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LZ,如果你提到說3D動畫的話,從這個角度劃分幾乎沒有CG動畫這個詞,因為CG是computer graphic的縮寫,也就是電腦圖片,電腦圖是包括3D和普通的電腦繪畫的,CG動畫就是指完全使用電腦技術(shù)做出來的繪畫,相對于傳統(tǒng)動畫而言的。
傳統(tǒng)動畫的例子有很多,中國早年的黑貓警長、牧笛、小蝌蚪找媽媽等等都是,而現(xiàn)在中國的傳統(tǒng)動畫幾乎消身匿跡,大約只能在個人創(chuàng)作中看到,而國外依然還有一部分是傳統(tǒng)動漫,最強大有力的例子就是“吉卜力工作室”,宮崎駿名下的所有動畫主要依靠傳統(tǒng)繪畫,除了部分鏡頭使用CG手段。
而你在問題中提到的所有動畫,我可以很負責任的告訴你他們?nèi)慷际荂G動畫。
還有一個問題,我覺得你在動畫的技術(shù)方面貌似有很多專業(yè)知識了,摳的太細,這個很好,你會是一個好的動畫師,但是這樣做不出好動畫的,好的動畫導演,要把這部分看的淡一些。
真人CG是國內(nèi)創(chuàng)造出來的詞匯,其實3D動畫這種說話也不完全正確。因為英語里的3D就是立體,三維世界的三維。中文里3D動畫的正確說法應該是CG動畫,英文CG,全稱是computer generated,電腦生成的。所謂的真人CG,可能就是指的爵跡這種?全CG加動作捕捉,以及CG角色和真實演員的高還原度?其實就是CG動畫。視覺特效里的分法一般就是Live action(真人表演)和full CG。
當然不一樣啊,3D是three-dimens3D效果圖ional的縮寫,就是三維圖形,而我向你提到的3D是3D Studio Max,常簡稱為3dsMax或MAX,是Discreet公司開發(fā)的(后被Autodesk公司合并)基于PC系統(tǒng)的三維動畫渲染和制作軟件。其前身是基于DOS操作系統(tǒng)的3D Studio系列軟件,最新版本是2010。在Windows NT出現(xiàn)以前,工業(yè)級的CG制作被SGI圖形工作站所壟斷。3D StudioMax + WindowsNT組合的出現(xiàn)一下子降低了CG制作的門檻,首選開始運用在電腦游戲中的動畫制作,后更進一步開始參與影視片的特效制作,例如X戰(zhàn)警II,最后的武士等。
在應用范圍方面,廣泛應用于廣告、影視、工業(yè)設計、建筑設計、多媒體制作、游戲、輔助教學以及工程可視化等領域。擁有強大功能的3DSMAX被廣泛地應用于電視及娛樂業(yè)中,比如片頭動畫和視頻游戲的制作,深深扎根于玩家心中的勞拉角色形象就是3DSMAX的杰作。在影視特效方面也有一定的應用。而在國內(nèi)發(fā)展的相對比較成熟的建筑效果圖和建筑動畫制作中,3DSMAX的使用率更是占據(jù)了絕對的優(yōu)勢。根據(jù)不同行業(yè)的應用特點對3DSMAX的掌握程度也有不同的要求,建筑方面的應用相對來說要局限性大一些,它只要求單幀的渲染效果和環(huán)境效果,只涉及到比較簡單的動畫;片頭動畫和視頻游戲應用中動畫占的比例很大,特別是視頻游戲?qū)巧珓赢嫷囊笠咭恍?;影視特效方面的應用則把3DS MAX的功能發(fā)揮到了極至。
而動畫和動漫是以早期的2D和現(xiàn)今的3D技術(shù)共存的,當然如今有全3D的電影動畫,可動畫的定義是
動畫(animation或anime)或者卡通(卡通經(jīng)過長年的過程跟動漫已經(jīng)是完全的不同類型基本上是指幼兒的動畫在動漫界里動漫跟卡通已經(jīng)是完全不同的類型)(cartoon)所指的是由許多幀靜止的畫面連續(xù)播放時的過程,雖然兩者常被爭論有何不同,不過基本上都是一樣的。無論其靜止畫面是由電腦制作還是手繪,抑或只是黏土模型每次輕微的改變,然后再拍攝,當所拍攝的單幀畫面串連在一起,并且以每秒16幀或以上去播放,使眼睛對連續(xù)的動作產(chǎn)生錯覺(因為視覺殘像所造成)。通常這些的影片是由大量密集和乏味的勞動產(chǎn)生,就算在電腦動畫科技得到長足進步和發(fā)展的現(xiàn)在也是如此。
當然不一樣啊,3D是three-dimens3D效果圖ional的縮寫,就是三維圖形,而我向你提到的3D是3D Studio Max,常簡稱為3dsMax或MAX,是Discreet公司開發(fā)的(后被Autodesk公司合并)基于PC系統(tǒng)的三維動畫渲染和制作軟件。其前身是基于DOS操作系統(tǒng)的3D Studio系列軟件,最新版本是2010。在Windows NT出現(xiàn)以前,工業(yè)級的CG制作被SGI圖形工作站所壟斷。3D StudioMax + WindowsNT組合的出現(xiàn)一下子降低了CG制作的門檻,首選開始運用在電腦游戲中的動畫制作,后更進一步開始參與影視片的特效制作,例如X戰(zhàn)警II,最后的武士等?! ≡趹梅秶矫?,廣泛應用于廣告、影視、工業(yè)設計、建筑設計、多媒體制作、游戲、輔助教學以及工程可視化等領域。擁有強大功能的3DSMAX被廣泛地應用于電視及娛樂業(yè)中,比如片頭動畫和視頻游戲的制作,深深扎根于玩家心中的勞拉角色形象就是3DSMAX的杰作。在影視特效方面也有一定的應用。而在國內(nèi)發(fā)展的相對比較成熟的建筑效果圖和建筑動畫制作中,3DSMAX的使用率更是占據(jù)了絕對的優(yōu)勢。根據(jù)不同行業(yè)的應用特點對3DSMAX的掌握程度也有不同的要求,建筑方面的應用相對來說要局限性大一些,它只要求單幀的渲染效果和環(huán)境效果,只涉及到比較簡單的動畫;片頭動畫和視頻游戲應用中動畫占的比例很大,特別是視頻游戲?qū)巧珓赢嫷囊笠咭恍?;影視特效方面的應用則把3DS MAX的功能發(fā)揮到了極至?! 《鴦赢嫼蛣勇且栽缙诘?D和現(xiàn)今的3D技術(shù)共存的,當然如今有全3D的電影動畫,可動畫的定義是 動畫(animation或anime)或者卡通(卡通經(jīng)過長年的過程跟動漫已經(jīng)是完全的不同類型基本上是指幼兒的動畫在動漫界里動漫跟卡通已經(jīng)是完全不同的類型)(cartoon)所指的是由許多幀靜止的畫面連續(xù)播放時的過程,雖然兩者常被爭論有何不同,不過基本上都是一樣的。無論其靜止畫面是由電腦制作還是手繪,抑或只是黏土模型每次輕微的改變,然后再拍攝,當所拍攝的單幀畫面串連在一起,并且以每秒16幀或以上去播放,使眼睛對連續(xù)的動作產(chǎn)生錯覺(因為視覺殘像所造成)。通常這些的影片是由大量密集和乏味的勞動產(chǎn)生,就算在電腦動畫科技得到長足進步和發(fā)展的現(xiàn)在也是如此。
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