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精選回答
來自Mayuyu的回答 2024-01-21 18:18:01

游戲制作分為三大類,分別是:

一、游戲程序:

類似軟件工程師,需要精通至少一門以上程序語言,比如c,c++,頁游方面有flash as3,php等。他們的主要工作是寫程序代碼,需要一定的邏輯思維能力,數(shù)學(xué)能力。

如果你想成為程序員,可以從學(xué)習(xí)一門程序語言入手。

二、游戲美術(shù):

游戲中的畫面都是由游戲美術(shù)師來制作的,具體細(xì)分為:游戲原畫,3d游戲模型貼圖(分3d場景與3d角色),游戲動畫,游戲特效,關(guān)卡美術(shù)等。想學(xué)習(xí)游戲美術(shù)的話,一定要有審美能力,如果有深厚的繪畫功底更佳。另外,還需要學(xué)習(xí)3dmax,ps,zbrush等軟件,這三個軟件是做游戲美術(shù)最常用的。

三、游戲策劃:

游戲策劃主要制定游戲的規(guī)則和玩法,比如世界觀,劇情,對話,任務(wù),數(shù)值,職業(yè)設(shè)定,副本設(shè)計,幫會系統(tǒng)等等。想學(xué)習(xí)策劃的話,需要你有較高的綜合素質(zhì),溝通能力,理解能力,邏輯思維能力等。另外需要多玩游戲,并從設(shè)計的角度去分析游戲。策劃需要掌握的技能范圍很廣,根據(jù)具體項目和具體職責(zé)而不同。

游戲制作的流程是:

一. 立項:

提出游戲創(chuàng)意,前期預(yù)估項目成本,風(fēng)險,市場分析,需求分析,主策拿出游戲創(chuàng)意提案和大綱,美術(shù),程序和相關(guān)部門一起討論可行性.

二. 制作demo:

制作游戲的demo版,確立游戲的主要玩法,畫面風(fēng)格和程序主要構(gòu)架,通常在demo版本制作后會給投資人或者發(fā)行商審核.很多游戲在demo階段就over了.

三. 正式開發(fā):

制作游戲的封測版,內(nèi)測版和公測版,(這是網(wǎng)游的叫法,單機(jī)是alpha版,beta版和release版).制作人把控游戲質(zhì)量,項目經(jīng)理進(jìn)度和成本控制,策劃完善游戲的細(xì)節(jié)和功能,提交策劃案給美術(shù)和程序.策劃通常會提前一些,美術(shù)和程序基本同時動工.每一階段測試后,會根據(jù)bug進(jìn)行相關(guān)調(diào)整.策劃程序美術(shù)人員比例一般為1:1:2.

四. 后期制作:

補(bǔ)丁,資料片和其他后續(xù)制作.

來自勤懇的戒指的回答 2024-01-21 18:18:01

建模比較容易上手 容易進(jìn)行業(yè) 做好的話 還要做好原畫 這樣發(fā)展空間能到美術(shù)總監(jiān) 建模現(xiàn)在來看游戲公司比較好 特效的話 學(xué)的東西比較多 學(xué)好的話 工資也蠻高的 2 3年做好的差不多有1w左右 也可以做到影視等其他行業(yè) 特效容易找工作點(diǎn) 前提是有經(jīng)驗

來自專一保衛(wèi)河馬的回答 2024-01-21 18:18:02

主要原畫和3d,還有ui。

原畫就是平面畫,有的分場景和角色原畫,有了原畫稿,3d就可以參照原畫制作模型。ui主要制作按鈕,圖標(biāo),界面。3d又分,手繪和次世代兩門,有的又細(xì)分為分場景和角色,還有道具

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