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Toonly是一款非?;鸨膭?dòng)畫(huà)制作軟件,可以方便地制作各種2D動(dòng)畫(huà)和漫畫(huà)視頻。
該軟件擁有海量的素材和動(dòng)畫(huà)效果,用戶只需選擇所需元素并進(jìn)行簡(jiǎn)單的拖拽操作,就能快速創(chuàng)作出各種菜單、宣傳視頻、教程等內(nèi)容。
同時(shí),Toonly還支持多種導(dǎo)出格式,方便用戶在不同的平臺(tái)上發(fā)布并分享自己的作品。無(wú)論是個(gè)人用戶還是企業(yè)用戶都可以通過(guò)Toonly輕松創(chuàng)作出高質(zhì)量的動(dòng)畫(huà)視頻,帶來(lái)更多的關(guān)注和收益。
為您推薦常用四款強(qiáng)大的動(dòng)畫(huà)制作軟件:
1、第一款機(jī)械動(dòng)畫(huà)制作軟件:vray渲染器,是目前業(yè)界 受歡迎的渲染引擎。為不同領(lǐng)域的3D建模軟件提供了質(zhì)量的圖片和動(dòng)畫(huà)渲染,方便使用者渲染各種圖片。
2、第二款動(dòng)畫(huà)制作常用軟件:After Effects,是個(gè)靈活的基于層的2D和3D后期合成軟件,包含了上百種特效及預(yù)置動(dòng)畫(huà)效果。適用于:影像合成、動(dòng)畫(huà)、視覺(jué)效果、非線性編輯、設(shè)計(jì)動(dòng)畫(huà)樣稿、多媒體和網(wǎng)頁(yè)動(dòng)畫(huà)方面。
3、第三款動(dòng)畫(huà)制作常用軟件:Autodesk Maya,應(yīng)用對(duì)象是專(zhuān)業(yè)的影視廣告,角色動(dòng)畫(huà),電影特技等。工作靈活,易學(xué)易用,制作效率極高,渲染真實(shí)感極強(qiáng),是電影級(jí)別的高端制作軟件。
4、第四款動(dòng)畫(huà)制作常用軟件:3D Studio Max,有非常好的性能價(jià)格比,它所提供的強(qiáng)大的功能遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)了它自身低廉的價(jià)格,一般的制作公司就可以承受的起,這樣就可以使作品的制作成本大大降低,而且它對(duì)硬件系統(tǒng)的要求相對(duì)來(lái)說(shuō)也很低,基于PC系統(tǒng)的三維動(dòng)畫(huà)渲染和制作軟件。
在Live2D中制作骨骼動(dòng)畫(huà)需要進(jìn)行以下幾個(gè)步驟:
1. 導(dǎo)入角色圖片。在Live2D軟件中,點(diǎn)擊“FILE” -> “OPEN MODEL” 打開(kāi)角色 PSD 文件,并進(jìn)行 Layer 導(dǎo)出。為了方便后續(xù)制作骨骼動(dòng)畫(huà),建議將角色人體的各個(gè)部件分開(kāi)成不同的圖層,并按照一定的命名結(jié)構(gòu)命名。
2. 制作 PSD 動(dòng)畫(huà)。利用動(dòng)畫(huà)繪制軟件如 Photoshop,按照需求進(jìn)行動(dòng)作制作,在此期間要參考之前所分離出來(lái)的各個(gè)部件,如每個(gè)身體部位需要制作不同的幀圖層,并按照需求進(jìn)行動(dòng)作制作。
3. 綁定 Mesh。將更改后的 PSD 文件導(dǎo)入 Live2D,選擇其中一個(gè) Layer (如人體的頭部)并添加 mesh 編輯器。在A.S.D. 中手動(dòng)編輯骨骼、移動(dòng)點(diǎn)的位置。
4. 創(chuàng)建動(dòng)作。在模型瀏覽模式中,使用 Live2D 動(dòng)作制作器添加新動(dòng)畫(huà)并打開(kāi)動(dòng)畫(huà)結(jié)構(gòu)樹(shù)型目錄,并對(duì)人體各部分逐一進(jìn)行添加所需制作綁定動(dòng)畫(huà)。可以結(jié)合實(shí)際人體骨骼動(dòng)作進(jìn)行角色動(dòng)態(tài)布局的掛點(diǎn)處理,通過(guò)設(shè)置局部關(guān)鍵點(diǎn)的移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)等姿勢(shì)以及需要變換的屬性的值,來(lái)制作出一定的骨骼動(dòng)畫(huà)。
5. 調(diào)整動(dòng)作。在動(dòng)作編輯器中,可以調(diào)整動(dòng)作的快慢、緩動(dòng)和關(guān)鍵幀等屬性,使動(dòng)畫(huà)更加自然。
以上就是在Live2D中制作骨骼動(dòng)畫(huà)的基本步驟,希望能對(duì)你有所幫助。
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