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2.5D同時具備了2D與3D游戲特點的游戲我們稱之為2.5D游戲。一種是3D的地圖,2D的精靈(角色、npc等),例如《ro仙境傳說》;一種是2D地圖,3D精靈,例如《征服》。但在地圖設(shè)計制作上,目前還沒有2.5D之說,至多為偽3D。以《最終幻想7》(FF7或太空戰(zhàn)士七)為例,該作的地圖制作采用了3D與偽3D技術(shù)的結(jié)合。
在世界地圖上行動時,使用的是真3D技術(shù),所以該地圖具備了3D技術(shù)的幾大特點:物體立體占有空間,視角可變換,光照會隨視角移動而變化,而其中最顯而易見的便是視角的變換。而在FF7的場景地圖中,在同一場景中,其視角是不可變的。其實FF7場景地圖所采用的是3D建模、上材質(zhì),再進行2D渲染整合的偽3D的技術(shù),這種技術(shù)也可稱為“2D渲染”技術(shù)。偽3D的好處在于比較容易將制作物的質(zhì)感給表現(xiàn)出來,而純2D技術(shù)要做到這一點就需要特別專業(yè)的技術(shù)了。
2.5D與2D、3D的區(qū)別動漫是:
2.5D,是介于2D和3D之間的一種視角,即2D的視角是完全鎖定的,3D的視角則是無鎖定,可以任意變換的,而2.5D便是介于兩者之間,可以變換一定的視角,但是卻不能無鎖定,這樣的游戲成為2.5D鎖視角游戲。
2.5D同時具備了2D與3D游戲特點的游戲我們稱之為2.5D游戲。
2.5D和3D的區(qū)別,其實非常簡單,通過上面這張普通屏幕、2.5D屏幕和3D屏幕原理圖對比,就可以一眼看出區(qū)別了。
簡單來說,普通屏幕就是屏幕是一塊純平面,沒有任何弧形設(shè)計;2.5D屏幕則為中間是平面的,但邊緣是弧形設(shè)計;而3D屏幕,無論是中間還是邊緣都采用弧形設(shè)計。
對于2.5D屏幕是什么意思,相信大家都已然了解,2.5D屏之所以流行,主要在于可以提升屏幕畫和機身整體的視覺效果,還可以讓手握持感更為舒適。當(dāng)然,2.5D屏也存在一些不足,比如手機貼膜不方便,屏幕更容易碰碎等。
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