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需要。3d美術(shù)最重要的模塊無疑是游戲的建模,對(duì)于小白來說,可能會(huì)糾結(jié)于我美術(shù)基礎(chǔ)不夠,沒學(xué)過畫畫,我三維想象力不強(qiáng)....事實(shí)上,美術(shù)能力真的不是建模最需要注意的,我看到很多的大神他們都不是科班出身,他們?cè)诮?jīng)過系統(tǒng)的學(xué)習(xí)后依舊能夠蛻變成建模高手,有美術(shù)基礎(chǔ)的也不一定學(xué)得有他們好。
需要 游戲的3D建模是需要美術(shù)基礎(chǔ)的,計(jì)算機(jī)的平面式二維的,基于色彩的有關(guān)知識(shí),二維物體的凸出部分一般顯高亮色度,而凹下去的部分由于受光線的遮擋而顯暗色。
這樣就需要用到美術(shù)來進(jìn)行相色彩的渲染,如果沒有美術(shù)基礎(chǔ)的話,使用起來就會(huì)感覺到比較麻煩
游戲美術(shù)設(shè)計(jì)師應(yīng)該掌握的軟件:PS(photoshop)、3dsmax、Zbrush、游戲引擎。
從技術(shù)上分類又分為:原畫師、UI設(shè)計(jì)師、3D場(chǎng)景-美術(shù)設(shè)計(jì)師、3D角色-美術(shù)設(shè)計(jì)師、游戲特效師、游戲動(dòng)畫師、游戲美術(shù)總監(jiān)。游戲美術(shù)設(shè)計(jì)師應(yīng)該掌握的軟件:PS(photoshop)、3dsmax、Zbrush、游戲引擎。從技術(shù)上分類又分為:原畫師、UI設(shè)計(jì)師、3D場(chǎng)景-美術(shù)設(shè)計(jì)師、3D角色-美術(shù)設(shè)計(jì)師、游戲特效師、游戲動(dòng)畫師、游戲美術(shù)總監(jiān)。
3D游戲建模,肯定是要有美術(shù)功底的,有美術(shù)功底,你就能把這個(gè)人體的比例形體,包括場(chǎng)景能拉的很準(zhǔn),就是能創(chuàng)造出更多深度的3D建模優(yōu)秀作品,所以說我們一定要學(xué)好美術(shù),美術(shù)功底打牢,把這個(gè)美術(shù)素描造型做的更好,這樣我們就能做的更好的,這個(gè)建模的模型來。
學(xué)AI需要掌握哪些美術(shù)基礎(chǔ)
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