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1、首先建議先學(xué)習(xí)下出C++語言。
2、如果想只是做windows方面的游戲?qū)W習(xí),可以學(xué)習(xí)下DirectX,這個(gè)很方便在windows下做游戲開發(fā)。
3、如果要制作跨平臺(tái)游戲,建議學(xué)習(xí)下opengl/opengles,這是個(gè)很強(qiáng)大很專業(yè)的圖形接口,因?yàn)楹芏嗥脚_(tái)支持所以適合跨平臺(tái)游戲制作使用。
4、然后接著要是想學(xué)習(xí)3d游戲并迅速工作,建議學(xué)習(xí)u3d引擎、ue引擎這些游戲引擎,有了以上的基礎(chǔ),學(xué)習(xí)這些引擎也可以理解的更深入,u3d還會(huì)用到c#與js語言。
5、做2d游戲,可以使用cocos2dx等一些引擎,當(dāng)然你也可以使用上面的3d引擎制作2d游戲。
6、然后就是可以深入的研究一些開源的游戲引擎,終極目標(biāo)是可以自己做出一款比較棒的游戲引擎。
王者榮耀小紅帽
12小時(shí)前 · 游戲領(lǐng)域創(chuàng)作者
學(xué)習(xí)iOS開發(fā)由C/C++/OC語言到iOS項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)階段的學(xué)習(xí)。Objective-C編程語言,有C語言的基礎(chǔ)加上有面向?qū)ο蟮乃季S,很容易學(xué)好Objective-C,Objective-C是iOS的開發(fā)語言。以下是iOS開發(fā)學(xué)習(xí)的大致階段:
1、C/C++/OC語言,零基礎(chǔ)學(xué)習(xí)iOS開發(fā)同樣也是,以提高編寫代碼和變成調(diào)試能力,具有扎實(shí)的編程功底和思想。
2、iOS應(yīng)用開發(fā)階段,具有開發(fā)中大型iOS應(yīng)用項(xiàng)目能力。
3、iOS游戲開發(fā)階段,可以掌握iOS3D游戲開發(fā)的能力。
4、iOS項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)階段,提升創(chuàng)新、實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)?zāi)芰?,擁有自己?dú)立研發(fā)的幾款產(chǎn)品。
5、iOS項(xiàng)目答辯,對(duì)學(xué)習(xí)成果有個(gè)總結(jié),通過答辯鍛煉表達(dá)能力。
學(xué)習(xí)iOS開發(fā)可以自學(xué)也可以選擇參加iOS開發(fā)培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的學(xué)習(xí),但自學(xué)中可能遇到什么問題不便于解決,往往自學(xué)效率不高,自己會(huì)感覺壓力山大甚至就會(huì)選擇放棄。自然參加iOS開發(fā)培訓(xùn)學(xué)習(xí)起來會(huì)比較快、容易掌握。零基礎(chǔ)學(xué)習(xí)iOS開發(fā)是不用擔(dān)心的,完全可以零基礎(chǔ)學(xué)習(xí)iOS開發(fā)。iOS開發(fā)零基礎(chǔ)學(xué)習(xí)培訓(xùn)四個(gè)月的時(shí)間足夠
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學(xué)習(xí)iOS開發(fā)由C/C++/OC語言到iOS項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)階段的學(xué)習(xí)。Objective-C編程語言,有C語言的基礎(chǔ)加上有面向?qū)ο蟮乃季S,很容易學(xué)好Objective-C,Objective-C是iOS的開發(fā)語言。以下是iOS開發(fā)學(xué)習(xí)的大致階段:
1、C/C++/OC語言,零基礎(chǔ)學(xué)習(xí)iOS開發(fā)同樣也是,以提高編寫代碼和變成調(diào)試能力,具有扎實(shí)的編程功底和思想。
2、iOS應(yīng)用開發(fā)階段,具有開發(fā)中大型iOS應(yīng)用項(xiàng)目能力。
3、iOS游戲開發(fā)階段,可以掌握iOS3D游戲開發(fā)的能力。
4、iOS項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)階段,提升創(chuàng)新、實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)?zāi)芰Γ瑩碛凶约邯?dú)立研發(fā)的幾款產(chǎn)品。
5、iOS項(xiàng)目答辯,對(duì)學(xué)習(xí)成果有個(gè)總結(jié),通過答辯鍛煉表達(dá)能力。
學(xué)習(xí)iOS開發(fā)可以自學(xué)也可以選擇參加iOS開發(fā)培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的學(xué)習(xí),但自學(xué)中可能遇到什么問題不便于解決,往往自學(xué)效率不高,自己會(huì)感覺壓力山大甚至就會(huì)選擇放棄。自然參加iOS開發(fā)培訓(xùn)學(xué)習(xí)起來會(huì)比較快、容易掌握。零基礎(chǔ)學(xué)習(xí)iOS開發(fā)是不用擔(dān)心的,完全可以零基礎(chǔ)學(xué)習(xí)iOS開發(fā)。iOS開發(fā)零基礎(chǔ)學(xué)習(xí)培訓(xùn)四個(gè)月的時(shí)間足夠
要在編程貓?jiān)创a編輯器上開發(fā)3D游戲,你可以使用WebGL或Three.js這樣的圖形庫和框架。以下是一般的步驟:
1. 在編程貓?jiān)创a編輯器中創(chuàng)建一個(gè)新的項(xiàng)目,并設(shè)置canvas元素作為你的渲染目標(biāo)。
2. 引入WebGL或Three.js庫。你可以使用CDN引入,也可以將庫文件上傳到編程貓?jiān)创a編輯器中。
3. 創(chuàng)建一個(gè)WebGL上下文或Three.js的場景對(duì)象。這將成為你創(chuàng)建和渲染3D對(duì)象的主要容器。
4. 定義和創(chuàng)建所需的3D對(duì)象,例如幾何體、材質(zhì)、紋理等。
5. 在循環(huán)中更新和渲染場景。在每一幀中,你可以更新相機(jī)的位置和姿態(tài),物體的位置和動(dòng)畫等。
6. 如果你想添加用戶交互,可以監(jiān)聽鼠標(biāo)和鍵盤事件,并在適當(dāng)?shù)牡胤教幚磉@些事件。
7. 最后,在編程貓?jiān)创a編輯器中運(yùn)行你的項(xiàng)目,你將能夠看到生成的3D游戲。
請注意,這只是一個(gè)簡單的指導(dǎo),你需要學(xué)習(xí)WebGL或Three.js的相關(guān)知識(shí)才能更好地開發(fā)3D游戲。
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大家都在學(xué)
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