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應(yīng)該還是比較有前途的。
一款游戲主要由策劃、程序、美術(shù)、音樂音效、測試,這幾個崗位的人員共同開發(fā)完成。
其中最主要的是策劃、程序和美術(shù)人員。策劃負(fù)責(zé)設(shè)計游戲。程序負(fù)責(zé)編程實現(xiàn)游戲的功能。美術(shù)負(fù)責(zé)制作游戲中的各種美術(shù)資源,如模型、圖片、動作特效等。玩家之所以愛玩一款游戲,除了美術(shù)賞心悅目,程序作為最為基礎(chǔ)的保障讓游戲能夠正常運行以外,更重要的是策劃的精心設(shè)計讓玩家能夠體驗到樂趣,能夠沉浸其中,欲罷不能。
一般來說,如果只學(xué)習(xí)3D模型建設(shè),大概需要6個月的時間。但是想要繼續(xù)進修,深入學(xué)習(xí),可能需要更久。如果是高強度的學(xué)習(xí),全部知識學(xué)下來可能會花費半年到一年的時間。當(dāng)然,如果有基礎(chǔ),能力強,時間可能會縮短。當(dāng)然,如果想要更有效率的學(xué)習(xí),最好還是找一家培訓(xùn)機構(gòu)
游戲策劃(GameDesigner) 游戲策劃,又稱為游戲企劃、游戲設(shè)計師。是游戲開發(fā)公司中的一種職稱,主要職責(zé)是負(fù)責(zé)游戲項目的設(shè)計以及管理等策劃工作?! ≈饕?fù)責(zé)如下工作: ?以創(chuàng)建者和維護者的身份參與到游戲的世界,將您的想法和設(shè)計傳遞給程序和美術(shù); ?設(shè)計游戲世界中的角色,并賦予他們性格和靈魂; ?在游戲世界中添加各種有趣的故事和事件,豐富整個游戲世界的內(nèi)容; ?調(diào)節(jié)游戲中的變量和數(shù)值,使游戲世界平衡穩(wěn)定; ?制作豐富多彩的游戲技能和戰(zhàn)斗系統(tǒng); ?設(shè)計前人沒有想過的游戲玩法和系統(tǒng),帶給玩家前所未有的快樂?! ⊥ǔS螒虿邉澰诖蟛糠止径紩衅涓敱M的分工,如下: 游戲主策劃:又稱為游戲策劃主管。游戲項目的整體策劃者,主要工作職責(zé)在于設(shè)計游戲的整體概念以及日常工作中的管理和協(xié)調(diào)。同時負(fù)責(zé)指導(dǎo)策劃組以下的成員進行游戲設(shè)計工作?! ∮螒蛳到y(tǒng)策劃:又稱為游戲規(guī)則設(shè)計師。一般主要負(fù)責(zé)游戲的一些系統(tǒng)規(guī)則的編寫,系統(tǒng)策劃和程序設(shè)計者的工作比較緊密?! ∮螒驍?shù)值策劃:又稱為游戲平衡性設(shè)計師。一般主要負(fù)責(zé)游戲平衡性方面的規(guī)則和系統(tǒng)的設(shè)計,包括AI、關(guān)卡等,除了劇情方面以外的內(nèi)容都需要數(shù)值策劃負(fù)責(zé)游戲數(shù)值策劃的日常工作和數(shù)據(jù)打的交道比較多,如你在游戲中所見的武器傷害值、HP值,甚至包括戰(zhàn)斗的公式等等都由數(shù)值策劃所設(shè)計?! ∮螒蜿P(guān)卡策劃:又稱為游戲關(guān)卡設(shè)計師。主要負(fù)責(zé)游戲場景的設(shè)計以及任務(wù)流程、關(guān)卡難度的設(shè)計,其工作包羅萬象,包括場景中的怪物分布、AI設(shè)計以及游戲中的陷阱等等都會涉及。簡單來說,關(guān)卡策劃就是游戲世界的主要創(chuàng)造者之一?! ∮螒騽∏椴邉潱河址Q為游戲文案策劃。一般負(fù)責(zé)游戲的背景以及任務(wù)對話等內(nèi)容的設(shè)計。游戲的劇情策劃不僅僅只是自己埋頭寫游戲劇情而已,而且還要與關(guān)卡策劃者配合好設(shè)計游戲關(guān)卡的工作。 游戲腳本策劃:主要負(fù)責(zé)游戲中腳本程序的編寫,類同于程序員但又不同于程序員,因為會負(fù)責(zé)游戲概念上的一些設(shè)計工作。通常是游戲設(shè)計的執(zhí)行者?! 「鶕?jù)上面的分工可見,想要成為一名合格的游戲策劃必須具備有一定的特長和專業(yè)的知識?! ∧憧梢园涯銓懙牟糠謨?nèi)容發(fā)上來看看。我是在職策劃,可以幫你鑒定下 只需發(fā)一個大概的,切忌不管你所思考的內(nèi)容可不可行,不要把關(guān)鍵的東西在網(wǎng)上公布
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同學(xué)您好!