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精選回答
來自冷酷望冰棍的回答 2024-01-21 14:03:56

一、游戲程序:

類似軟件工程師,需要精通至少一門以上程序語言,比如c,c++,頁游方面有flash as3,php等。他們的主要工作是寫程序代碼,需要一定的邏輯思維能力,數(shù)學(xué)能力。

二、游戲美術(shù):

游戲中的畫面都是由游戲美術(shù)師來制作的,具體細分為:游戲原畫,3d游戲模型貼圖(分3d場景與3d角色),游戲動畫,游戲特效,關(guān)卡美術(shù)等。想學(xué)習(xí)游戲美術(shù)的話,一定要有審美能力,如果有深厚的繪畫功底更佳。另外,還需要學(xué)習(xí)3dmax,ps,zbrush等軟件,這三個軟件是做游戲美術(shù)最常用的。

三、游戲策劃:

游戲策劃主要制定游戲的規(guī)則和玩法,比如世界觀,劇情,對話,任務(wù),數(shù)值,職業(yè)設(shè)定,副本設(shè)計,幫會系統(tǒng)等等。想學(xué)習(xí)策劃的話,需要你有較高的綜合素質(zhì),溝通能力,理解能力,邏輯思維能力等。另外需要多玩游戲,并從設(shè)計的角度去分析游戲。策劃需要掌握的技能范圍很廣,根據(jù)具體項目和具體職責(zé)而不同。

建議你先根據(jù)自己的興趣和自身情況,選擇一個大的方向和具體的職業(yè)方向來學(xué)習(xí)。畢竟每個方向需要學(xué)習(xí)的東西都是不一樣的,這樣也利于你能夠進入游戲行業(yè)發(fā)展。

來自甜美沒餅干的回答 2024-01-21 14:03:56

很高興回答你的問題

開發(fā)單機游戲的想法,我自己曾經(jīng)也有過,也曾經(jīng)行動過,以自己的經(jīng)驗和了解,分析如下

1.如果你想制作的是一款電腦的單機游戲,我建議你用rpg游戲大師,你不用去學(xué)一些編程語言,繪畫技術(shù),建造模型,因為這中中里面這個軟件都涵蓋過了,里面的編程雖然不是很復(fù)雜,但是對于初學(xué)者來說是一個很好的學(xué)習(xí)工具,這個軟件里面提供的素材十分的豐富,只要你把整個故事情節(jié)想好,在內(nèi)容上添加相應(yīng)的節(jié)點,通過自己的調(diào)試,就很容易得到一個單機游戲了,至于好不好玩就要看開發(fā)者的想象力,行動力和邏輯思維能力了。

2.如果你是想做一款手機游戲的話,我建議你學(xué)unity,cocos creator 。其中,unity是現(xiàn)今市場上很多手游端游的開發(fā)引擎,但是關(guān)鍵它是一款英文開發(fā)軟件,漢化程度沒有那么高,有些地方很難去理解,而且還要去學(xué)一些編程語言的基礎(chǔ),例如C語言,C++語言。我自身也接觸過這款軟件,如果你想入門的話,建議你看多一些課程,了解一些相關(guān)的案例,就很容易入門了。

cocos creator 它是一款由國內(nèi)團隊開發(fā)的二弟三弟,游戲開發(fā)軟件。通俗易懂,相應(yīng)的教程也很多,他的編程語言是js,我現(xiàn)在還在用這個軟件來學(xué)習(xí)游戲開發(fā)。

以下是我接觸過的軟件,可以參考一下學(xué)習(xí)。

Photoshop 可以繪圖,制作人物,皮膚,貼圖

瓦片地圖編輯器 可以編輯像素的方格地圖

骨骼編輯器 可以用來制作游戲人物動作

3d max 和Maya 3d建模軟件 人物或者場景都可以制作

像素制作軟件 初學(xué)者建議使用

以上是我個人觀點和經(jīng)歷,如有雷同,純屬巧合,歡迎評論吐槽轉(zhuǎn)發(fā),謝謝大家(^_^)


3D游戲制作工具


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阿穎曾經(jīng)想做一個的!

