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在游戲行業(yè),3D建模設(shè)計(jì)師其實(shí)分為四個(gè)崗位:
3D角色美術(shù)設(shè)計(jì)師/3D場(chǎng)景美術(shù)設(shè)計(jì)師,次世代角色美術(shù)設(shè)計(jì)師,次世代場(chǎng)景美術(shù)設(shè)計(jì)師
1、3D角色美術(shù)設(shè)計(jì)師做什么?
3D角色美術(shù)設(shè)計(jì)師根據(jù)角色原畫(huà)設(shè)計(jì)師的構(gòu)思,將二維的東西在3d軟件里面制作出來(lái),最終得到的東西是模型(3Dmax)和貼圖(軟件PS、bodypaint),模型是物體的主要構(gòu)架,貼圖是構(gòu)架上的顏色和式樣。
2、3D場(chǎng)景美術(shù)設(shè)計(jì)師做什么?
3D場(chǎng)景美術(shù)設(shè)計(jì)師跟3D角色工作的流程基本一致:模型+UV+貼圖。制作的類(lèi)型是游戲里面建筑,橋梁,車(chē)輛,機(jī)械,花草,樹(shù)木等物件的模型和貼圖的制作。
3、次世代美術(shù)設(shè)計(jì)師做什么?
次世代游戲:“次世代游戲”指代和同類(lèi)游戲相比下更加先進(jìn)的游戲,即“下一代游戲”。
和傳統(tǒng)網(wǎng)游相比,次世代網(wǎng)游是把次世代游戲開(kāi)發(fā)技術(shù)融入到網(wǎng)絡(luò)游戲之中,通過(guò)增加模型和貼圖的數(shù)據(jù)量并使用次世代游戲引擎改善網(wǎng)絡(luò)游戲的畫(huà)面效果,使網(wǎng)絡(luò)游戲可以達(dá)到主機(jī)平臺(tái)游戲的畫(huà)面效果。
次世代的制作流程:
1. 根據(jù)二維原畫(huà)設(shè)定制作中模;2. 導(dǎo)進(jìn)ZB進(jìn)行高模雕刻;3. 拓補(bǔ)低模(即在游戲中的模型);4. 展分UV;5. 烘焙(將高模細(xì)節(jié)烘焙到低模上面);6. 繪制貼圖;7. 引擎中調(diào)整。
4、3D美術(shù)設(shè)計(jì)師和次世代美術(shù)設(shè)計(jì)師有什么區(qū)別?
傳統(tǒng)3D手繪,只用制作低模,用最少的面表現(xiàn)出最好的效果,制作模型,分UV,畫(huà)貼圖,而且貼圖是純手繪上去的光影和結(jié)構(gòu)。對(duì)美術(shù)設(shè)計(jì)師的美術(shù)功底要求較高。
次時(shí)代的模型有高模和低模,把高模的細(xì)節(jié)通過(guò)法線貼圖貼到低模上,來(lái)讓低模模擬高模的細(xì)節(jié),貼圖是通過(guò)材質(zhì)圖片的疊加來(lái)的。對(duì)模型的準(zhǔn)確度要求較高。
5、如何選擇適合我的專(zhuān)業(yè)?
1、美術(shù)基礎(chǔ)很好,設(shè)計(jì)能力較強(qiáng),腦洞比較大,適合學(xué)習(xí)原畫(huà);
2、美術(shù)基礎(chǔ)一般,對(duì)建模比較感興趣,但是人體結(jié)構(gòu)不是很了解,性格開(kāi)朗,溝通能力強(qiáng),團(tuán)隊(duì)配合意識(shí)強(qiáng),相往管理方向走,比較適合3D場(chǎng)景;
3、美術(shù)基礎(chǔ)一般,對(duì)建模比較感興趣,但人體結(jié)構(gòu)比較了解,喜歡沉浸在自己的世界里專(zhuān)研技術(shù),相往主美,資深美術(shù)師方向走,比較適合學(xué)3D 角色。
4、美術(shù)基礎(chǔ)一般,喜歡高模和數(shù)字雕刻,喜歡超寫(xiě)實(shí)的美術(shù)表現(xiàn),比較適合學(xué)次世代專(zhuān)業(yè)。而且次世代將是游戲美術(shù)發(fā)展的趨勢(shì)。
5、如果你沒(méi)有美術(shù)基礎(chǔ),想進(jìn)入游戲行業(yè),內(nèi)心住著個(gè)逗比,天生愛(ài)亂動(dòng),3D動(dòng)作很適合你。
我們稱(chēng)這個(gè)崗位為:3D手繪角色美術(shù)設(shè)計(jì)師。因?yàn)槭掷L3D是3分模型7分貼圖,所以低模建模只是很小一部分工作,最重要的是手繪貼圖。
所以如果你要入行3D手繪建模,你需要學(xué)習(xí)內(nèi)容包括3Dmax建低模,uv拆分,手繪貼圖繪制。
