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編程使用 Visual Studio的Visual C++ ,需要懂得C++(包括C),Windows編程
2D圖像 貼圖等 主要用Photoshop 或Painter
3D建模 3DS MAX ,MAYA ,MILKSHAPE ,LIGHTWAVE等很多
腳本編程 PHYSON , LUA 等
音樂加工 Cool Edit, Goldwave等
開發(fā)成型可玩的游戲是個(gè)很復(fù)雜的過程,以上各項(xiàng)要求必須會(huì)用,另外還包括游戲邏輯系統(tǒng)設(shè)計(jì),關(guān)卡設(shè)計(jì),測(cè)試等等。
方便
1. unity完全可以開發(fā)2d游戲,unity在很早就已經(jīng)有原生的2d組件,包括圖形和物理組件。使用起來非常方便,我自己也在unity上開發(fā)了幾款2d游戲。
2. 首先,我想說并沒有什么2.5d畫面,你可能接觸的是3d全視角游戲和3d固定視角游戲。你把3d固定視角認(rèn)為是2.5d,其實(shí)還是3d的。上面已經(jīng)說了unity可以開發(fā)2d的游戲哦。
開發(fā)2維不是很方便,unity主要應(yīng)用在3維建模上,也可以應(yīng)用在3維圖像渲染上。2維游戲可以用photoshop軟件或者maya軟件開發(fā)。
2D 可以看看HGE 那個(gè)開發(fā)出來的畫面還是很不錯(cuò),另外還支持粒子,是個(gè)不錯(cuò)的引擎,而且比較易學(xué),只要你C++基本功好,我想應(yīng)該沒什么問題的!
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