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大型游戲用什么語言都可以寫,寫游戲做大型軟件,語言只是一個(gè)載體.關(guān)鍵在于開發(fā)包的性能.
比如寫3D游戲的時(shí)候,我們可以用VC的框架,C++語言的語法,再結(jié)合圖形驅(qū)動(dòng)開發(fā)包,比如DirectX和OpenGL,直接寫硬件.在一些需要精確控制內(nèi)存的模塊,我們甚至要嵌入?yún)R編程序.
很難想象現(xiàn)在的軟件純粹用一種高級語言來完成,那樣對用戶的內(nèi)存將成為一個(gè)大的無底洞.
建議用C#, C#是mono原生語言,后面碰到的問題較少。
如果想用自己的腳本語言,可以考慮用C#實(shí)現(xiàn)該語言的解釋器,
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