下幾點(diǎn)區(qū)別:
開發(fā)語言不同:UE5使用C++開發(fā),而Unity使用C#開發(fā)。
渲染技術(shù)不同:UE5采用的是Lumen和Nanite技術(shù),可以實(shí)現(xiàn)全局光照和真實(shí)感渲染,而Unity則使用了自己研發(fā)的SRP渲染管線。
界面編輯器不同:UE5使用的是Unreal Editor,而Unity使用的是Unity Editor。兩者的編輯器都提供了可視化的編輯功能,但UE5的編輯器更加強(qiáng)大和靈活。
支持平臺(tái)不同:UE5支持PC、主機(jī)、移動(dòng)端等多種平臺(tái),而Unity則支持更多的平臺(tái),包括WebGL和VR/AR等。
社區(qū)和生態(tài)環(huán)境不同:Unity的社區(qū)和生態(tài)環(huán)境更加成熟和活躍,提供了大量的插件和工具,而UE5的生態(tài)環(huán)境相對(duì)較小,但也有一些優(yōu)秀的插件和工具可供使用。
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