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首先,你需要有一份live2d模型的源文件,這個(gè)文件是一個(gè)由多個(gè)文件組合而成的文件,包括模型的骨骼、紋理、動(dòng)畫等。如果你沒有源文件,那么你可以通過一些工具進(jìn)行解包,或者從一些公開的模型庫中獲取。
接下來,你需要使用一些工具來將live2d源文件轉(zhuǎn)換成你所需要的模型格式,比如FBX、OBJ等。這些工具可以是一些開發(fā)者自己開發(fā)的工具,或者是一些第三方工具。這些工具通常是基于openGL或者openCV等開源庫來實(shí)現(xiàn)的,可以很好地保持模型的質(zhì)量和效果。
最后,你需要將轉(zhuǎn)換后的模型導(dǎo)入到游戲引擎或者其他的游戲制作工具中,比如Unity、Unreal Engine等。導(dǎo)入完成后,你就可以在游戲中使用這個(gè)模型,也可以對(duì)這個(gè)模型進(jìn)行各種操作,比如旋轉(zhuǎn)、縮放、動(dòng)畫等。
要?jiǎng)?chuàng)建自己的Live2D模型,首先需要準(zhǔn)備一個(gè)2D角色設(shè)計(jì)??梢允褂美L圖軟件(如Photoshop、Clip Studio Paint等)繪制角色的各個(gè)部分,包括頭部、身體、四肢等。
然后,將繪制好的各個(gè)部分導(dǎo)入到Live2D軟件中,使用軟件提供的工具進(jìn)行分層和綁定,以創(chuàng)建可動(dòng)的模型。
接下來,可以為模型添加動(dòng)作和表情,調(diào)整細(xì)節(jié),最后導(dǎo)出為Live2D模型文件。
最后,使用Live2D Viewer EX軟件加載模型文件,即可在軟件中查看和操作自己創(chuàng)建的Live2D模型。
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