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Unity3D支持多種編程語言,包括C#、JavaScript和Boo。C#是最常用的語言,也是官方推薦的語言,因?yàn)樗梢蕴峁└玫男阅芎透玫拇a結(jié)構(gòu)。
Unity3D的腳本編寫使用Mono框架,可以方便地調(diào)用Unity API進(jìn)行游戲開發(fā)。同時(shí),Unity3D也支持使用插件來擴(kuò)展語言的功能,如使用Python來編寫腳本??偠灾?,Unity3D提供了靈活多樣的編程語言選擇來滿足不同開發(fā)者的需求。
Unity3D使用C#作為主要編程語言,也支持其他編程語言如JavaScript和Boo。C#是一種面向?qū)ο蟮木幊陶Z言,具有強(qiáng)類型和豐富的庫支持。Unity3D的API和工具都是用C#編寫的,因此使用C#編寫游戲邏輯非常方便。此外,C#具有內(nèi)存管理和異常處理等特性,使得開發(fā)者可以更加容易地編寫高效穩(wěn)定的游戲。
我是主修軟件開發(fā),各種語言的編程。
1、首先要知道游戲編程用的什么語言。是c++ 因?yàn)閏++語言是目前最為穩(wěn)定的、指針最為全面的語言。游戲尤其網(wǎng)游的穩(wěn)定性要求極高,因此必須用c++。
2、先學(xué)c語言。c語言是全部計(jì)算機(jī)語言的基礎(chǔ)更是c++的基礎(chǔ)。因此要學(xué)好。再學(xué)c++,這個(gè)要學(xué)精,不然開發(fā)游戲沒戲。然后學(xué)數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、數(shù)據(jù)庫(orcle大型數(shù)據(jù)庫,小型sql不可以)、線性代數(shù)、離散數(shù)學(xué)結(jié)構(gòu)就差不多了吧。要求:不單單是會(huì),舉一反三。
3、2中說的是核心課程。html、css、js知道也行,但做游戲開發(fā)的你要知道,我們做的是一個(gè)人的心臟和大腦,那些一個(gè)美工人員會(huì)做的很好,而且不用你操心,也許美工做的比你還多但是,我們拿的薪資是他們的很多倍,咱們按年薪、他們按月還得算生活費(fèi)、、呵呵、注:有不明白的再問我。
人能識(shí)別有意義的字母、數(shù)字組合,就是代碼。電腦機(jī)器只能識(shí)別0和1的二進(jìn)制數(shù)字組合。
人寫的代碼不能直接被電腦識(shí)別,需要一個(gè)翻譯的過程,這個(gè)過程叫"編譯",把對(duì)人有意義的代碼轉(zhuǎn)換為對(duì)電腦有意義的二進(jìn)制碼。
你看到的游戲畫面是電腦理解了這些二進(jìn)制碼之后的結(jié)果。
電腦根據(jù)二進(jìn)制碼來進(jìn)行游戲圖像渲染、處理玩家的鍵盤鼠標(biāo)操作信息。
舉個(gè)簡(jiǎn)單的例子吧,假設(shè)人寫的代碼如下:這段代碼大概意思是:畫輛車,玩家按左,車往左走。
編譯之后形成下面這樣的二進(jìn)制碼:其中每行代表源代碼中的一句。就像黑客帝國一樣,哈哈。這樣電腦才能理解。當(dāng)然,這是個(gè)例子而已,真正編譯出來的二進(jìn)制碼比這個(gè)要多得多!
需要學(xué)習(xí)多種編程語言。
1:首先要知道游戲編程用的什么語言。
2:c++語言是目前最為穩(wěn)定的、指針最為全面的語言。游戲尤其網(wǎng)游的穩(wěn)定性要求極高,因此必須用c++。
3:先學(xué)c語言,c語言是全部計(jì)算機(jī)語言的基礎(chǔ)更是c++的基礎(chǔ)。因此要學(xué)好。再學(xué)c++,這個(gè)要學(xué)精,不然開發(fā)游戲沒戲。然后學(xué)數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、數(shù)據(jù)庫、線性代數(shù)、離散數(shù)學(xué)結(jié)構(gòu)。
4:html、css、js也要知道。
5:如果要制作跨平臺(tái)游戲,建議學(xué)習(xí)下opengl/opengles,這是個(gè)很強(qiáng)大很專業(yè)的圖形接口,因?yàn)楹芏嗥脚_(tái)支持所以適合跨平臺(tái)游戲制作使用。
6:做2d游戲,可以使用cocos2dx等一些引擎,當(dāng)然你也可以使用上面的3d引擎制作2d游戲。
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c語言游戲引擎開發(fā)
大家都在學(xué)
同學(xué)您好!