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3d制圖軟件有一下類(lèi)型: 1 3Dsmax, 2 rhino, 3 cinema 4D, 4 zbrush, 5 poser, 6 silo&modo, 7 maya , 8 Softimage 9 XSI 5.01, 10 3d機(jī)械繪圖軟件-VariCAD, 11 模具3D軟件PR/E, 12 UG, 13AutoCAD等, 其中的3DSMAX廣泛應(yīng)用于建筑,而PR/E,UG這些應(yīng)用于模具制造的3D圖中,也能來(lái)為CNC編程作為一個(gè)參考。
我是一名在職產(chǎn)品研發(fā)工程師,談一下幾種常見(jiàn)的制圖軟件。
市面上的機(jī)械制圖軟件非常多,常用的有AutoCAD、PROE(CREO)、UG、SOLIDWORKS、Catia、Rhino、CAXA等等,可能有些人一下子懵了,這么多制圖軟件到底學(xué)習(xí)哪個(gè)?到底用哪個(gè)好?真有點(diǎn)像狗咬刺猬沒(méi)處下嘴!
我來(lái)分別介紹一下每個(gè)軟件的適用行業(yè)和領(lǐng)域,希望大家可以少走彎路。
AutoCAD:這個(gè)就是最常用的二維機(jī)械制圖軟件,適用于2D圖紙繪制和三維圖檔轉(zhuǎn)2D后的編輯和標(biāo)注工作,因?yàn)?D操作太強(qiáng)大了,很多工程師用PROE(CREO)、UG、SOLIDWORKS、Catia等軟件完成三維設(shè)計(jì)并導(dǎo)出2D文件后,轉(zhuǎn)到AutoCAD進(jìn)行二維的操作,建議所有機(jī)械學(xué)弟學(xué)妹學(xué)好這個(gè)軟件。
PROE(CREO):是美國(guó)PTC公司開(kāi)發(fā)的一個(gè)集CAD/CAE/CAM功能于一體的軟件,這個(gè)軟件廣泛應(yīng)用于工業(yè)產(chǎn)品設(shè)計(jì)、結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)領(lǐng)域,地域方面廣泛分布于沿海省份城市,如家電、電子、玩具、工藝品、日用品等等行業(yè)應(yīng)用非常廣。
UG:全稱(chēng)Unigraphics NX,主要應(yīng)用于模具行業(yè)為主,大部分的模具設(shè)計(jì)人員使用此軟件,也少量應(yīng)用于汽車(chē)行業(yè)。
SOLIDWORKS:常用于機(jī)械行業(yè),例如很多機(jī)械設(shè)計(jì)師、機(jī)械工程師、設(shè)備工程師等等崗位人員在使用。
CATIA:主要應(yīng)用于航空、汽車(chē)等行業(yè),其曲面功能非常強(qiáng)大,可輕松做出G3、G4級(jí)的曲面。
Rhino:中文又叫犀牛,這個(gè)軟件常用于工業(yè)設(shè)計(jì)領(lǐng)域,曲面造型功能非常強(qiáng)大,
CAXA:北京數(shù)碼大方科技股份有限公司開(kāi)發(fā)的一個(gè)以二維為主的繪圖軟件,功能同AutoCAD,但是普及率遠(yuǎn)沒(méi)有AutoCAD高。
作為一名機(jī)械專(zhuān)業(yè)的學(xué)生,以后要面向社會(huì)就必須至少掌握一種二維軟件和一種三維軟件,而機(jī)械專(zhuān)業(yè)畢業(yè)后的方向主要有三個(gè),一是產(chǎn)品設(shè)計(jì)、二是機(jī)械設(shè)計(jì)、三是模具設(shè)計(jì),如果你未來(lái)希望成為一名產(chǎn)品設(shè)計(jì)工程師,那么建議學(xué)習(xí)PROE(CREO)+AutoCAD軟件,如果你希望成為一名機(jī)械設(shè)計(jì)工程師,那么建議學(xué)習(xí)SOLIDWORKS+AutoCAD軟件,如果你希望成為一名模具設(shè)計(jì)工程師,那么建議學(xué)習(xí)UG+AutoCAD軟件。
也歡迎關(guān)注我的頭條號(hào)【設(shè)計(jì)制造迷】!
