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從第一個游戲項目開始,我選擇了手繪來為游戲制作特效,原因一是我們的游戲是動漫游戲,原因二是因為我不懂3D或者ae。然而在僅僅會使用的2D繪圖軟件中,我只會使用Flash,Illustrator以及Photoshop。考慮到動漫游戲應(yīng)該盡可能接近動畫風(fēng)格,以及當(dāng)時市面上的那些Flash特效的畫面(幼稚,粗糙,矢量),果斷選擇了photoshop來制作特效。當(dāng)時特效對我來說,完全是空白,甚至開發(fā)項目對我來說也是一片空白。所以可以說當(dāng)時的心態(tài)與想法是完全沒有限制的。只是在思考,理想中是什么樣的,找到的參考中哪些是我要去避免的,沒有任何章法,只要能實現(xiàn)效果,什么方法都可以。這樣的摸索,讓我們的游戲有了屬于我們自己的特效風(fēng)格。整個過程給我了很大的收獲以及信心,確信自己的努力是自己想要的。而后做了3、4個項目之后,眼界也拓寬了,了解了業(yè)內(nèi)特效的趨勢,優(yōu)勢劣勢,開始慢慢將別人好的融合進(jìn)來,但依然保持我們自己的風(fēng)格,這是我們現(xiàn)在不斷突破瓶頸的方法。
1. 有用2. 因為live2ddlc是一種技術(shù),可以將二維角色動態(tài)化,使其具備更加生動的表現(xiàn)形式,增加用戶的沉浸感和參與度。
它可以應(yīng)用于游戲、動畫、虛擬主播等領(lǐng)域,提升用戶體驗。
3. 使用live2ddlc可以為游戲、動畫等創(chuàng)作帶來更加豐富的表現(xiàn)形式,使角色更加立體化,增加互動性。
同時,它也可以為虛擬主播提供更加逼真的表現(xiàn)效果,吸引更多觀眾的關(guān)注和參與。
因此,live2ddlc在娛樂產(chǎn)業(yè)中具有廣泛的應(yīng)用前景。
要使用Live2D Viewer EX溫迪,首先需要準(zhǔn)備溫迪的Live2D模型文件和對應(yīng)的動作數(shù)據(jù)文件。將這些文件放入Live2D Viewer EX的模型文件夾中。
然后打開Live2D Viewer EX軟件,在模型列表中找到溫迪的模型并選擇加載。
接下來,你可以通過拖動鼠標(biāo)或觸摸屏來控制溫迪的姿勢和表情。
你還可以使用軟件提供的其他功能,如更改背景、添加特效等。記得保存你的設(shè)置,以便下次打開時直接加載。
2D動畫制作流程大體上會分三部分:前期、中期、后期。
前期:創(chuàng)作階段,主要包括企劃、腳本、人物及場景道具設(shè)計、分鏡、配音等;
中期:制作階段,主要包括構(gòu)圖、背景、原動畫設(shè)計、音效配樂;
后期:成片階段,主要包括剪輯、特效、合成等。
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同學(xué)您好!