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你想要的是水墨畫的效果,模型貼圖方面,我覺得max是比較順手的,如果你用maya更熟練那當(dāng)然也可以用maya。
動(dòng)畫方面,我也不覺得max比maya差,因?yàn)槲宜姷降?D動(dòng)畫師們?cè)趍ax里調(diào)動(dòng)畫的也不在少數(shù)。
渲染這塊兒,我告訴你MAYA和MAX都可以安裝相同的渲染插件,如metalray\vray。。。。。所以用哪款軟件,另外,做動(dòng)畫vray效率是最高的,metalray渲染單幀時(shí)間長(zhǎng)效果好。但不適合做動(dòng)畫,除非你有大把時(shí)間。
總的來說,軟件是次要的,關(guān)鍵是你的想法和表現(xiàn)能力。
不要太注重去學(xué)什么軟件,其實(shí)現(xiàn)在市面上做3d動(dòng)畫的基本上是相通的。
max和maya各有千秋,那些說MAX不如maya或者maya不如max的人都說明他們根本沒有深入地了解這兩款軟件!不用和這些人理論。
兩款軟件都可以做動(dòng)畫,具體選擇哪個(gè)要結(jié)合動(dòng)畫方向。
如果是做影視動(dòng)畫,maya最適合,它的優(yōu)勢(shì)在于動(dòng)畫及其特效,擅長(zhǎng)角色動(dòng)畫類;
如果是做建筑動(dòng)畫、室內(nèi)動(dòng)畫或游戲動(dòng)畫類的,3dmax是最合適的。優(yōu)勢(shì)在于模型和插件,有豐富的模型庫,快速的建模方式和優(yōu)良的渲染插件及較快的渲染速
3D Max和Maya都是非常強(qiáng)大的三維建模和動(dòng)畫軟件,它們都可以用于制作高質(zhì)量的動(dòng)畫。選擇哪個(gè)軟件更好,取決于您的個(gè)人喜好和項(xiàng)目需求。
一般來說,如果您需要制作角色動(dòng)畫,Maya可能更適合您,因?yàn)樗哂懈鼜?qiáng)大的角色動(dòng)畫工具和更好的動(dòng)畫控制。而如果您需要制作建筑、汽車或其他非角色動(dòng)畫,3D Max可能更適合您,因?yàn)樗哂懈玫慕:弯秩竟ぞ摺?/p>
總之,選擇哪個(gè)軟件更好,取決于您的具體需求和個(gè)人喜好。
通常情況3D動(dòng)漫要比2D動(dòng)漫要浪費(fèi)時(shí)間。
1、技術(shù)門檻:
3D動(dòng)畫需要使用各種復(fù)雜的軟件和技術(shù),如3D建模、紋理處理、燈光布置、動(dòng)作捕捉等,因此其技術(shù)門檻更高。
2、制作時(shí)間:
與制作2D動(dòng)畫相比,制作3D動(dòng)畫需要更長(zhǎng)的時(shí)間。由于使用計(jì)算機(jī)進(jìn)行制作,需要建立場(chǎng)景、角色的3D模型,制作出動(dòng)畫所需的每一幀,再進(jìn)行渲染等一系列步驟。整個(gè)制作流程需要更長(zhǎng)的時(shí)間。
3、前期資金:
3D動(dòng)畫的制作需要大量的投資,因?yàn)橹谱魉璧挠布蛙浖O(shè)備成本較高,并且制作團(tuán)隊(duì)的規(guī)模也需要更大。
4、軟件和硬件:
3d動(dòng)畫需要高級(jí)軟件和計(jì)算機(jī)系統(tǒng)來輸出高質(zhì)量的圖像和動(dòng)畫效果。 這些軟件和技術(shù)設(shè)備通常昂貴且需要更新。
5、團(tuán)隊(duì)規(guī)模:
制作3d動(dòng)畫需要一個(gè)大型團(tuán)隊(duì),包括藝術(shù)總監(jiān)、建模師、動(dòng)畫師、編程師、特效師等等,在整個(gè)項(xiàng)目周期中可能會(huì)持續(xù)多年甚至更長(zhǎng)時(shí)間。
然而,并非所有情況下制作3d動(dòng)畫都比2d動(dòng)畫更昂貴。 對(duì)于簡(jiǎn)單的項(xiàng)目,制作2d動(dòng)畫可能具有優(yōu)勢(shì),但對(duì)于復(fù)雜的項(xiàng)目,例如電影或視頻游戲,則往往需要制作高品質(zhì)的3d動(dòng)畫。
2d
從制作時(shí)間上看,3D的制作時(shí)間更少,3D只要初期把理論建模做好,后期就會(huì)簡(jiǎn)單許多,制作都是電腦軟件生成,只要設(shè)計(jì)師技術(shù)基礎(chǔ)扎實(shí)夠硬,電腦配置高,就能設(shè)計(jì)更好的畫質(zhì)。
