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那些有著地圖編輯器的比如war3之類的游戲可以做做小rpg。
這是最簡單的。
然后就是一些游戲的編輯軟件:比如:gamesalad,橙光游戲等等,老實說很難做出好的,還有一些收費的編輯軟件比如quest3D也能做比較好的。
不過我建議你還是去學下,比如JAVA,學玩oop基礎和swing基礎學一點看懂一般的掃雷,飛機大戰(zhàn),俄羅斯方塊就沒什么難度了,然后試著去仿照下,能做一下,比如最近那個號稱最難游戲的那個什么bird作者的兩款都不難的,勉強達到那效果也是行的。。
如果有時間可以多學一段時間,有一些開源引擎box2d之類的或者找找那些簡單的引擎,做一點自娛自樂的比如憤怒的小鳥啊,捕魚達人啊沒問題的(美工問題只能自己搞定了)
很高興回答你的問題
開發(fā)單機游戲的想法,我自己曾經(jīng)也有過,也曾經(jīng)行動過,以自己的經(jīng)驗和了解,分析如下
1.如果你想制作的是一款電腦的單機游戲,我建議你用rpg游戲大師,你不用去學一些編程語言,繪畫技術,建造模型,因為這中中里面這個軟件都涵蓋過了,里面的編程雖然不是很復雜,但是對于初學者來說是一個很好的學習工具,這個軟件里面提供的素材十分的豐富,只要你把整個故事情節(jié)想好,在內容上添加相應的節(jié)點,通過自己的調試,就很容易得到一個單機游戲了,至于好不好玩就要看開發(fā)者的想象力,行動力和邏輯思維能力了。
2.如果你是想做一款手機游戲的話,我建議你學unity,cocos creator 。其中,unity是現(xiàn)今市場上很多手游端游的開發(fā)引擎,但是關鍵它是一款英文開發(fā)軟件,漢化程度沒有那么高,有些地方很難去理解,而且還要去學一些編程語言的基礎,例如C語言,C++語言。我自身也接觸過這款軟件,如果你想入門的話,建議你看多一些課程,了解一些相關的案例,就很容易入門了。
cocos creator 它是一款由國內團隊開發(fā)的二弟三弟,游戲開發(fā)軟件。通俗易懂,相應的教程也很多,他的編程語言是js,我現(xiàn)在還在用這個軟件來學習游戲開發(fā)。
以下是我接觸過的軟件,可以參考一下學習。
Photoshop 可以繪圖,制作人物,皮膚,貼圖
瓦片地圖編輯器 可以編輯像素的方格地圖
骨骼編輯器 可以用來制作游戲人物動作
3d max 和Maya 3d建模軟件 人物或者場景都可以制作
像素制作軟件 初學者建議使用
以上是我個人觀點和經(jīng)歷,如有雷同,純屬巧合,歡迎評論吐槽轉發(fā),謝謝大家(^_^)
阿穎曾經(jīng)想做一個的!
