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精選回答
來(lái)自雪白方手套的回答 2024-01-22 10:24:28

不知道你是要找2D、還是3D的動(dòng)畫(huà)制作軟件,畢竟制作起來(lái)都是不同的,那我這里就介紹幾款還不錯(cuò)的動(dòng)畫(huà)制作軟件吧,2D、3D都有:

一、萬(wàn)彩動(dòng)畫(huà)大師這個(gè)是操作比較簡(jiǎn)單的MG動(dòng)畫(huà)制作軟件,適合制作動(dòng)畫(huà)廣告、宣傳短片、微課等。自帶的模板和素材比較多,小白可以直接套用模板,算是省心省事了。在輸出方面,可以輸出exe、視頻等,如果想分享到微信,可以輸出云。

二、Adobe Flash這個(gè)也是二維動(dòng)畫(huà)制作軟件,用于設(shè)計(jì)和編輯Flash文檔,以及Adobe Flash Player,用于播放Flash文檔。它主要借助基于對(duì)象的動(dòng)畫(huà)快速創(chuàng)建動(dòng)畫(huà)、輕松修改運(yùn)動(dòng)路徑并全面控制個(gè)別動(dòng)畫(huà)屬性三、3Ds Max這個(gè)是功能比較強(qiáng)大的三維動(dòng)畫(huà)制作軟件,在動(dòng)畫(huà)、游戲制作方面效果挺好的,應(yīng)用行業(yè)也比較廣泛,如廣告、影視、工業(yè)設(shè)計(jì)等。但它的操作也會(huì)比較復(fù)雜,功能太多導(dǎo)致條理不太清晰??偨Y(jié):如果你是新手入門,可以先選擇一些入門級(jí)動(dòng)畫(huà)制作軟件學(xué)一下,比如一跟二,如果你已經(jīng)是大神級(jí)別的,可以學(xué)習(xí)一下專業(yè)性強(qiáng)的軟件。

來(lái)自猶豫入鑰匙的回答 2024-01-22 10:24:28

我是一名在職產(chǎn)品研發(fā)工程師,談一下幾種常見(jiàn)的制圖軟件。

市面上的機(jī)械制圖軟件非常多,常用的有AutoCAD、PROE(CREO)、UG、SOLIDWORKS、Catia、Rhino、CAXA等等,可能有些人一下子懵了,這么多制圖軟件到底學(xué)習(xí)哪個(gè)?到底用哪個(gè)好?真有點(diǎn)像狗咬刺猬沒(méi)處下嘴!

我來(lái)分別介紹一下每個(gè)軟件的適用行業(yè)和領(lǐng)域,希望大家可以少走彎路。

AutoCAD:這個(gè)就是最常用的二維機(jī)械制圖軟件,適用于2D圖紙繪制和三維圖檔轉(zhuǎn)2D后的編輯和標(biāo)注工作,因?yàn)?D操作太強(qiáng)大了,很多工程師用PROE(CREO)、UG、SOLIDWORKS、Catia等軟件完成三維設(shè)計(jì)并導(dǎo)出2D文件后,轉(zhuǎn)到AutoCAD進(jìn)行二維的操作,建議所有機(jī)械學(xué)弟學(xué)妹學(xué)好這個(gè)軟件。

PROE(CREO):是美國(guó)PTC公司開(kāi)發(fā)的一個(gè)集CAD/CAE/CAM功能于一體的軟件,這個(gè)軟件廣泛應(yīng)用于工業(yè)產(chǎn)品設(shè)計(jì)、結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)領(lǐng)域,地域方面廣泛分布于沿海省份城市,如家電、電子、玩具、工藝品、日用品等等行業(yè)應(yīng)用非常廣。

UG:全稱Unigraphics NX,主要應(yīng)用于模具行業(yè)為主,大部分的模具設(shè)計(jì)人員使用此軟件,也少量應(yīng)用于汽車行業(yè)。

SOLIDWORKS:常用于機(jī)械行業(yè),例如很多機(jī)械設(shè)計(jì)師、機(jī)械工程師、設(shè)備工程師等等崗位人員在使用。

CATIA:主要應(yīng)用于航空、汽車等行業(yè),其曲面功能非常強(qiáng)大,可輕松做出G3、G4級(jí)的曲面。

Rhino:中文又叫犀牛,這個(gè)軟件常用于工業(yè)設(shè)計(jì)領(lǐng)域,曲面造型功能非常強(qiáng)大,

CAXA:北京數(shù)碼大方科技股份有限公司開(kāi)發(fā)的一個(gè)以二維為主的繪圖軟件,功能同AutoCAD,但是普及率遠(yuǎn)沒(méi)有AutoCAD高。