現(xiàn)在3D建模越來(lái)越往次世代方向發(fā)展了,模型越來(lái)越多是高模,手繪貼圖也變成了PBR流程。也有七分模型三分貼圖的說(shuō)法。
所以如果說(shuō)要有什么建議,比較建議直接學(xué)習(xí)次世代專(zhuān)業(yè)。
具體學(xué)習(xí)路徑和學(xué)習(xí)方法可以參考我之前的文章。
次世代專(zhuān)業(yè)介紹和學(xué)習(xí)內(nèi)容設(shè)置。
由于美術(shù)工作量的龐大和種類(lèi)繁多,通常游戲公司又將游戲美術(shù)細(xì)分為 原畫(huà)設(shè)定、場(chǎng)景制作、角色制作、動(dòng)畫(huà)制作、特效制作、等不同的工作崗位。
從事游戲美術(shù)工作的從業(yè)人員,一般稱(chēng)之為:游戲美工。
預(yù)計(jì)未來(lái)3—5年,中國(guó)游戲美術(shù)人才缺口將高達(dá)60萬(wàn)人。
例如,網(wǎng)絡(luò)游戲設(shè)計(jì)職位的平均薪資要比網(wǎng)絡(luò)IT行
游戲美術(shù)
就業(yè)的平均薪資高出20%—25%左右。游戲美術(shù)設(shè)計(jì)師、角色動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)師、高級(jí)動(dòng)漫游戲造型設(shè)計(jì)師、3D多媒體設(shè)計(jì)師等職位發(fā)展空間廣闊。動(dòng)漫游戲作為一個(gè)擁有巨大潛力的新興產(chǎn)業(yè),受到投資者青睞和政府的重視,正所謂“21世紀(jì),最貴的是人才”。
面對(duì)中國(guó)動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值每年50%的高增長(zhǎng)率,我國(guó)不足萬(wàn)人的研發(fā)隊(duì)伍顯得過(guò)于單薄,專(zhuān)業(yè)人才的不足已經(jīng)成為行業(yè)發(fā)展的瓶頸。國(guó)內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)在人才需求與職業(yè)教育之間的脫節(jié)問(wèn)題依然突出,人才市場(chǎng)供不應(yīng)求,在游戲動(dòng)漫行業(yè)培養(yǎng)出具有豐富經(jīng)驗(yàn)和創(chuàng)造思維的中高級(jí)人才最為緊俏。
游戲美術(shù)是國(guó)家大力發(fā)展的重點(diǎn)行業(yè)之一。絲路教育認(rèn)為就我國(guó)目前的情勢(shì)來(lái)看,游戲美術(shù)人才的培養(yǎng)步伐卻遠(yuǎn)遠(yuǎn)滯后于市場(chǎng)的需求,而且缺口比例非常的大。究其原因,很大程度上是由于中國(guó)教育長(zhǎng)期受傳統(tǒng)模式的影響,對(duì)“創(chuàng)新”的理解還不夠深入。
其次,國(guó)內(nèi)開(kāi)設(shè)專(zhuān)門(mén)游戲?qū)I(yè)的院校還不是很普遍,即使有開(kāi)設(shè)該專(zhuān)業(yè)的,也因課程設(shè)置不合理、軟硬件設(shè)施不齊全、師資力量方面欠缺等原因?qū)е屡囵B(yǎng)的學(xué)生無(wú)論是從數(shù)量還是質(zhì)量上都滿足不了市場(chǎng)的需求。
游戲制作需要學(xué)哪些專(zhuān)業(yè)軟件呢
真的有游戲?qū)W校嗎
世界上有沒(méi)有專(zhuān)業(yè)的游戲?qū)W校
滄州游戲培訓(xùn)學(xué)校哪個(gè)好
孝感游戲培訓(xùn)學(xué)校哪個(gè)好
游戲美術(shù)設(shè)計(jì)需要學(xué)什么
當(dāng)游戲設(shè)計(jì)師需要什么條件
游戲設(shè)計(jì)需要什么基礎(chǔ)
游戲美術(shù)設(shè)計(jì)包括什么
游戲美工是什么意思
開(kāi)發(fā)游戲需要什么條件
開(kāi)發(fā)游戲需要什么
雞西游戲設(shè)計(jì)培訓(xùn)要學(xué)什么
學(xué)動(dòng)畫(huà)好就業(yè)嗎
ue5能找什么工作
學(xué)ue4地編在哪家培訓(xùn)機(jī)構(gòu)好
游戲美術(shù)是什么
3D動(dòng)畫(huà)師任職要求
游戲行業(yè)前景如何
游戲建模師工作現(xiàn)狀
原畫(huà)師的職責(zé)是什么
35歲游戲特效師
3D游戲建模主要做什么
3d游戲美術(shù)培訓(xùn)
大家都在學(xué)
同學(xué)您好!