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穿模就是3d物體間因?yàn)榕鲎搀w積設(shè)定失誤導(dǎo)致相互穿透,比如mmd里經(jīng)??吹降念^發(fā)穿過(guò)手臂。
穿模是離散碰撞無(wú)法知曉這個(gè)物體在兩幀之內(nèi)是否穿過(guò)了不該穿過(guò)的物體,尤其是兩幀里(由于高速)物體都沒(méi)和任何障礙物的碰撞體有重疊。 射線法能避免高速下的穿模問(wèn)題。 但性能開(kāi)銷更大。
還有一種穿模是人物模型與動(dòng)作導(dǎo)致的穿模,比如衣服之間的穿透,尤其見(jiàn)于可換皮膚組件的游戲中。 這個(gè)情況下與其讓物理去花性能去判斷,不如讓美術(shù)規(guī)定好模型部件的動(dòng)作范圍,從制作模型時(shí)就避免這一問(wèn)題。
第五人格是一款3D游戲,可能會(huì)出現(xiàn)穿?,F(xiàn)象,即角色穿墻或者穿過(guò)模型。以下是一些可能的解決方法:
重新加載游戲:有時(shí)候,穿?,F(xiàn)象可能是因?yàn)橛螒蛭募p壞或者加載錯(cuò)誤導(dǎo)致的。因此,您可以嘗試重新加載游戲,以解決穿模問(wèn)題。
調(diào)整視角:在游戲中,您可以嘗試調(diào)整視角,以避免角色穿模。例如,當(dāng)您看到角色穿模時(shí),可以嘗試調(diào)整視角,讓角色不再穿模。
更新顯卡驅(qū)動(dòng)程序:如果您的顯卡驅(qū)動(dòng)程序過(guò)舊,可能會(huì)導(dǎo)致游戲出現(xiàn)各種問(wèn)題,包括穿模現(xiàn)象。因此,您可以嘗試更新您的顯卡驅(qū)動(dòng)程序,以解決穿模問(wèn)題。
調(diào)整渲染設(shè)置:在游戲的渲染設(shè)置中,您可以嘗試調(diào)整一些參數(shù),以解決穿模問(wèn)題。例如,可以嘗試降低渲染質(zhì)量或者關(guān)閉抗鋸齒等參數(shù),以減少穿?,F(xiàn)象。
聯(lián)系游戲客服:如果以上方法都無(wú)法解決穿模問(wèn)題,您可以聯(lián)系游戲客服,向他們反映您的問(wèn)題。他們可能會(huì)提供一些更具體的解決方案。
答:3dmax可按下列步驟固定模型不動(dòng):
1、打開(kāi)3dMax軟件,創(chuàng)建一個(gè)新的空?qǐng)鼍啊?/p>
2、找到界面右側(cè)的“創(chuàng)建”按鈕,點(diǎn)擊其下方的“幾何模型”,選擇需要的幾何模型素材,在繪圖工作區(qū)中繪制出來(lái)。
3、選中需要進(jìn)行鎖定的素材,找到并點(diǎn)擊界面下方的選擇“固定模型不動(dòng)”按鈕點(diǎn)擊即可。
4、也可以在選定素材之后,按空格鍵進(jìn)行鎖定切換。
你好,有幾種可能導(dǎo)致C4D角色綁定模型后不動(dòng)的問(wèn)題:
1. 綁定錯(cuò)誤:確保正確地綁定了角色的骨骼和控制器。檢查每個(gè)骨骼是否正確地與模型的相應(yīng)部位連接,并為每個(gè)骨骼設(shè)置適當(dāng)?shù)臋?quán)重。
2. 權(quán)重錯(cuò)誤:權(quán)重定義了每個(gè)骨骼對(duì)模型的影響程度。確保每個(gè)骨骼的權(quán)重正確設(shè)置,以確保正確的動(dòng)畫(huà)效果??梢允褂肅4D的權(quán)重繪制工具來(lái)調(diào)整權(quán)重。
3. 動(dòng)畫(huà)問(wèn)題:如果角色綁定后仍然不動(dòng),可能是因?yàn)闆](méi)有為角色添加適當(dāng)?shù)膭?dòng)畫(huà)。嘗試在時(shí)間軸上創(chuàng)建關(guān)鍵幀,并對(duì)角色進(jìn)行動(dòng)畫(huà)設(shè)置。
4. 控制器設(shè)置錯(cuò)誤:確??刂破髟O(shè)置正確。檢查每個(gè)控制器是否與正確的骨骼連接,并按預(yù)期方式控制角色。
如果以上方法都沒(méi)有解決問(wèn)題,可能需要更詳細(xì)地檢查C4D文件和綁定設(shè)置,或者嘗試重新綁定模型。
因?yàn)槟愕哪P褪枪潭J?。方法如下?/p>
1,顯卡問(wèn)題:如果顯卡是N卡,打開(kāi)控制面板:開(kāi)始→控制面板(WIN+X)。
2,在彈出的”NVIDIA控制面板“左側(cè)導(dǎo)航欄找到“管理3D設(shè)置”,單擊后,在右側(cè)單擊“程序設(shè)置”選項(xiàng)卡。
3,在“選擇要自定義的程序(S)”里面,找到CINEMA 4D(C4D),如果找不到,則點(diǎn)擊右側(cè)“添加”。
4,在彈出來(lái)的對(duì)話框中,點(diǎn)擊“瀏覽”,找到c4d,通常是在安裝盤(pán):\Program Files\MAXON\CINEMA 4D R18\CINEMA 4D.exe下面。
5,選擇好C4D之后,將其設(shè)置由”高性能NVIDIA處理器“設(shè)置成”集成圖形“,即是說(shuō)由獨(dú)立顯卡設(shè)置成集成顯卡。
6,軟件問(wèn)題:可以直接在軟件里面,關(guān)閉OpenGL選項(xiàng),打開(kāi)軟件后點(diǎn)擊頂部”編輯“→”設(shè)置“或者按快捷鍵Ctrl+E。即可完成。
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