作為一名機(jī)械專業(yè)的學(xué)生,以后要面向社會(huì)就必須至少掌握一種二維軟件和一種三維軟件,而機(jī)械專業(yè)畢業(yè)后的方向主要有三個(gè),一是產(chǎn)品設(shè)計(jì)、二是機(jī)械設(shè)計(jì)、三是模具設(shè)計(jì),如果你未來(lái)希望成為一名產(chǎn)品設(shè)計(jì)工程師,那么建議學(xué)習(xí)PROE(CREO)+AutoCAD軟件,如果你希望成為一名機(jī)械設(shè)計(jì)工程師,那么建議學(xué)習(xí)SOLIDWORKS+AutoCAD軟件,如果你希望成為一名模具設(shè)計(jì)工程師,那么建議學(xué)習(xí)UG+AutoCAD軟件。

也歡迎關(guān)注我的頭條號(hào)【設(shè)計(jì)制造迷】!

來(lái)自純情保衛(wèi)蝸牛的回答 2024-01-22 10:24:28

很高興回答你的問(wèn)題

開(kāi)發(fā)單機(jī)游戲的想法,我自己曾經(jīng)也有過(guò),也曾經(jīng)行動(dòng)過(guò),以自己的經(jīng)驗(yàn)和了解,分析如下

1.如果你想制作的是一款電腦的單機(jī)游戲,我建議你用rpg游戲大師,你不用去學(xué)一些編程語(yǔ)言,繪畫(huà)技術(shù),建造模型,因?yàn)檫@中中里面這個(gè)軟件都涵蓋過(guò)了,里面的編程雖然不是很復(fù)雜,但是對(duì)于初學(xué)者來(lái)說(shuō)是一個(gè)很好的學(xué)習(xí)工具,這個(gè)軟件里面提供的素材十分的豐富,只要你把整個(gè)故事情節(jié)想好,在內(nèi)容上添加相應(yīng)的節(jié)點(diǎn),通過(guò)自己的調(diào)試,就很容易得到一個(gè)單機(jī)游戲了,至于好不好玩就要看開(kāi)發(fā)者的想象力,行動(dòng)力和邏輯思維能力了。

2.如果你是想做一款手機(jī)游戲的話,我建議你學(xué)unity,cocos creator 。其中,unity是現(xiàn)今市場(chǎng)上很多手游端游的開(kāi)發(fā)引擎,但是關(guān)鍵它是一款英文開(kāi)發(fā)軟件,漢化程度沒(méi)有那么高,有些地方很難去理解,而且還要去學(xué)一些編程語(yǔ)言的基礎(chǔ),例如C語(yǔ)言,C++語(yǔ)言。我自身也接觸過(guò)這款軟件,如果你想入門的話,建議你看多一些課程,了解一些相關(guān)的案例,就很容易入門了。

cocos creator 它是一款由國(guó)內(nèi)團(tuán)隊(duì)開(kāi)發(fā)的二弟三弟,游戲開(kāi)發(fā)軟件。通俗易懂,相應(yīng)的教程也很多,他的編程語(yǔ)言是js,我現(xiàn)在還在用這個(gè)軟件來(lái)學(xué)習(xí)游戲開(kāi)發(fā)。

以下是我接觸過(guò)的軟件,可以參考一下學(xué)習(xí)。

Photoshop 可以繪圖,制作人物,皮膚,貼圖

瓦片地圖編輯器 可以編輯像素的方格地圖

骨骼編輯器 可以用來(lái)制作游戲人物動(dòng)作

3d max 和Maya 3d建模軟件 人物或者場(chǎng)景都可以制作

像素制作軟件 初學(xué)者建議使用

以上是我個(gè)人觀點(diǎn)和經(jīng)歷,如有雷同,純屬巧合,歡迎評(píng)論吐槽轉(zhuǎn)發(fā),謝謝大家(^_^)


2d游戲制作手機(jī)軟件


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阿穎曾經(jīng)想做一個(gè)的!

曾經(jīng)我有個(gè)同學(xué),在學(xué)校的老師與領(lǐng)導(dǎo)巨大的壓力之下,三天兩頭跑學(xué)生會(huì),憑借著三寸不爛之舌與持之以恒的耐心,終于成功組建了我們學(xué)校第一個(gè)電子游戲有關(guān)的社團(tuán)。

