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3d動畫制作軟件主要有:
1、Autodesk Maya
Autodesk Maya是美國Autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟件,應(yīng)用對象是專業(yè)的影視廣告,角色動畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學(xué)易用,制作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高端制作軟件。
一、看你想要制作的內(nèi)容是什么,制作3D動畫常用的軟件有3dsmax、maya、C4D、blender等,一般來說,3dsmax適合制作建筑漫游動畫,maya適合制作劇情動畫,C4D適合制作欄目包裝,blender適合想要降低軟件成本的公司使用。
當(dāng)然也未必,我就很喜歡用3dsmax做劇情動畫,因為實在是用不慣maya,總的來說,軟件只是工具,內(nèi)容創(chuàng)作才是重要的;如果說在就業(yè)上,3dsmax就業(yè)面更廣些,因為做影視的畢竟是少數(shù)公司,大部分公司都在做建筑和室內(nèi)設(shè)計吧……要想走影視方面的就業(yè)就maya吧。
二、后期合成和特效,這其實不是并列的關(guān)系,后期合成包括剪輯、特效、配音、調(diào)色等各個方面;先說剪輯,目前常用的剪輯軟件有FCPX、AVID、FCP7、PR、Davinci Resolve、Edius,以及電視臺愛用的索貝、大洋等莫名其妙的玩意兒,現(xiàn)在剪電影最專業(yè)的應(yīng)該是AVID吧,因為以前國內(nèi)剪輯師們愛用的FCP7已經(jīng)不能用了,F(xiàn)CPX則讓人又愛又恨,PR這東西自從cc2019以來簡直是每天都在崩,DaVinci Resolve16版本剪輯很好用,不過它野心太大,把軟件做得各種功能都有,反而讓人覺得不專業(yè),至于Edius以及后面的兩個是電視臺的寵兒,只能用呵呵二字形容。
三、特效方面常用的軟件有AE、Nuke、Fusion、Houdini等,目前國內(nèi)常用Maya+houdini+Nuke來做。
四、配音常用的軟件有Au、Pro Tools、Fairlight等,Pro Tools屬于AVID,F(xiàn)airlight屬于DaVinci,Au屬于Adobe,這幾個里Pro Tools顯得更專業(yè)一些。
五、調(diào)色領(lǐng)域里常用的有DaVinci Resolve、Scratch、Baselight,其中DaVinci Resolve和Baselight都參與過許多電影的調(diào)色,要想嘗新的話可以試試Scratch。
值得一提的是:目前功能最全的把剪輯、特效、配音、調(diào)色這些功能合一的軟件就是DaVinci Resolve也就是達(dá)芬奇,達(dá)芬奇最近可以說很給力,很有一軟在手天下走的感覺:)
至于說具體學(xué)哪個比較專業(yè),你覺得Avid+ProTools+Maya+houdini+Nuke+Baselight的組合怎么樣?
學(xué)3D動畫,當(dāng)然是用3DMAX 了~這個相對最容易上手`也最大眾化,MAYA 是進階的軟件。
不同的國家喜歡使用不同的3D軟件,香港設(shè)計師大多喜歡使用Softimage 和LightWave討論區(qū)。
國外設(shè)計師大多喜歡使用MAYAY和LightWave
國內(nèi)設(shè)計師大多喜歡3D MAR
例如最早湖南電視臺的那個葵花的臺標(biāo)動畫 就是找香港那邊做的花了100多萬 ,后來他們有了自己動畫人才。也就不用花了那么錢了 。
著名的3D 動畫軟件有兩個可以推薦下 一個是maya 一個是 3D MAR 他們各有所常 只是建模式方式上各有不同。相對來說 3D MAR 更適合國類的情況 他包含的面廣 易用性強 易學(xué) 價格便宜 很受國人設(shè)計師歡迎 比如室內(nèi)效果圖 建筑效果圖 動畫片 游戲開發(fā)等等領(lǐng)域。
加上這個教材比較豐富 國類很多地方都要用到3D MAR ,有美術(shù)基礎(chǔ)的人學(xué)好了3D 通常是很好找工作的,加上Autodesk收購了3D MAR和maya 以后3D MAR更加強大,我也是搞了8年的3D MAR 做過手機 礦泉水 產(chǎn)品動畫片, 建議你學(xué)這個比較合適。
關(guān)于動畫片當(dāng)中的背景 大多用PS處理的 也就是PHOTOSHOP 平面設(shè)計軟件 在和三維人物合成的 你可以在網(wǎng)上找下 動畫片制作過程 很有意思的
還有一個軟件就是Painter軟件 是個上色的工具 也是做動畫片做設(shè)計很好用的工具 這些都是搭配PS 3D一起使用的來創(chuàng)作 很多精彩的東西的 。以后你走入設(shè)計這行慢慢的你就明白了。
后期合成,選擇AE,至于制作3d,用maya 3dmax c4d之類的人,都有,看你自己的選擇。
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推薦用3dsmax,比起maya和zbrush,3dsmax是最簡單的,最好學(xué)的,并且被廣泛的用于室內(nèi)設(shè)計,所以如果不需要人物建模的話3dsmax是首選
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