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2D動(dòng)畫(huà)制作流程大體上會(huì)分三部分:前期、中期、后期。
前期:創(chuàng)作階段,主要包括企劃、腳本、人物及場(chǎng)景道具設(shè)計(jì)、分鏡、配音等;
中期:制作階段,主要包括構(gòu)圖、背景、原動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)、音效配樂(lè);
后期:成片階段,主要包括剪輯、特效、合成等。
1、Live Photo 覆蓋法,這個(gè)方法是需要電腦連接你的蘋(píng)果手機(jī),用現(xiàn)有的素材覆蓋已經(jīng)存在的 Live Photo 來(lái)生成。
2、準(zhǔn)備素材:一段你想要的視頻片段,調(diào)整到合適的尺寸,建議分辨率為 1080*1440,格式為 MOV(分辨率可以使用會(huì)聲會(huì)影,格式可以使用格式工廠);一張靜態(tài)壁紙(就是你不按的時(shí)候所顯示的圖片,建議是視頻的圖片),建議分辨率 3024*4032,格式為 JPEG;
3、文件覆蓋:將手機(jī)連接電腦,使用文件管理工具(推薦使用 iTools),在 DCIM/100APPLE(APPLE 前數(shù)字最大的那個(gè))文件夾下找到你現(xiàn)有的最新的一張 Live Photo(沒(méi)有就現(xiàn)拍一張),將所對(duì)應(yīng)的 JPEG 和 MOV 的文件名復(fù)制到準(zhǔn)備好的素材中,然后導(dǎo)入素材即會(huì)覆蓋;
4、文件覆蓋操作,將 DCIM/.THMB 目錄下的內(nèi)容全部刪除,將 /PhotoData 下的 Photos.sqlite 刪除;刪除 ,THMB 文件下的所有內(nèi)容,刪除 Photo.sqlite 文件。
5、重啟手機(jī),再次進(jìn)入照片就能看到自己制作好的 Live Photo 了,如果是一張圖片和一個(gè)視頻的話,證明制作失敗,一般是素材的原因。
6、iTools 也加入了一鍵上傳 Live Photo 的功能,只需在照片管理中點(diǎn)擊 Live Photo,按提示上傳即可,但是成功率不如上述方法。
在Live2D中制作骨骼動(dòng)畫(huà)需要進(jìn)行以下幾個(gè)步驟:
1. 導(dǎo)入角色圖片。在Live2D軟件中,點(diǎn)擊“FILE” -> “OPEN MODEL” 打開(kāi)角色 PSD 文件,并進(jìn)行 Layer 導(dǎo)出。為了方便后續(xù)制作骨骼動(dòng)畫(huà),建議將角色人體的各個(gè)部件分開(kāi)成不同的圖層,并按照一定的命名結(jié)構(gòu)命名。
2. 制作 PSD 動(dòng)畫(huà)。利用動(dòng)畫(huà)繪制軟件如 Photoshop,按照需求進(jìn)行動(dòng)作制作,在此期間要參考之前所分離出來(lái)的各個(gè)部件,如每個(gè)身體部位需要制作不同的幀圖層,并按照需求進(jìn)行動(dòng)作制作。
3. 綁定 Mesh。將更改后的 PSD 文件導(dǎo)入 Live2D,選擇其中一個(gè) Layer (如人體的頭部)并添加 mesh 編輯器。在A.S.D. 中手動(dòng)編輯骨骼、移動(dòng)點(diǎn)的位置。
4. 創(chuàng)建動(dòng)作。在模型瀏覽模式中,使用 Live2D 動(dòng)作制作器添加新動(dòng)畫(huà)并打開(kāi)動(dòng)畫(huà)結(jié)構(gòu)樹(shù)型目錄,并對(duì)人體各部分逐一進(jìn)行添加所需制作綁定動(dòng)畫(huà)??梢越Y(jié)合實(shí)際人體骨骼動(dòng)作進(jìn)行角色動(dòng)態(tài)布局的掛點(diǎn)處理,通過(guò)設(shè)置局部關(guān)鍵點(diǎn)的移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)等姿勢(shì)以及需要變換的屬性的值,來(lái)制作出一定的骨骼動(dòng)畫(huà)。
5. 調(diào)整動(dòng)作。在動(dòng)作編輯器中,可以調(diào)整動(dòng)作的快慢、緩動(dòng)和關(guān)鍵幀等屬性,使動(dòng)畫(huà)更加自然。
以上就是在Live2D中制作骨骼動(dòng)畫(huà)的基本步驟,希望能對(duì)你有所幫助。
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