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首先動(dòng)漫設(shè)計(jì)和游戲設(shè)計(jì)區(qū)別
動(dòng)漫設(shè)計(jì)主要是針對(duì)動(dòng)漫的人物、場(chǎng)景設(shè)計(jì)。
游戲設(shè)計(jì)的分類(lèi)更加多,包括游戲程序設(shè)計(jì)、2d美工(如原畫(huà))、3d美工(如3d造型)等等。
兩者的區(qū)別在于:
一、動(dòng)漫對(duì)計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)要求沒(méi)那么高。游戲設(shè)計(jì)無(wú)論程序還是美工,都更需要熟練使用一些軟件。
二、動(dòng)漫設(shè)計(jì)對(duì)美術(shù)功底的硬性要求沒(méi)游戲美工高。
三、在大環(huán)境下,游戲設(shè)計(jì)更加功利化一點(diǎn),現(xiàn)在動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)比較慘淡。
動(dòng)漫設(shè)計(jì)主要是針對(duì)動(dòng)漫的人物、場(chǎng)景設(shè)計(jì)。游戲設(shè)計(jì)的分類(lèi)更加多,包括游戲程序設(shè)計(jì)、2d美工(如原畫(huà))、3d美工(如3d造型)等等。兩者的區(qū)別在于:
一、動(dòng)漫對(duì)計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)要求沒(méi)那么高。游戲設(shè)計(jì)無(wú)論程序還是美工,都更需要熟練使用一些軟件。
二、動(dòng)漫設(shè)計(jì)對(duì)美術(shù)功底的硬性要求沒(méi)游戲美工高。
三、在大環(huán)境下,游戲設(shè)計(jì)更加功利化一點(diǎn),現(xiàn)在動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)比較慘淡。動(dòng)漫設(shè)計(jì):
2D繪圖指的是二維平面圖像繪制、設(shè)計(jì)、維護(hù)和管理等操作。2D即二維,與3D相對(duì)應(yīng),是指在平面上進(jìn)行的繪圖操作,包括圖形的繪制、顏色的設(shè)置、填充的選擇、邊框的設(shè)計(jì)等等。2D圖像的表現(xiàn)形式多種多樣,可以用紙筆、鉛筆或彩色筆進(jìn)行手繪,也可以通過(guò)計(jì)算機(jī)軟件進(jìn)行自動(dòng)化繪制。二維圖像應(yīng)用廣泛,除了美術(shù)和設(shè)計(jì)領(lǐng)域之外,還常用于制圖、地圖、建筑、工程、電子科技等領(lǐng)域的相關(guān)工作。
學(xué)游戲策劃需要什么基礎(chǔ)?怎么學(xué)游戲策劃?
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同學(xué)您好!