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2.5D(偽2D)和偽3D是成對(duì)的概念。
偽3D就是用純2D圖像技術(shù)(多邊形技術(shù)不是唯一的3D技術(shù),過(guò)去還有很多種其他技術(shù))制造3D畫(huà)面效果。
2.5D是用純3D或者3D背景+2D角色制造2D畫(huà)面效果,而且游戲的系統(tǒng)也必須是純2D的,在判定上沒(méi)有Z軸的存在。(2D背景+3D角色一般被用來(lái)制作3D游戲,很少在2D游戲上見(jiàn)到,歸根結(jié)底3D要的就是透視)
而
采用卡通渲染的3D游戲并不算2.5D
,典型如街頭噴射涂鴉或者火影格斗,當(dāng)然,謊言重復(fù)1000次就成了真理,就好像現(xiàn)在動(dòng)漫被多數(shù)人等同于動(dòng)畫(huà)了。街頭噴射涂鴉未來(lái)版 JSRF PV2_土豆
《再見(jiàn) 海腹川背》體驗(yàn)會(huì)將至 換裝PV放出
其實(shí)2.5和2.8d只是一種噱頭,其在操作本質(zhì)上依然屬于2D游戲,2.5D指的是本身游戲?yàn)?D操作方式但是人物建?;蛘弑尘笆遣捎?D的建模,山寨的DNF--鬼吹燈就是個(gè)例子而2.8D指的是在2.5D的基礎(chǔ)上,可以對(duì)畫(huà)面進(jìn)行縮放
2D:2D又叫平面圖形。2D圖形內(nèi)容只有水平的X軸向與垂直的Y軸向,傳統(tǒng)手工漫畫(huà)、插畫(huà)等都屬于2D類。 3D:3D是指三維、三個(gè)維度、三個(gè)坐標(biāo),即有長(zhǎng)、寬、高。換句話說(shuō),就是立體的,3D就是空間的概念也就是由X、Y、Z三個(gè)軸組成的空間,是相對(duì)于只有長(zhǎng)和寬的平面(2D)而言。 2D和3D的區(qū)別:
1、游戲上的不同: 2D游戲和3D游戲比較容易區(qū)分,最簡(jiǎn)單區(qū)分3D游戲的方式就是看能否實(shí)現(xiàn)游戲中轉(zhuǎn)換360度視角,如果可以,那顯然是純3D的。
2、表現(xiàn)不同:2D只有水平的X軸和垂直的Y軸,組成比較簡(jiǎn)單,對(duì)于表現(xiàn)出來(lái)的產(chǎn)品不夠具體。3D在2D的基礎(chǔ)上增加了寬度Z軸,給人的感覺(jué)是立體的,更能表現(xiàn)出產(chǎn)品的材質(zhì)。 2D圖: 3D圖:
3、電影上的不同: 2D電影是普通的膠片電影,兩者最大的區(qū)別就是觀影效果,3D的更逼真更真實(shí),有一種身臨其境的感覺(jué),膠片電影則達(dá)不到這種感覺(jué),至于聲音方面差別不是很大。
2d和3d的區(qū)別:1、2d指的是一個(gè)平面上的內(nèi)容,不存在前后。3d指一個(gè)空間中的內(nèi)容。2、3d和2d給人的感官體驗(yàn)也不同,3d相比來(lái)說(shuō)更有空間感。2d又叫做二維,3d又叫做三維。
2D的介紹
2D又叫平面圖形。2D圖形內(nèi)容只有水平的X軸向與垂直的Y軸向,傳統(tǒng)手工漫畫(huà)、插畫(huà)等都屬于2D類。它的立體感,光影都是人工繪制模擬出來(lái)的,二維繪制軟件有photoshop 、CorelDraw、Painter 等FLASH 是平面動(dòng)畫(huà)軟件。
3d又叫做三維,三維是指在平面二維系中又加入了一個(gè)方向向量構(gòu)成的空間系。三維既是坐標(biāo)軸的三個(gè)軸,即x軸、y軸、z軸,其中x表示左右空間,y表示前后空間,z表示上下空間(不可用平面直角坐標(biāo)系去理解空間方向)。在實(shí)際應(yīng)用方面,一般把用X軸形容左右運(yùn)動(dòng),而Z軸用來(lái)形容上下運(yùn)動(dòng),Y軸用來(lái)形容前后運(yùn)動(dòng),這樣就形成了人的視覺(jué)立體感。
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