曾經(jīng)我有個同學(xué),在學(xué)校的老師與領(lǐng)導(dǎo)巨大的壓力之下,三天兩頭跑學(xué)生會,憑借著三寸不爛之舌與持之以恒的耐心,終于成功組建了我們學(xué)校第一個電子游戲有關(guān)的社團。

RPG 社

我們當(dāng)時的情況和你們非常的類似。

一個學(xué)完了高中計算機科學(xué)的男子。

一個立志要考上美國最好的藝術(shù)學(xué)校,卻每天被美術(shù)老師罵成憨憨的愚蠢藝術(shù)生。

一個每天做著音樂老師也聽不懂的電音的藝術(shù)生。

一個在起點更著沒人看的小說的垃圾作家。

兩個根本沒玩過RPG的游戲愛好者。

就這樣,六個男人踏上了做RPG的征途。

然后一年之后,因為什么都沒做出來而被迫關(guān)閉了社團。

所以我過來幫你們把可能會走的歪路堵上。

第一 制定劇本

首先,劇本是這整個游戲制作過程中最重要的部分,當(dāng)然,這是你的職責(zé)所在。劇本的寫法可以很簡單,無需寫出每一個人物的每一句對話,但是一定要寫好的是,這是在什么地方,發(fā)生了什么事,有多少人出場,這些人在場景結(jié)束時發(fā)生了什么?在把文章都處理成劇本之后,統(tǒng)計人物出場次數(shù),他們要干的事,綜合設(shè)定出人設(shè)。

第二 制定游戲的基本規(guī)則

這一點主要是要做出游戲的基本框架,游戲的類型(回合制?戰(zhàn)棋?橫版過關(guān)?),加入的武器種類,攻擊方式,是否加入技能或職業(yè),道具的種類,以上元素的獲得方式,解密的過程,先把框架做好,接下來就會簡單很多。

第三 NPC

怪物,敵人,隊友,村民都放在這里做,包括之前的人設(shè)角色。包括這個角色要讓他出場在哪里,重不重要,怎么讓玩家看出他的人設(shè),有沒有固定的臺詞來烘托人物性格,會不會加入主角,與玩家控制角色的互動(戰(zhàn)斗?交易?談話?)。

最重要的一點,讓你的畫師們統(tǒng)一畫風(fēng)。

第四 地圖

這個也要看劇本,主要考慮因素有:地圖有多大,有沒有隱藏地圖,這個地圖的作用,敵對生物的位置和行動方式,地圖要不要加入特有的BGM,玩家在這個地圖會受到什么樣的效果,重點是制作出地圖的特點。

第五 細枝末節(jié)

存檔點的位置,BGM的切換,如何平衡主角和游戲系統(tǒng),這些雖然不是游戲的重頭,但做好了很明顯會有加分。

說了這么多,反正是粉絲作,我相信你的粉絲肯定不會挑三揀四,說這個作者游戲做得不好玩什么的。

你開心就好了。

別廢話,熱愛就開始動手,先別去找些亂七八糟的軟件教程,都是勸退的,先用文字框出你想勾勒的世界,主角是誰,時代背景是什么?是個怎么樣的故事?

然后想想:

1.我的定位,我是畫畫好?去畫人設(shè)。畫游戲場景。我是編程好?去研究游戲引擎。我是寫作好?去吧整個游戲的故事寫好。我做音樂好?去把音樂準備好。

2.如果以上我都牛皮,那么恭喜你,可以選擇一個引擎開始動工了。最簡單的當(dāng)然是RPGMAKER,大量的素材,傻瓜操作,貼吧各種大神的教學(xué),能基本實現(xiàn)一個2d的RPG,別看不起這像素RPG,RPGmaker也出了很多優(yōu)秀的作品的?!秚o the moon》《undertable》都是大名鼎鼎的神作。

3.如果自己只有第一點里個別牛皮,那么就可以在網(wǎng)上找?guī)讉€志同道合的小伙伴,各自發(fā)揮自己的長處,來組成一個游戲,好比《太吾繪卷》創(chuàng)始人茄子拉了幾個小伙伴跨省創(chuàng)作,歷史5年,最后狂賣200w套,可以看看我的文章《狂砍1.36億的太吾繪卷,究竟做對了什么?》。

最后如果你作為興趣,就不要跟經(jīng)濟效益掛上鉤。為了賺錢我建議你不要去做游戲。

我是神犬,你留著這關(guān)注與贊有何用?

火星時代教育 影視學(xué)院劉老師,為你解答
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