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1.使用一些動(dòng)畫軟件,比如3D max、Maya、Blender等,通過最簡(jiǎn)單的骨骼動(dòng)畫原理,將靜態(tài)人物變成彎曲變形的骨骼,再給每個(gè)關(guān)節(jié)增加一些簡(jiǎn)單的動(dòng)畫關(guān)鍵幀,就可以讓靜態(tài)人物動(dòng)起來了。
2.使用一些較為簡(jiǎn)單的2D/3D動(dòng)畫軟件,比如Toon Boom Harmony、After Effects、Moho等,可以通過繪制靜態(tài)人物圖形,再給圖形增加一些動(dòng)畫關(guān)鍵幀,就可以讓靜態(tài)人物動(dòng)起來了。
3.使用一些圖像動(dòng)畫處理軟件,比如Photoshop、Content-Aware Fill、GIMP等,可以通過使用繪畫或者動(dòng)畫動(dòng)作來完善或者改變靜態(tài)人物,通過不斷修改即可達(dá)到動(dòng)態(tài)人物。
以ps軟件為例,打開圖片,拖進(jìn)同一個(gè)背景文件里,調(diào)整大小,與背景文件一致,打開時(shí)間軸,設(shè)置動(dòng)畫幀及幀顯示時(shí)間,存儲(chǔ)為web所用格式~預(yù)覽~圖片另存為gif圖片就可以了!
當(dāng)3D游戲中的視角左右晃動(dòng)時(shí),可能會(huì)導(dǎo)致視角扭曲的原因是游戲中的攝像機(jī)跟隨角色移動(dòng)而產(chǎn)生的效果。這種晃動(dòng)可能會(huì)導(dǎo)致視角的變形和扭曲,使得游戲畫面看起來不穩(wěn)定和不真實(shí)。為了解決這個(gè)問題,開發(fā)者可以通過調(diào)整攝像機(jī)的跟隨速度和平滑度來減少晃動(dòng)的影響,或者使用其他技術(shù)來穩(wěn)定視角,例如使用插值算法來平滑攝像機(jī)的移動(dòng)。
此外,玩家也可以嘗試調(diào)整游戲設(shè)置中的視角參數(shù),如視角靈敏度和視角平滑度,以獲得更好的游戲體驗(yàn)。
3D手機(jī)游戲左右晃動(dòng),導(dǎo)致視角扭曲。開啟陀螺儀就可以緩解這個(gè)狀況
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