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游戲開發(fā)的,最好轉(zhuǎn)行的是程序與美術(shù)。前者,反正都是開發(fā)軟件,他只要在軟件業(yè)中,跳那都成,有過牽扯到數(shù)據(jù)通訊的客戶端開發(fā)經(jīng)驗的,那跳到網(wǎng)絡(luò)通訊業(yè)也成。
美術(shù)也是同理,轉(zhuǎn)向于一些需要美術(shù)的就行。如果有設(shè)計人物經(jīng)驗的,經(jīng)過培訓(xùn)可以轉(zhuǎn)行服裝設(shè)計之類的。如果有場景設(shè)計經(jīng)驗,轉(zhuǎn)行做室內(nèi)設(shè)計就只差一些基礎(chǔ)培訓(xùn)。最差也可以轉(zhuǎn)行去做平面、廣告之類的。
測試的同程序。
運(yùn)營的開以跳往網(wǎng)站運(yùn)營方面。
但唯獨(dú)策劃難跳。策劃的經(jīng)驗,就是設(shè)計游戲的經(jīng)驗。設(shè)計游戲,說白了就是胡思亂想,想好玩法,設(shè)計好各種道具、怪和關(guān)卡的平衡。聽起來很專業(yè),但這些經(jīng)驗換到其他行業(yè),就等于說你畢業(yè)后沒有工作,一直玩了N年的游戲。
其他行業(yè)不存在道具、怪、關(guān)卡,更不用你去平衡它旗下產(chǎn)品那些數(shù)值平不平衡,再說策劃也沒那行業(yè)專業(yè)知識去平衡。
唯有文筆好的,可以轉(zhuǎn)去做網(wǎng)編之類的文字工作者。但游戲開發(fā)業(yè)中,火星文文筆好的不少,但中用作網(wǎng)編的很罕見。
數(shù)值可以考金融、會計類的證,轉(zhuǎn)行至這些行業(yè),反正都是與數(shù)字打交道。
而其他的策劃,要么成為行業(yè)中千中無一的人才,往項目經(jīng)理以上的位置鉆,要么就趁早轉(zhuǎn)行。
但項目經(jīng)理一般是程序、測試升上來的。因為游戲開發(fā)也是軟件開發(fā)的一種。管理軟件開發(fā),傻的都知道要找個專業(yè)的,找個只知想玩法的,很多老板沒這勇氣。
你可以再做一段時間,不過相信你也不年輕了。這行在基層26左右就差不多算老人,如果沒信心,趁早轉(zhuǎn)行,經(jīng)過培訓(xùn)進(jìn)入其他行業(yè)會較明智。雖然浪費(fèi)了幾年,但再留下去,浪費(fèi)得更多。
如果上了一定年紀(jì),再培訓(xùn)也有些難,只剩下做銷售行業(yè)了。
游戲策劃的存活率不足1%,就是因為你說的。游戲是給年輕人玩的,老人開發(fā)不出年輕人喜歡的游戲,且工資高。只有那些非常厲害的才能留下。過程中,有認(rèn)清了情況退出來的,也有被炒了出來的。
我見過不少這樣的策劃。前者經(jīng)過在另一行業(yè)一段時間后,多少會有些起色。而后者往往前途暗淡,因為他們的青春都送在了當(dāng)年那個用血浸出來的夢之行業(yè)當(dāng)中了。
就當(dāng)自己清空一次,重新找一行喜歡的,能做長的,能做的做下去吧。不要執(zhí)著于策劃的工作經(jīng)驗,那只是玩樂的經(jīng)驗,雖然你的確都在忙死忙活地工作,但那就是社會對你這些經(jīng)驗的評價。你是選擇再“玩”下去,還是醒過來,就看你自己了。
游戲原畫這塊算是眾行業(yè)中不吃文憑的了,憑的是扎實(shí)的美術(shù)基本功和繪畫能力。
如果你實(shí)力過硬,就不能算是青春飯。一般說吃青春飯的有兩個原因,第一,九零和零零后的新新思想來襲,他們的角色和場景設(shè)定更符合玩家的審美標(biāo)準(zhǔn),觀念更新不上的七零和八零后自然會被淘汰;第二,人上了歲數(shù),到三四十歲視力會下降,腰椎和頸椎對久坐的工作壓力較大。據(jù)我所知,一般原畫做1-2年收入在4000左右,3-5年可以升到7000-12000,主要視個人能力而定,有豐富的工作經(jīng)驗后可以應(yīng)聘原畫組組長,七八年后跳槽應(yīng)聘主美,月入三五萬也不成問題,這時就已經(jīng)不是吃青春飯了,屆時你已步入領(lǐng)導(dǎo)階層。說白了任何事做好都可以擁有不錯的收入和生活,就像人家舞蹈演員,二三十歲跳舞,難道之后身體不行了就轉(zhuǎn)行?他們大多也會成為領(lǐng)導(dǎo),成為劇團(tuán)的編舞老師。既然你熱愛原畫這塊,那就堅持吧,興趣是最大的動力和最好的老師,把事情做到極致,你會成功的!學(xué)3dmax有什么發(fā)展前途?可以做什么?
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同學(xué)您好!