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聯(lián)想小新Pro16是一款性能較高的筆記本電腦,配備了較強(qiáng)的處理器和獨(dú)立顯卡。因此,它具備一定的建模能力。
建模通常是指使用計(jì)算機(jī)軟件將物體或場(chǎng)景的三維模型創(chuàng)建出來。這涉及到對(duì)三維幾何形狀、貼圖、光照等方面的處理。對(duì)于較復(fù)雜的建模任務(wù),例如三維動(dòng)畫、游戲開發(fā)等,通常需要較高的計(jì)算能力。
聯(lián)想小新Pro16搭載了較強(qiáng)的處理器和獨(dú)立顯卡,這為進(jìn)行一般的建模任務(wù)提供了足夠的計(jì)算能力。它可以運(yùn)行常見的建模軟件,如AutoCAD、SketchUp、3ds Max、Blender等。因此,聯(lián)想小新Pro16是可以用于建模的選擇之一。但對(duì)于較為復(fù)雜的建模任務(wù)或要求更高的計(jì)算能力,可能需要更專業(yè)的工作站級(jí)別的設(shè)備。
聯(lián)想小新Pro16可以用于建模,因?yàn)樗钶d了高性能的第11代英特爾酷睿處理器和NVIDIA GeForce MX450獨(dú)立顯卡,同時(shí)還有16GB的內(nèi)存和512GB的固態(tài)硬盤。這些配置足以支持建模軟件的運(yùn)行和處理大型模型的數(shù)據(jù),包括但不限于AutoCAD、SketchUp、Revit、SolidWorks等。因此,聯(lián)想小新Pro16是一款適合建模的高性能筆記本電腦。
聯(lián)想小新Pro16是一款配置較高的筆記本電腦,一般來說,它可以用于進(jìn)行建模工作。然而,建模所需的具體軟件和復(fù)雜程度會(huì)對(duì)其性能要求有所影響。如果你只是進(jìn)行一些簡(jiǎn)單的建模工作,聯(lián)想小新Pro16會(huì)提供足夠的性能。但若需要進(jìn)行大規(guī)模、復(fù)雜的建模工作,可能會(huì)對(duì)其處理器、內(nèi)存和顯卡等方面的性能提出更高的要求。所以,在選擇使用聯(lián)想小新Pro16進(jìn)行建模之前,最好了解自己具體的建模需求,并與該設(shè)備的技術(shù)規(guī)格進(jìn)行匹配。
聯(lián)想小新Pro16是一款筆記本電腦,它配備強(qiáng)大的處理器和獨(dú)立顯卡,因此它在建模方面應(yīng)該可以勝任一些較為簡(jiǎn)單的建模任務(wù),比如基于2D或簡(jiǎn)單的3D建模軟件進(jìn)行建模。然而,對(duì)于一些復(fù)雜的3D建模任務(wù),可能需要更高性能的設(shè)備來提供更好的運(yùn)行效果。因此,具體需要根據(jù)您所需要進(jìn)行的建模類型和工作要求來確定是否適合使用聯(lián)想小新Pro16進(jìn)行建模。
如何把3d轉(zhuǎn)換成2d平面圖答打開需要將3D圖轉(zhuǎn)化成2D的圖紙,單擊打開左上角的選項(xiàng)欄,選擇之中的“三維建?!边x項(xiàng)。
之后點(diǎn)擊打開右上角“基點(diǎn)”下方的倒三角形,選擇里面的“從模型空間”選項(xiàng)。
之后就會(huì)看到提示,點(diǎn)擊需要轉(zhuǎn)換成2D的圖形和想要的圖形布局。
之后選擇想要的前視圖,、俯視圖、左視圖以及軸測(cè)圖的位置, 按下enter鍵。就可以看到自動(dòng)生成好了2D圖形了。
您可以使用CAD軟件或其他3D建模軟件中的“截面”功能,將3D圖紙按平面進(jìn)行剖切,然后將截面部分保存為2D圖紙。
您也可以使用3D軟件中的“平面投影”功能,將3D圖紙投影到一個(gè)平面上,然后通過刪除或隱藏深度信息,得到與2D相似的圖紙。
編程使用 Visual Studio的Visual C++ ,需要懂得C++(包括C),Windows編程
2D圖像 貼圖等 主要用Photoshop 或Painter
3D建模 3DS MAX ,MAYA ,MILKSHAPE ,LIGHTWAVE等很多
腳本編程 PHYSON , LUA 等
音樂加工 Cool Edit, Goldwave等
開發(fā)成型可玩的游戲是個(gè)很復(fù)雜的過程,以上各項(xiàng)要求必須會(huì)用,另外還包括游戲邏輯系統(tǒng)設(shè)計(jì),關(guān)卡設(shè)計(jì),測(cè)試等等。
因?yàn)榘磭?guó)內(nèi)現(xiàn)在大多數(shù)3drpg的投資成本,要做一個(gè)畫質(zhì)比較不錯(cuò)的2d,成本比3d要高挺多,而且2d游戲市場(chǎng)不如3d游戲的市場(chǎng)大。
3d一個(gè)建??梢圆粩嗾{(diào)整,重復(fù)利用。2d畫錯(cuò)了,就要重畫,而且這種高分辨率下的2d游戲,要真正按同樣的游戲流程長(zhǎng)度做下來,需要很高的人力成本。所以國(guó)內(nèi)現(xiàn)在大多數(shù)不考慮2d單機(jī)。至于那些畫質(zhì)比較差的,或者流程很短的除外。
而國(guó)外的成本本來就比較高,3a高投入,高回報(bào),就更不會(huì)選擇2d了,3d更吃香
ue4可以做2d游戲嗎
3d建模自學(xué)能學(xué)會(huì)嗎
unity適合做2d游戲嗎
游戲建模能自學(xué)嗎
blender能開發(fā)游戲嗎
blender能建模嗎
blender能做游戲建模嗎
游戲建模好學(xué)嗎 內(nèi)向的人能學(xué)嗎
2D原畫能賺錢養(yǎng)家嗎
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2D游戲用unity嗎
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2d游戲需要場(chǎng)景建模嗎
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2d游戲需要數(shù)學(xué)基礎(chǔ)嗎
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3dmax游戲建模難嗎
C4D可以游戲建模嗎
ae能用來制作游戲特效嗎
ai能代替游戲原畫嗎
ai能取代游戲建模嗎
大家都在學(xué)
同學(xué)您好!