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一、3D建模行業(yè)市場(chǎng)前景
近幾年建模市場(chǎng)一直保持火熱的發(fā)展態(tài)勢(shì),預(yù)計(jì)未來(lái)5-10年還將延續(xù)這一態(tài)勢(shì),但是3D建模行業(yè)人才緊缺的現(xiàn)象也隨之越發(fā)明顯。所以就業(yè)方面是完全不用擔(dān)心。
這個(gè)行業(yè)現(xiàn)狀告訴我們,只要專(zhuān)業(yè)知識(shí)扎實(shí)、“業(yè)務(wù)技能”過(guò)硬,高薪就業(yè)不是夢(mèng),行業(yè)人才缺口雖然大,但企業(yè)用人也是“寧缺毋濫”,所以這塊“蛋糕”只為有實(shí)力的人準(zhǔn)備。
底層是運(yùn)營(yíng)、支持、服務(wù)等“邊緣”人才;中段是被游戲?qū)W院列為培養(yǎng)目標(biāo)的設(shè)計(jì)、開(kāi)發(fā)人才;塔尖是主程序員、美術(shù)總監(jiān)、策劃總監(jiān)。預(yù)計(jì)未來(lái)5-10年還將延續(xù)這一現(xiàn)象,但是人才緊缺的現(xiàn)象也隨之越發(fā)明顯,游戲公司只有開(kāi)出高薪,以期能夠留住人才,并且吸納更多的人才。
一般游戲模型設(shè)計(jì)師的工資能夠達(dá)到年薪30+。目前國(guó)內(nèi)動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)非常成熟,需要大量?jī)?yōu)質(zhì)青年加入游戲美術(shù)行業(yè),在游戲企業(yè)里可以成為優(yōu)秀的次世代場(chǎng)景模型師,次世代角色模型師,底模手繪貼圖模型師。成功進(jìn)入游戲企業(yè)之后經(jīng)過(guò)項(xiàng)目的鍛煉,薪資也會(huì)有所提升。
二、建模師就業(yè)方向
1、游戲建模師
主要分為3D場(chǎng)景建模和3D角色建模。3D場(chǎng)景建模師的工作就是根據(jù)原畫(huà)設(shè)定及策劃要求制作符合要求的3D場(chǎng)景模型;而3D角色建模師的工作是根據(jù)游戲人物或怪物(NPC)的原畫(huà)設(shè)計(jì)圖建造游戲人物,怪物/NPC等角色的3D模型。
2、影視建模師
根據(jù)影視原畫(huà)設(shè)計(jì)師給的原畫(huà)稿件影視劇中的人物、動(dòng)物、怪物、道具、機(jī)械、環(huán)境等物體的模型。
3、工業(yè)建模師
工業(yè)建模分為室內(nèi)和室外兩種,在制作模型的過(guò)程相比于游戲建模更加簡(jiǎn)單,但是更注重尺寸標(biāo)注和制造標(biāo)準(zhǔn)。
4、次世代場(chǎng)景建模師
熟練使用3Dmax、maya、ZBrush、Ps,根據(jù)項(xiàng)目需求中的文字描述及場(chǎng)景原畫(huà)制作高精度3D靜物模型。
5、次世代角色建模師
具有深厚的美術(shù)功底,富于想象力和創(chuàng)造力能夠準(zhǔn)確表現(xiàn)人物形象和結(jié)構(gòu)比例增長(zhǎng)雕刻高面模型并且具備一定的手繪能力,熟悉貼圖繪制,能貼圖表達(dá)各種質(zhì)感。
6、醫(yī)用及vr模型師
根據(jù)實(shí)際需求制作人體器官和醫(yī)用器械等三維模型或是vr游戲模型等。
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這個(gè)職業(yè)還沒(méi)有飽和的。這個(gè)職業(yè)學(xué)習(xí)并不是那么容易的,所以從事該專(zhuān)業(yè)的人不多。當(dāng)然該職業(yè)的發(fā)展前景和就業(yè)前景都是可以的
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