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美術(shù)設(shè)計(jì)前景目前比較好,入門(mén)也比較簡(jiǎn)單。 游戲美術(shù)設(shè)計(jì)師具體分為:原畫(huà)師、ui設(shè)計(jì)師、3d場(chǎng)景美術(shù)設(shè)計(jì)師、3d角色美術(shù)設(shè)計(jì)師、游戲特效師、游戲動(dòng)畫(huà)師、游戲美術(shù)總監(jiān)。上升空間蠻大的。 每個(gè)人的職責(zé)都不一樣,看你具體做的是什么了,這些在云創(chuàng)動(dòng)力都有比較詳細(xì)的介紹的。
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原畫(huà)和插畫(huà)的區(qū)別是什么
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地編和建模哪個(gè)更有前景
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場(chǎng)景建模做些什么
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動(dòng)畫(huà)制作環(huán)節(jié)中的原畫(huà)是指
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原畫(huà)插畫(huà)師職業(yè)怎么樣
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大家都在學(xué)
同學(xué)您好!