而2D都是由畫師畫的原畫,對(duì)畫師的技術(shù)要求更高,消耗的時(shí)間更長(zhǎng),是非常費(fèi)時(shí)間費(fèi)精力的,有時(shí)候一幀要幾十上百張?jiān)?。所以投入的成本更高。所以沒有足夠的資金投入,很多公司都玩不轉(zhuǎn)2D。所以在國內(nèi)出現(xiàn)了那么精致好看的3D動(dòng)漫。
制作3D動(dòng)畫的故事板是一個(gè)重要的前期準(zhǔn)備步驟,可以幫助動(dòng)畫師了解整個(gè)故事的流程、布局和場(chǎng)景分鏡。下面是一個(gè)簡(jiǎn)單的制作3D動(dòng)畫故事板的步驟:
1. 確定故事的主要情節(jié)和轉(zhuǎn)折點(diǎn):首先要明確整個(gè)故事的主線,包括起始點(diǎn)、高潮和結(jié)尾,確定每個(gè)場(chǎng)景的重要情節(jié)和相對(duì)順序。
2. 將故事分解為主要場(chǎng)景:將故事拆分為不同的場(chǎng)景,每個(gè)場(chǎng)景會(huì)有一個(gè)或多個(gè)情節(jié)。每個(gè)場(chǎng)景都需要一個(gè)獨(dú)特的背景和角色布置。
3. 描繪每個(gè)場(chǎng)景的主要情節(jié):對(duì)于每個(gè)場(chǎng)景,繪制簡(jiǎn)要的分鏡,表達(dá)關(guān)鍵情節(jié)和動(dòng)作??梢允褂煤?jiǎn)單的圖形或草圖,只需要能夠清晰地傳達(dá)出每個(gè)情節(jié)。
4. 設(shè)計(jì)角色和道具:根據(jù)故事需要,設(shè)計(jì)主要角色和重要道具。對(duì)于每個(gè)角色,大致確定外觀,姿勢(shì)和表情。
5. 添加文本和注釋:在每個(gè)分鏡下方添加對(duì)話或場(chǎng)景說明文字,以幫助闡述情節(jié)、對(duì)話和特殊效果。
6. 調(diào)整細(xì)節(jié)和動(dòng)作:回顧整個(gè)故事板,檢查是否需要添加或刪除任何場(chǎng)景,以及對(duì)角色動(dòng)作和表情進(jìn)行調(diào)整。這有助于確保故事的連貫性。
7. 完成故事板:將故事板的每個(gè)部分整合在一起,形成完整的故事板??梢允褂秒娮榆浖M(jìn)行編輯和排版,以便進(jìn)一步的修改和共享。
制作3D動(dòng)畫故事板需要具備創(chuàng)造力和故事觸覺。通過故事板,動(dòng)畫師可以更好地理解故事的進(jìn)展和場(chǎng)景,為后續(xù)制作提供指導(dǎo)和參考。
制作3D動(dòng)畫故事板的步驟如下:
首先,確定故事的主題和情節(jié),包括角色、場(chǎng)景和情節(jié)發(fā)展。
然后,根據(jù)故事情節(jié),繪制草圖或簡(jiǎn)單的故事板,以展示每個(gè)場(chǎng)景和角色的關(guān)鍵動(dòng)作和表情。
接下來,使用3D建模軟件創(chuàng)建角色和場(chǎng)景的基本模型,并設(shè)置動(dòng)畫關(guān)鍵幀。
然后,根據(jù)故事板中的動(dòng)作和表情,對(duì)角色進(jìn)行細(xì)節(jié)建模和紋理貼圖。
最后,使用動(dòng)畫軟件將角色和場(chǎng)景的模型導(dǎo)入,并根據(jù)故事板中的動(dòng)作和情節(jié)進(jìn)行動(dòng)畫制作。
完成后,可以進(jìn)行渲染和后期制作,以增強(qiáng)動(dòng)畫效果。
學(xué)3dmax到底有沒有用?有前途嗎?
杭州次世代培訓(xùn)班有點(diǎn)基礎(chǔ)
動(dòng)漫設(shè)計(jì)主要是學(xué)什么
考unity認(rèn)證有用嗎
游戲3d建模師累嗎
3D建模工資高嗎
角色建模師好找工作嗎
學(xué)建模一個(gè)月多少錢
長(zhǎng)沙3d建模師工資一般多少
次世代建模屬于什么行業(yè)
35歲學(xué)3DMAX建模過時(shí)了嗎
0基礎(chǔ)學(xué)原畫多久可以就業(yè)
27歲還能學(xué)原畫師
cg原畫發(fā)展前景
剛?cè)肼毜男率衷嫀煿べY多少
原畫哪個(gè)城市發(fā)展好
原畫場(chǎng)景和人物哪個(gè)好就業(yè)
原畫師好還是建模師
原畫師都能做什么
學(xué)三個(gè)月的原畫師可以賺錢嗎
學(xué)原畫一年能到什么程度
學(xué)原畫師有沒有前景
建模師和原畫師工資怎么樣
插畫和原畫的就業(yè)方向
大家都在學(xué)
同學(xué)您好!