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穿模就是3d物體間因為碰撞體積設(shè)定失誤導(dǎo)致相互穿透,比如mmd里經(jīng)??吹降念^發(fā)穿過手臂。
穿模是離散碰撞無法知曉這個物體在兩幀之內(nèi)是否穿過了不該穿過的物體,尤其是兩幀里(由于高速)物體都沒和任何障礙物的碰撞體有重疊。 射線法能避免高速下的穿模問題。 但性能開銷更大。
還有一種穿模是人物模型與動作導(dǎo)致的穿模,比如衣服之間的穿透,尤其見于可換皮膚組件的游戲中。 這個情況下與其讓物理去花性能去判斷,不如讓美術(shù)規(guī)定好模型部件的動作范圍,從制作模型時就避免這一問題。
第五人格是一款3D游戲,可能會出現(xiàn)穿?,F(xiàn)象,即角色穿墻或者穿過模型。以下是一些可能的解決方法:
重新加載游戲:有時候,穿?,F(xiàn)象可能是因為游戲文件損壞或者加載錯誤導(dǎo)致的。因此,您可以嘗試重新加載游戲,以解決穿模問題。
調(diào)整視角:在游戲中,您可以嘗試調(diào)整視角,以避免角色穿模。例如,當(dāng)您看到角色穿模時,可以嘗試調(diào)整視角,讓角色不再穿模。
更新顯卡驅(qū)動程序:如果您的顯卡驅(qū)動程序過舊,可能會導(dǎo)致游戲出現(xiàn)各種問題,包括穿?,F(xiàn)象。因此,您可以嘗試更新您的顯卡驅(qū)動程序,以解決穿模問題。
調(diào)整渲染設(shè)置:在游戲的渲染設(shè)置中,您可以嘗試調(diào)整一些參數(shù),以解決穿模問題。例如,可以嘗試降低渲染質(zhì)量或者關(guān)閉抗鋸齒等參數(shù),以減少穿?,F(xiàn)象。
聯(lián)系游戲客服:如果以上方法都無法解決穿模問題,您可以聯(lián)系游戲客服,向他們反映您的問題。他們可能會提供一些更具體的解決方案。
答:3dmax可按下列步驟固定模型不動:
1、打開3dMax軟件,創(chuàng)建一個新的空場景。
2、找到界面右側(cè)的“創(chuàng)建”按鈕,點擊其下方的“幾何模型”,選擇需要的幾何模型素材,在繪圖工作區(qū)中繪制出來。
3、選中需要進行鎖定的素材,找到并點擊界面下方的選擇“固定模型不動”按鈕點擊即可。
4、也可以在選定素材之后,按空格鍵進行鎖定切換。
你好,有幾種可能導(dǎo)致C4D角色綁定模型后不動的問題:
1. 綁定錯誤:確保正確地綁定了角色的骨骼和控制器。檢查每個骨骼是否正確地與模型的相應(yīng)部位連接,并為每個骨骼設(shè)置適當(dāng)?shù)臋?quán)重。
2. 權(quán)重錯誤:權(quán)重定義了每個骨骼對模型的影響程度。確保每個骨骼的權(quán)重正確設(shè)置,以確保正確的動畫效果。可以使用C4D的權(quán)重繪制工具來調(diào)整權(quán)重。
3. 動畫問題:如果角色綁定后仍然不動,可能是因為沒有為角色添加適當(dāng)?shù)膭赢?。嘗試在時間軸上創(chuàng)建關(guān)鍵幀,并對角色進行動畫設(shè)置。
4. 控制器設(shè)置錯誤:確??刂破髟O(shè)置正確。檢查每個控制器是否與正確的骨骼連接,并按預(yù)期方式控制角色。
如果以上方法都沒有解決問題,可能需要更詳細地檢查C4D文件和綁定設(shè)置,或者嘗試重新綁定模型。
因為你的模型是固定模式。方法如下:
1,顯卡問題:如果顯卡是N卡,打開控制面板:開始→控制面板(WIN+X)。
2,在彈出的”NVIDIA控制面板“左側(cè)導(dǎo)航欄找到“管理3D設(shè)置”,單擊后,在右側(cè)單擊“程序設(shè)置”選項卡。
3,在“選擇要自定義的程序(S)”里面,找到CINEMA 4D(C4D),如果找不到,則點擊右側(cè)“添加”。
4,在彈出來的對話框中,點擊“瀏覽”,找到c4d,通常是在安裝盤:\Program Files\MAXON\CINEMA 4D R18\CINEMA 4D.exe下面。
5,選擇好C4D之后,將其設(shè)置由”高性能NVIDIA處理器“設(shè)置成”集成圖形“,即是說由獨立顯卡設(shè)置成集成顯卡。
6,軟件問題:可以直接在軟件里面,關(guān)閉OpenGL選項,打開軟件后點擊頂部”編輯“→”設(shè)置“或者按快捷鍵Ctrl+E。即可完成。
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同學(xué)您好!