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CG=ComputerGraphics電腦圖形CG場景顧名思義就是以計算機技術做出來的場景d=dimension維度2d是平面的電影沒有立體感3d是立體的看上去有立體感3d電影用特殊方法拍攝帶上偏光鏡看可以產生遠近深度使人身臨其境
第一步,是構思,確定要表現的對象場景,想要表達的內容,以及確定場景對象的基本情況。
第二步,是建模,將構思好的對象進行創(chuàng)建,大小,比例要合適,具體對象的內容要取決于表達的主題。
第三步,是制作材質,將材質調配好之后賦予對象,材質對于最終的結果有非常大的影響,需要認真設置。
第四步,環(huán)境設置,也就是燈光,背景等環(huán)境的設置。主要根據主題來決定環(huán)境的具體設置。
第五步,設置攝影機,攝影機的視角和位置決定了最終出圖的整體效果,因此也很重要。
第六部,渲染,設置好渲染參數后,就可以出圖了,開始可以將參數和大小設置的低一些,確定最終效果好,在提高設置和大小出效果圖。
3dmax場景面數取決于硬件配置,一般獨立顯卡像gtx1060顯卡和12代i5處理器加32g內存可以運行八千萬個面吧,如配置更高可以運行上億個面。
3dmax場景越大對內存要求越高,渲染cpu單核得上3.0g,多核則越多越好,顯卡最好用2060以上吧。
在3dmax中可以通過以下步驟將場景觀察到視窗中:
1. 點擊“視圖”菜單,選擇“透視”或“平行投影”來選擇不同的觀察模式;
2. 用鼠標滾輪可以放大或縮小場景;
3. 按住鼠標右鍵可以移動場景的位置;
4. 按住“Alt”鍵不放可以改變視角,讓視角更全面和靈活;
5. 通過調整頂部和下部欄的控制點可以調整視窗大小。
這樣就可以在3dmax中觀察到自己的場景了。
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同學您好!