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要自己制作人物,首先需要準(zhǔn)備一個(gè)設(shè)計(jì)好的角色原畫(huà),然后使用專(zhuān)業(yè)的繪圖軟件將角色分割成不同的部分,如頭、身體、手臂等。
接下來(lái),使用Live2D Viewer EX手機(jī)版軟件,導(dǎo)入原畫(huà)并按照分割好的部分進(jìn)行細(xì)致的切割和標(biāo)記。
然后,為每個(gè)部分添加細(xì)節(jié)和動(dòng)畫(huà)效果,如眨眼、說(shuō)話(huà)等。
最后,通過(guò)軟件提供的模擬器進(jìn)行實(shí)時(shí)預(yù)覽和調(diào)整,直到滿(mǎn)意為止。這樣就可以自己制作出一個(gè)可愛(ài)的Live2D人物了。
首先,你需要有一份live2d模型的源文件,這個(gè)文件是一個(gè)由多個(gè)文件組合而成的文件,包括模型的骨骼、紋理、動(dòng)畫(huà)等。如果你沒(méi)有源文件,那么你可以通過(guò)一些工具進(jìn)行解包,或者從一些公開(kāi)的模型庫(kù)中獲取。
接下來(lái),你需要使用一些工具來(lái)將live2d源文件轉(zhuǎn)換成你所需要的模型格式,比如FBX、OBJ等。這些工具可以是一些開(kāi)發(fā)者自己開(kāi)發(fā)的工具,或者是一些第三方工具。這些工具通常是基于openGL或者openCV等開(kāi)源庫(kù)來(lái)實(shí)現(xiàn)的,可以很好地保持模型的質(zhì)量和效果。
最后,你需要將轉(zhuǎn)換后的模型導(dǎo)入到游戲引擎或者其他的游戲制作工具中,比如Unity、Unreal Engine等。導(dǎo)入完成后,你就可以在游戲中使用這個(gè)模型,也可以對(duì)這個(gè)模型進(jìn)行各種操作,比如旋轉(zhuǎn)、縮放、動(dòng)畫(huà)等。
要?jiǎng)?chuàng)建自己的Live2D模型,首先需要準(zhǔn)備一個(gè)2D角色設(shè)計(jì)。可以使用繪圖軟件(如Photoshop、Clip Studio Paint等)繪制角色的各個(gè)部分,包括頭部、身體、四肢等。
然后,將繪制好的各個(gè)部分導(dǎo)入到Live2D軟件中,使用軟件提供的工具進(jìn)行分層和綁定,以創(chuàng)建可動(dòng)的模型。
接下來(lái),可以為模型添加動(dòng)作和表情,調(diào)整細(xì)節(jié),最后導(dǎo)出為L(zhǎng)ive2D模型文件。
最后,使用Live2D Viewer EX軟件加載模型文件,即可在軟件中查看和操作自己創(chuàng)建的Live2D模型。
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