曾經(jīng)我有個同學,在學校的老師與領導巨大的壓力之下,三天兩頭跑學生會,憑借著三寸不爛之舌與持之以恒的耐心,終于成功組建了我們學校第一個電子游戲有關的社團。
RPG 社
我們當時的情況和你們非常的類似。
一個學完了高中計算機科學的男子。
一個立志要考上美國最好的藝術學校,卻每天被美術老師罵成憨憨的愚蠢藝術生。
一個每天做著音樂老師也聽不懂的電音的藝術生。
一個在起點更著沒人看的小說的垃圾作家。
兩個根本沒玩過RPG的游戲愛好者。
就這樣,六個男人踏上了做RPG的征途。
然后一年之后,因為什么都沒做出來而被迫關閉了社團。
所以我過來幫你們把可能會走的歪路堵上。
第一 制定劇本
首先,劇本是這整個游戲制作過程中最重要的部分,當然,這是你的職責所在。劇本的寫法可以很簡單,無需寫出每一個人物的每一句對話,但是一定要寫好的是,這是在什么地方,發(fā)生了什么事,有多少人出場,這些人在場景結束時發(fā)生了什么?在把文章都處理成劇本之后,統(tǒng)計人物出場次數(shù),他們要干的事,綜合設定出人設。
第二 制定游戲的基本規(guī)則
這一點主要是要做出游戲的基本框架,游戲的類型(回合制?戰(zhàn)棋?橫版過關?),加入的武器種類,攻擊方式,是否加入技能或職業(yè),道具的種類,以上元素的獲得方式,解密的過程,先把框架做好,接下來就會簡單很多。
第三 NPC
怪物,敵人,隊友,村民都放在這里做,包括之前的人設角色。包括這個角色要讓他出場在哪里,重不重要,怎么讓玩家看出他的人設,有沒有固定的臺詞來烘托人物性格,會不會加入主角,與玩家控制角色的互動(戰(zhàn)斗?交易?談話?)。
最重要的一點,讓你的畫師們統(tǒng)一畫風。
第四 地圖
這個也要看劇本,主要考慮因素有:地圖有多大,有沒有隱藏地圖,這個地圖的作用,敵對生物的位置和行動方式,地圖要不要加入特有的BGM,玩家在這個地圖會受到什么樣的效果,重點是制作出地圖的特點。
第五 細枝末節(jié)
存檔點的位置,BGM的切換,如何平衡主角和游戲系統(tǒng),這些雖然不是游戲的重頭,但做好了很明顯會有加分。
說了這么多,反正是粉絲作,我相信你的粉絲肯定不會挑三揀四,說這個作者游戲做得不好玩什么的。
你開心就好了。
別廢話,熱愛就開始動手,先別去找些亂七八糟的軟件教程,都是勸退的,先用文字框出你想勾勒的世界,主角是誰,時代背景是什么?是個怎么樣的故事?
然后想想:
1.我的定位,我是畫畫好?去畫人設。畫游戲場景。我是編程好?去研究游戲引擎。我是寫作好?去吧整個游戲的故事寫好。我做音樂好?去把音樂準備好。
2.如果以上我都牛皮,那么恭喜你,可以選擇一個引擎開始動工了。最簡單的當然是RPGMAKER,大量的素材,傻瓜操作,貼吧各種大神的教學,能基本實現(xiàn)一個2d的RPG,別看不起這像素RPG,RPGmaker也出了很多優(yōu)秀的作品的?!秚o the moon》《undertable》都是大名鼎鼎的神作。
3.如果自己只有第一點里個別牛皮,那么就可以在網(wǎng)上找?guī)讉€志同道合的小伙伴,各自發(fā)揮自己的長處,來組成一個游戲,好比《太吾繪卷》創(chuàng)始人茄子拉了幾個小伙伴跨省創(chuàng)作,歷史5年,最后狂賣200w套,可以看看我的文章《狂砍1.36億的太吾繪卷,究竟做對了什么?》。
最后如果你作為興趣,就不要跟經(jīng)濟效益掛上鉤。為了賺錢我建議你不要去做游戲。
我是神犬,你留著這關注與贊有何用?
接下來教大家犀牛軟件中,如何將3D圖面變成2D圖面,下面是具體操作步驟。
1、確定電腦上安裝了犀牛軟件。
2、打開犀牛軟件,新建一圖形,在菜單欄中有一個“尺寸標注”。
3、點擊“尺寸標注”,點擊“建立2D圖面”。
4、點擊之后,我們會看到左上角指示命令欄會出現(xiàn)“選取要建立2D圖面的物件”,這時我們選取想要的物件,右鍵確定。
5、這時會彈出一個2D圖面選項框,選取自己想要的圖面配置。
6、確定之后,我們在top視圖中就會看見我們需要的2D圖面 了。
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同學您好!