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主要有3大類的知識(shí)要學(xué):3D+網(wǎng)絡(luò)+游戲。
首先你要先去學(xué)編程C語言,c++語言,JAVA等等。然后就是美工了,先從2D開始,WINDOWS 游戲開發(fā)大師技巧是2D游戲的指導(dǎo)書,美工軟件的話有Maya.3DS-Max等。2D到3D是最難的了,3D就是三維立體的意思,畫面給人的感覺就是身臨其境,這里救要用到一款虛幻引擎3,這款軟件提供了游戲開發(fā)者需要的大量核心技術(shù)、數(shù)據(jù)生成工具和基礎(chǔ)支持。至于網(wǎng)絡(luò)+游戲就比較簡(jiǎn)單了,虛幻引擎3軟件里有網(wǎng)絡(luò)的架構(gòu),游戲的話做個(gè)詳細(xì)的企劃案就行了。
看著簡(jiǎn)單,實(shí)際操作是很難達(dá)到理想效果的。
系統(tǒng)學(xué)習(xí)為六個(gè)階段
第一:學(xué)習(xí)一門unity支持的語言,如C#語言
第二:學(xué)習(xí)unity官方案例或者其他案例
第三:反推,思考案例效果是怎么實(shí)現(xiàn)的
第四:模仿,從模仿功能到模仿整個(gè)游戲,找自己玩過的或者當(dāng)下熱門的游戲進(jìn)行模仿
第五:駕馭,從容的駕馭unity和代碼,將自己腦海里面的想法自由的實(shí)現(xiàn)起來
第六:提升,這一階段可以學(xué)習(xí)相關(guān)的圖像學(xué),unityShader
dx是框架,opengl老游戲才會(huì)用,像三角洲,c語言是必學(xué)的,dx和OpenGL不一定要全會(huì),但是起碼要明白他是什么,有什么作用。
大型游戲用什么語言都可以寫,寫游戲做大型軟件,語言只是一個(gè)載體.關(guān)鍵在于開發(fā)包的性能.
比如寫3D游戲的時(shí)候,我們可以用VC的框架,C++語言的語法,再結(jié)合圖形驅(qū)動(dòng)開發(fā)包,比如DirectX和OpenGL,直接寫硬件.在一些需要精確控制內(nèi)存的模塊,我們甚至要嵌入?yún)R編程序.
很難想象現(xiàn)在的軟件純粹用一種高級(jí)語言來完成,那樣對(duì)用戶的內(nèi)存將成為一個(gè)大的無底洞.
一款普通商業(yè)版游戲開發(fā),大概需要100萬人民幣,歷時(shí)三個(gè)月。但是游戲的質(zhì)量是很低的。大型項(xiàng)目通常大公司做的幾百萬起步上不封頂。一款普通商業(yè)版手游,從開發(fā)到上線標(biāo)準(zhǔn)費(fèi)用大概500萬到1000萬之間。如果要開發(fā)一個(gè)原創(chuàng)的卡牌類手游,至少兩個(gè)程序員,外加一個(gè)全能的美術(shù)吧,其他的自己來的話,估計(jì)幾個(gè)月的開發(fā)時(shí)間就幾十萬吧。
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