RPG 社

我們當(dāng)時(shí)的情況和你們非常的類似。

一個(gè)學(xué)完了高中計(jì)算機(jī)科學(xué)的男子。

一個(gè)立志要考上美國(guó)最好的藝術(shù)學(xué)校,卻每天被美術(shù)老師罵成憨憨的愚蠢藝術(shù)生。

一個(gè)每天做著音樂(lè)老師也聽(tīng)不懂的電音的藝術(shù)生。

一個(gè)在起點(diǎn)更著沒(méi)人看的小說(shuō)的垃圾作家。

兩個(gè)根本沒(méi)玩過(guò)RPG的游戲愛(ài)好者。

就這樣,六個(gè)男人踏上了做RPG的征途。

然后一年之后,因?yàn)槭裁炊紱](méi)做出來(lái)而被迫關(guān)閉了社團(tuán)。

所以我過(guò)來(lái)幫你們把可能會(huì)走的歪路堵上。

第一 制定劇本

首先,劇本是這整個(gè)游戲制作過(guò)程中最重要的部分,當(dāng)然,這是你的職責(zé)所在。劇本的寫法可以很簡(jiǎn)單,無(wú)需寫出每一個(gè)人物的每一句對(duì)話,但是一定要寫好的是,這是在什么地方,發(fā)生了什么事,有多少人出場(chǎng),這些人在場(chǎng)景結(jié)束時(shí)發(fā)生了什么?在把文章都處理成劇本之后,統(tǒng)計(jì)人物出場(chǎng)次數(shù),他們要干的事,綜合設(shè)定出人設(shè)。

第二 制定游戲的基本規(guī)則

這一點(diǎn)主要是要做出游戲的基本框架,游戲的類型(回合制?戰(zhàn)棋?橫版過(guò)關(guān)?),加入的武器種類,攻擊方式,是否加入技能或職業(yè),道具的種類,以上元素的獲得方式,解密的過(guò)程,先把框架做好,接下來(lái)就會(huì)簡(jiǎn)單很多。

第三 NPC

怪物,敵人,隊(duì)友,村民都放在這里做,包括之前的人設(shè)角色。包括這個(gè)角色要讓他出場(chǎng)在哪里,重不重要,怎么讓玩家看出他的人設(shè),有沒(méi)有固定的臺(tái)詞來(lái)烘托人物性格,會(huì)不會(huì)加入主角,與玩家控制角色的互動(dòng)(戰(zhàn)斗?交易?談話?)。

最重要的一點(diǎn),讓你的畫(huà)師們統(tǒng)一畫(huà)風(fēng)。

第四 地圖

這個(gè)也要看劇本,主要考慮因素有:地圖有多大,有沒(méi)有隱藏地圖,這個(gè)地圖的作用,敵對(duì)生物的位置和行動(dòng)方式,地圖要不要加入特有的BGM,玩家在這個(gè)地圖會(huì)受到什么樣的效果,重點(diǎn)是制作出地圖的特點(diǎn)。

第五 細(xì)枝末節(jié)

存檔點(diǎn)的位置,BGM的切換,如何平衡主角和游戲系統(tǒng),這些雖然不是游戲的重頭,但做好了很明顯會(huì)有加分。

說(shuō)了這么多,反正是粉絲作,我相信你的粉絲肯定不會(huì)挑三揀四,說(shuō)這個(gè)作者游戲做得不好玩什么的。

你開(kāi)心就好了。

別廢話,熱愛(ài)就開(kāi)始動(dòng)手,先別去找些亂七八糟的軟件教程,都是勸退的,先用文字框出你想勾勒的世界,主角是誰(shuí),時(shí)代背景是什么?是個(gè)怎么樣的故事?

然后想想:

1.我的定位,我是畫(huà)畫(huà)好?去畫(huà)人設(shè)。畫(huà)游戲場(chǎng)景。我是編程好?去研究游戲引擎。我是寫作好?去吧整個(gè)游戲的故事寫好。我做音樂(lè)好?去把音樂(lè)準(zhǔn)備好。

2.如果以上我都牛皮,那么恭喜你,可以選擇一個(gè)引擎開(kāi)始動(dòng)工了。最簡(jiǎn)單的當(dāng)然是RPGMAKER,大量的素材,傻瓜操作,貼吧各種大神的教學(xué),能基本實(shí)現(xiàn)一個(gè)2d的RPG,別看不起這像素RPG,RPGmaker也出了很多優(yōu)秀的作品的?!秚o the moon》《undertable》都是大名鼎鼎的神作。

3.如果自己只有第一點(diǎn)里個(gè)別牛皮,那么就可以在網(wǎng)上找?guī)讉€(gè)志同道合的小伙伴,各自發(fā)揮自己的長(zhǎng)處,來(lái)組成一個(gè)游戲,好比《太吾繪卷》創(chuàng)始人茄子拉了幾個(gè)小伙伴跨省創(chuàng)作,歷史5年,最后狂賣200w套,可以看看我的文章《狂砍1.36億的太吾繪卷,究竟做對(duì)了什么?》。

最后如果你作為興趣,就不要跟經(jīng)濟(jì)效益掛上鉤。為了賺錢我建議你不要去做游戲。

我是神犬,你留著這關(guān)注與贊有何用?

火星時(shí)代教育 影視學(xué)院劉老師,為你解答

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