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精選回答
來自文藝方金魚的回答 2024-01-22 13:35:40

學(xué)習(xí)3DMAX了可以廣泛應(yīng)用于廣告、影視、工業(yè)設(shè)計、建筑設(shè)計、三維動畫、多媒體制作、游戲、輔助教學(xué)以及工程可視化等領(lǐng)域。 3ds max軟件格式:3ds max 軟件格式有 .max格式,3d通用格式 3ds格式,3dmax各不同版本的交換格式. 突出特點:

1、基于PC系統(tǒng)的低配置要求 ;

2、安裝外掛(plugins)可提供3D Studio Max所沒有的功能(比如說3DS Max 6版本以前不提供毛發(fā)功能)以及增強原本的功能 ;

3、強大的角色(Character)動畫制作能力 ;

4、可堆疊的建模步驟,使制作模型有非常大的彈性。 對CG的影響: CG軟件制作平臺紛紛由Unix工作站向基于網(wǎng)絡(luò)的PC平臺轉(zhuǎn)移。 CG制作成本大大降低。 CG制作由電影的高端應(yīng)用進入電視游戲等低端應(yīng)用。

來自過時忘海燕的回答 2024-01-22 13:35:40

一、看你想要制作的內(nèi)容是什么,制作3D動畫常用的軟件有3dsmax、maya、C4D、blender等,一般來說,3dsmax適合制作建筑漫游動畫,maya適合制作劇情動畫,C4D適合制作欄目包裝,blender適合想要降低軟件成本的公司使用。

當(dāng)然也未必,我就很喜歡用3dsmax做劇情動畫,因為實在是用不慣maya,總的來說,軟件只是工具,內(nèi)容創(chuàng)作才是重要的;如果說在就業(yè)上,3dsmax就業(yè)面更廣些,因為做影視的畢竟是少數(shù)公司,大部分公司都在做建筑和室內(nèi)設(shè)計吧……要想走影視方面的就業(yè)就maya吧。

二、后期合成和特效,這其實不是并列的關(guān)系,后期合成包括剪輯、特效、配音、調(diào)色等各個方面;先說剪輯,目前常用的剪輯軟件有FCPX、AVID、FCP7、PR、Davinci Resolve、Edius,以及電視臺愛用的索貝、大洋等莫名其妙的玩意兒,現(xiàn)在剪電影最專業(yè)的應(yīng)該是AVID吧,因為以前國內(nèi)剪輯師們愛用的FCP7已經(jīng)不能用了,F(xiàn)CPX則讓人又愛又恨,PR這東西自從cc2019以來簡直是每天都在崩,DaVinci Resolve16版本剪輯很好用,不過它野心太大,把軟件做得各種功能都有,反而讓人覺得不專業(yè),至于Edius以及后面的兩個是電視臺的寵兒,只能用呵呵二字形容。

三、特效方面常用的軟件有AE、Nuke、Fusion、Houdini等,目前國內(nèi)常用Maya+houdini+Nuke來做。

四、配音常用的軟件有Au、Pro Tools、Fairlight等,Pro Tools屬于AVID,F(xiàn)airlight屬于DaVinci,Au屬于Adobe,這幾個里Pro Tools顯得更專業(yè)一些。

五、調(diào)色領(lǐng)域里常用的有DaVinci Resolve、Scratch、Baselight,其中DaVinci Resolve和Baselight都參與過許多電影的調(diào)色,要想嘗新的話可以試試Scratch。

值得一提的是:目前功能最全的把剪輯、特效、配音、調(diào)色這些功能合一的軟件就是DaVinci Resolve也就是達(dá)芬奇,達(dá)芬奇最近可以說很給力,很有一軟在手天下走的感覺:)

至于說具體學(xué)哪個比較專業(yè),你覺得Avid+ProTools+Maya+houdini+Nuke+Baselight的組合怎么樣?


3D大作游戲需要會什么軟件


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學(xué)3D動畫,當(dāng)然是用3DMAX 了~這個相對最容易上手`也最大眾化,MAYA 是進階的軟件。

不同的國家喜歡使用不同的3D軟件,香港設(shè)計師大多喜歡使用Softimage 和LightWave討論區(qū)。

國外設(shè)計師大多喜歡使用MAYAY和LightWave

國內(nèi)設(shè)計師大多喜歡3D MAR

例如最早湖南電視臺的那個葵花的臺標(biāo)動畫 就是找香港那邊做的花了100多萬 ,后來他們有了自己動畫人才。也就不用花了那么錢了 。

著名的3D 動畫軟件有兩個可以推薦下 一個是maya 一個是 3D MAR 他們各有所常 只是建模式方式上各有不同。相對來說 3D MAR 更適合國類的情況 他包含的面廣 易用性強 易學(xué) 價格便宜 很受國人設(shè)計師歡迎 比如室內(nèi)效果圖 建筑效果圖 動畫片 游戲開發(fā)等等領(lǐng)域。

加上這個教材比較豐富 國類很多地方都要用到3D MAR ,有美術(shù)基礎(chǔ)的人學(xué)好了3D 通常是很好找工作的,加上Autodesk收購了3D MAR和maya 以后3D MAR更加強大,我也是搞了8年的3D MAR 做過手機 礦泉水 產(chǎn)品動畫片, 建議你學(xué)這個比較合適。

關(guān)于動畫片當(dāng)中的背景 大多用PS處理的 也就是PHOTOSHOP 平面設(shè)計軟件 在和三維人物合成的 你可以在網(wǎng)上找下 動畫片制作過程 很有意思的

還有一個軟件就是Painter軟件 是個上色的工具 也是做動畫片做設(shè)計很好用的工具 這些都是搭配PS 3D一起使用的來創(chuàng)作 很多精彩的東西的 。以后你走入設(shè)計這行慢慢的你就明白了。

后期合成,選擇AE,至于制作3d,用maya 3dmax c4d之類的人,都有,看你自己的選擇。

來自冷酷望冰棍的回答 2024-01-22 13:35:40

首先,選取合適的3D沙盤電腦軟件,比如AutoCAD、3D Max等等。要仔細(xì)地研究軟件的使用方法,不留死角。其次,在軟件中導(dǎo)入原型圖,設(shè)置尺寸、比例等參數(shù),確??v橫比例準(zhǔn)確無誤。

然后,進行建模。需要根據(jù)實物還原度高度。在建模的過程中,要注意細(xì)節(jié)問題的處理,比如邊角順滑、目標(biāo)表面的準(zhǔn)確貼圖、高精度紋理等等。

最后,在電腦完成建模后,通過增加渲染和后處理效果來修飾模型效果。這個過程需要注意每一個細(xì)節(jié)的呈現(xiàn),使得整個作品更加優(yōu)美、立體和真實。最后,再檢查一遍模型的準(zhǔn)確性和細(xì)節(jié)問題的處理,保證成品的完美。

沙盤就是在你電腦里建立一個“沙盤環(huán)境”,這樣在沙盤運行的程序所創(chuàng)建修改刪除的所有文件和注冊表都會被虛擬化重定向,也就是說所有操作都是虛擬的,真實的文件和注冊表不會被改動,這樣可以確保病毒無法對系統(tǒng)關(guān)鍵部位進行改動破壞系統(tǒng)。

簡單點說,沙盤就是一個隔離的“實驗室”,在里面的運行的程序和其他的隔離開,如果這個“實驗室”被病毒損壞了,直接將“實驗室”刪掉就好,可以減少對系統(tǒng)的損害,這樣不在“實驗室”的其他程序可以照常運行

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