學(xué)習(xí)游戲軟件開(kāi)發(fā)要具備以下條件:
1、基礎(chǔ)編程:C/C++基礎(chǔ)編程,WinAPI(windowsprogramming),數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),游戲算法(GameMathematics),C/C++語(yǔ)言在游戲中的應(yīng)用、游戲算法、數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和STL在游戲中的應(yīng)用等。
2、DirectX圖形編程:DirectX基礎(chǔ)概念,KeyBoard及Mouse控制,預(yù)告篇控制,2D/3D圖像輸出,游戲效果音,游戲背景音樂(lè),DirectX的NetworkSocket,OpenGL的圖形編程應(yīng)用。DirectX游戲網(wǎng)絡(luò)編程應(yīng)用,游戲開(kāi)發(fā)人員的用戶(hù)圖形接口設(shè)計(jì)、MMORPG游戲服務(wù)器編程。人工智能技術(shù)在游戲編程中的應(yīng)用等。
3、Socket編程技術(shù):掌握網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)理論、關(guān)于數(shù)據(jù)通訊的基礎(chǔ)概念、網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)概念以及其Model等,SocketProgramming入門(mén)、SocketProgramming基礎(chǔ)、SocketProgramming高級(jí)、Application實(shí)驗(yàn)等,SocketProgramming實(shí)戰(zhàn)。
4、游戲服務(wù)器架設(shè):游戲服務(wù)器架構(gòu)設(shè)計(jì),Windows2003、Unix、Linux服務(wù)器架設(shè)等。
5、高級(jí)編程實(shí)戰(zhàn):Java游戲程序開(kāi)發(fā),SQL服務(wù)器2000編程,利用XML編程網(wǎng)絡(luò)游、Messenger、坦克、五子棋、象棋、俄羅斯方塊等簡(jiǎn)單游戲的編程方法與技巧等。
6、項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)開(kāi)發(fā):游戲服務(wù)器編程項(xiàng)目制作開(kāi)發(fā),游戲客戶(hù)端編寫(xiě)、項(xiàng)目制作開(kāi)發(fā)、游戲編程技巧、實(shí)時(shí)表現(xiàn)圖形的竅門(mén)等。
方便
1. unity完全可以開(kāi)發(fā)2d游戲,unity在很早就已經(jīng)有原生的2d組件,包括圖形和物理組件。使用起來(lái)非常方便,我自己也在unity上開(kāi)發(fā)了幾款2d游戲。
2. 首先,我想說(shuō)并沒(méi)有什么2.5d畫(huà)面,你可能接觸的是3d全視角游戲和3d固定視角游戲。你把3d固定視角認(rèn)為是2.5d,其實(shí)還是3d的。上面已經(jīng)說(shuō)了unity可以開(kāi)發(fā)2d的游戲哦。
開(kāi)發(fā)2維不是很方便,unity主要應(yīng)用在3維建模上,也可以應(yīng)用在3維圖像渲染上。2維游戲可以用photoshop軟件或者maya軟件開(kāi)發(fā)。
0基礎(chǔ)游戲開(kāi)發(fā)需要多久
2D游戲引擎都有哪些
2d開(kāi)發(fā)游戲引擎
2d文字游戲用什么引擎開(kāi)發(fā)
2d游戲一般是用什么引擎做的
2d游戲什么引擎更適合
2d游戲作圖工具
2d游戲制作用unity好嗎
2d游戲開(kāi)發(fā)哪個(gè)好
2d游戲開(kāi)發(fā)引擎
2d游戲開(kāi)發(fā)引擎選擇
2d游戲開(kāi)發(fā)推薦
2d游戲開(kāi)發(fā)現(xiàn)在用什么引擎
2d游戲開(kāi)發(fā)用什么技術(shù)
2d游戲引擎對(duì)比
2d游戲用什么開(kāi)發(fā)比較好
2d游戲素材用什么軟件制作
3D游戲常用制作軟件
3D游戲開(kāi)發(fā)軟件
3d游戲一般使用什么工具
3d游戲開(kāi)發(fā)工具有哪些
3d網(wǎng)頁(yè)游戲開(kāi)發(fā)工具
c++2d游戲引擎
c++游戲開(kāi)發(fā)工具
大家都在學(xué)
同學(xué)您好!