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3Ds MAX是Autodesk公司開發(fā)的基于PC系統(tǒng)的三維動(dòng)畫渲染和制作軟件。一開始是運(yùn)用在電腦游戲中的動(dòng)畫制作,后更進(jìn)一步開始參與影視片的特效制作,如現(xiàn)在很多3D大片的3D特效都是用3Ds MAX進(jìn)行制作的。3Ds MAX主要應(yīng)用于建筑、影視、游戲、動(dòng)畫方面,是很多影視制作者必學(xué)的軟件。
3d動(dòng)畫貴
以同等質(zhì)量來(lái)說(shuō),短片動(dòng)漫3D燒錢。
而長(zhǎng)篇?jiǎng)勇?D燒錢、3D則省太多錢了。(下面是復(fù)制過(guò)來(lái)的) 3D比2D省經(jīng)費(fèi)的一點(diǎn),就是不需要原畫。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),對(duì)于長(zhǎng)篇的起點(diǎn)小說(shuō),一個(gè)人物場(chǎng)景會(huì)長(zhǎng)期使用的。3D省了一萬(wàn)倍。同樣,3D也不存在幀率的問(wèn)題,因?yàn)槭莿?dòng)畫軟件生成中間的,只要電腦跑的動(dòng),你要多高有多高。而2D則要看原畫數(shù)量。而原畫是一個(gè)極其廢時(shí)間的東西。所以,起點(diǎn)的百萬(wàn)字長(zhǎng)篇,基本上只會(huì)出現(xiàn)3D,全職這種,真不知道堅(jiān)持不堅(jiān)持的下去。實(shí)際上,就算全職,長(zhǎng)期出現(xiàn)的場(chǎng)景也是3D的。而3D的評(píng)判標(biāo)準(zhǔn),細(xì)節(jié)是很關(guān)鍵的,畫面夠不夠精細(xì),在很多小的細(xì)節(jié)上,比如人的汗,表情,環(huán)境的變化等。其次,就是特效的問(wèn)題。3D真正燒錢的是特效??匣ㄥX的3 D特效就能炫上天,不肯花錢的就只有躺地板。(特效渲染用的電腦賊貴) 畢竟3D靠建模,模型一建好,輕易不能改,而2D就是畫師動(dòng)動(dòng)筆的問(wèn)題。說(shuō)實(shí)話,3D的傷痕,破損,衣服更換,人的情感表達(dá),真的和2D有很大的差距。大到嚴(yán)重影響觀眾代入感的地步了。2D動(dòng)畫的藝術(shù)表現(xiàn)效果和情感展現(xiàn)會(huì)更加直接,因?yàn)?D動(dòng)畫可以用非??鋸埖膭?dòng)作來(lái)描述事物,而3D不行。3D則勝在視覺效果,和制作穩(wěn)定
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