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設(shè)t:粒子在極板間運(yùn)動(dòng)的時(shí)間.a:粒子在極板間的加速度。
粒子受力 F=qE=qU0/d;
牛頓第二定律 F=ma;
粒子在極板間作平拋運(yùn)動(dòng),運(yùn)動(dòng)可以分解為垂直電場(chǎng)方向的勻速直線運(yùn)動(dòng)和沿電場(chǎng)方向的勻加速直線運(yùn)動(dòng),
垂直電場(chǎng)力方向 l=v0t;
沿著電場(chǎng)方向 y=1/2at^2
穿過(guò)極板后,粒子作勻速直線運(yùn)動(dòng),由相似三角形,
y'/y=(L+l/2)/(l/2)
這樣應(yīng)該就能推出那兩個(gè)式子了
主要學(xué)習(xí)AE、3D MAX等特效軟件,再加上PHOTOSHOP、ILLUSION等輔助軟件,熟悉以上基礎(chǔ)的軟件并能做出簡(jiǎn)單的動(dòng)畫(huà)通過(guò)MAX制作,AE的合成,實(shí)現(xiàn)2D特效的完美配合,這其中會(huì)涉及到特效的一個(gè)較強(qiáng)的節(jié)奏感,并且熟練的運(yùn)用到光效的效果,例如golw,shine等,讓我們能自己獨(dú)立制作2D場(chǎng)景,道具,技能的特效然后結(jié)合各自輔助軟件,插件,來(lái)實(shí)現(xiàn)更加高端的2D特效的表現(xiàn)方法。
三維游戲?qū)W習(xí)則是學(xué)習(xí)游戲引擎技術(shù),主要涉及到粒子的運(yùn)用,并且結(jié)合3DMAX,來(lái)實(shí)現(xiàn)模型的導(dǎo)入,動(dòng)畫(huà)的創(chuàng)建等,熟練掌握游戲3D引擎粒子特效的制作,并且結(jié)合unity的shader以及材質(zhì)UV的變換,來(lái)實(shí)現(xiàn)一些高端的3D特效的表現(xiàn)手法。
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