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方法/步驟
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先把人體看作方塊,如畫圓的時候,不是用圓規(guī),而是先畫一個正方形,在用更多的切線切成一個圓,原來的邊角就變成了平滑的曲線了。
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必須了解人體結(jié)構(gòu)。人的結(jié)構(gòu)大部分是靠骨骼來撐起來的,所以你必須先了解一下骨骼和在人體上所能看到的骨點。
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有了基本的結(jié)構(gòu),你就要開始了解各個部位之間的關(guān)系和變化,這就要了解肌肉的走向了,因為骨頭只是一副架子,真正呈現(xiàn)在外面所能看到的大部分變化都是由肌肉來決定。所以了解一下肌肉是必須的。
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知道了結(jié)構(gòu)和各個起伏,通俗易懂的說法就說形狀吧,然后你可以像建其他簡單模型一樣嘗試建模,建好之后不管怎么樣,只要像就可以了,接著你就參考別人的布線圖,看看人家為什么是這樣分布來修改你不合理的地方。
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最后就是賦予材質(zhì)了。
首先,確定好人物建模的設(shè)計方案,包括人物的外形、身體比例、面部特征等。
然后,在3dmax2024中使用基本的建模工具,如盒狀建模、多邊形建模、曲面建模等,將人物的各個部位逐一建模,同時需要注意細節(jié)和比例的準(zhǔn)確性。
接下來,對人物進行紋理貼圖,使其更加逼真,可以使用Photoshop等軟件進行處理,最后進行渲染、光照等操作,使人物建模達到最佳效果。
本人非 CG專業(yè),但愛好,從2000年就用這些軟件了。
1,主要是游戲人物,用MAYA,3DMAX,誰更吃香呢? 既然你確定要做游戲人物,就用max,游戲角色建模的標(biāo)準(zhǔn)是最少的面片做到最逼真的效果,其他靠材質(zhì)的表現(xiàn),我個人覺得max從4.0版本后,面片建模被加強了許多,也的確現(xiàn)在主流游戲都是用MAX建模,簡單、高效、效果一流,游戲不能像電影一樣需要大量的毛發(fā)、皮膚、面部效果,表現(xiàn)效果越復(fù)雜,要求面片的數(shù)量和精細度越高,倘若MAYA和3DMAX兩個成手做同一標(biāo)準(zhǔn)的游戲任務(wù),MAX會更快,而且快得多。MAYA比MAX高的是特效系統(tǒng),比如毛發(fā)、植物、粒子等等,這些也不是MAX達不到,但是相對來說更吃力,有的甚至需要借助插件。
2,還有,用MAYA和3DMAX的電腦配置要求高嗎?我的是筆記本,不知道能建高級的人物模型不? 這些軟件對于機器配置上不封頂,很多大型電影或游戲使用的幾十臺機器聯(lián)機渲染才可以,但從學(xué)習(xí)的角度上來說,一般電腦都可以,如果一般建模沒什么問題,但如果執(zhí)行類似曲面、光滑這類的命令,隨著面片數(shù)量幾何增長,那么專業(yè)顯卡的優(yōu)勢就出現(xiàn)了,而普通的游戲卡就很吃力了。一塊專業(yè)的顯卡即使128 M顯存對待這樣的情況也會遠好于512M的游戲卡。:) 建模沒有高級低級之分,只有復(fù)雜程度之分,一個人物可以由幾千個面構(gòu)成也可以由幾百萬個面構(gòu)成,看你的水平和要求了。DELL工作站級別的筆記本可以勝任大型建模,普通的本子也可以,就是會比較慢,或者很慢很慢~~
個人見解,如果只是單純的建模,那只要對人體工程學(xué),骨骼,肌肉了解就行了要渲染的話素描幾級不是關(guān)鍵,只要能把握明暗面層次關(guān)系就行了,但是做動畫牽扯的就多了
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